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游戏设计:行不行啊,菜狗 第140节

  【起始小行星:类地星体(一个资源种类均衡的地点)】

  【介绍:类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外,这是第一次尝试建立殖民地的理想地点】

  【存活的可能性:理想】

  除了【类地星体】外,还有例如【海洋星体】【冰霜星体】【翠绿星体】等地图,原版总计九张地图可选。

  不仅环境不一样,资源种类不一样,就连难度也不一样。

  但是老话说的好——

  听人劝,吃饱饭。

  游戏介绍都明着告诉你,类地星体适合新手。

  六六自然是从善如流……

  毕竟这么多人看着呢!

  点击确定后,伴随读条结束,弹出提示——

  【选择三名复制人,准备开始】

  【琳赛】

  【兴趣——】

  【烹饪:+1烹饪】

  【整理:+1力量】

  【供应:+1力量】

  【特质——】

  【毫无文化:提升装饰士气加成,不能执行装饰任务】

  【神经脆弱:不能执行医疗任务】

  【压力反应:大哭】

  【喜悦反应:贴炸弹人】

  【基因特质:无】

  【介绍:琳赛是一位迷人的女子,只要你不去惹她的朋友就好】

  看来,游戏开局选择的复制人,也就是基地的初始人口。

  六六陷入了犹豫,毕竟选项太多,而且跟市面上绝大部分游戏的人物介绍不一样,这一步必须得慎重。

  六六不停刷新复制人,发现了一个问题,烹饪,挖掘,研究经常位于复制人的兴趣当中。

  再结合缺氧是一款太空生存模拟建造类游戏,为了求稳,六六选择三名复制人各自掌控一种天赋。

  最后敲定三名复制人——

  【琳赛】

  【哈桑】

  【奈尔思】

  接下来进行到最后一步,为殖民地命名。

  六六环顾四周,发现一众主播眼含期待,笑了笑,取名——

  【半壁江山】

  直播间水友见状,疯狂吐槽——

  “你们别围拢在六六身边,也上号啊!”

  “对啊,干看着干嘛?伱们看游戏选项又不难,我怀疑老贼是骗你们的。”

  “楼上的,你的话术太拙劣了,哈哈哈哈!”

  一众主播看到弹幕,直接无视。

  废话!

  缺氧这游戏才刚出,万一上手玩不懂,岂不是很丢脸?

  先让六六试玩对缺氧有个概念,也不至于两眼一抹黑。

  随着游戏屏幕亮起一处地下溶洞的传送门旁,三位复制人依次出现。

  传送门所在的溶洞四周,依次有不少并不相连的溶洞。

  每个溶洞都大小不一,资源种类也不一样,水源,土壤,植物,温度,氧气含量都不相同。

  除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面还生长着千奇百怪的植物,游戏的画风倒是十分可爱。

  只是……

  包括六六,大家都不约而同的发现了一个问题。

  教程呢?

  新手教程呢?

  我的新手教程呢?

  花钱买游戏,怎么连新手教程都没有?

  这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?

  难不成……

  就这么硬玩啊?

  “从坎巴拉太空计划到都市天际线,从密码学入门手册到缺氧,我发现天公将军就没有做新手教程的习惯啊?”

  “话不能这么说,坎巴拉太空计划是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天际线只是单纯的引导,密码学入门手册开始不当人,缺氧则是彻底不当人了!”

  “这毛病不好,得改啊,老子花钱买的游戏,没有新手教程,这不相当于我花钱买的暑假作业,老师把答案给我撕了吗?”

  “奉天承运,老贼诏曰:守旧派大神何在?速速开发新手教程,钦此!”

  六六撮着牙花子,只能一个一个了解。

  界面左上角:游戏内时间,速度控制,紧急状态控制,以及复制人、压力、疾病、食物总览。

  顶部菜单第一行:提供了复制人的一些总体行为控制。

  顶部菜单第二行:视图菜单,提供了多种不同的视图选择。

  左侧:重要信息和提示。

  右侧:当前选择功能的详细信息和设置。

  左下角:建造菜单,用于建造各种建筑。

  右下角:指令按钮就,用于为复制人安排任务。

  六六依次熟悉后,点击初始传送门旁的口粮箱。

  【口粮箱】

  【状态——】

  【储存:20/150千克】

  【未冷藏】

  【信息——】

  【储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里】

  【库存容量:150千克】

  【装饰度:+5(范围:1格砖块)】

  【口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质】

  【内容:21.8°的营养棒:20kg】

  “这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”

  六六一边操作复制人,一边进行分析:

  “看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”

  “这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”

  “咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”

  六六移动鼠标到一旁的溶洞处。

  【氧气——】

  【可呼吸气体】

  【179.6克(易于呼吸)】

  【21.8度】

  “每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”

  “这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”

  “一举两得!”

  六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。

  缺氧没有新手教程并不要紧。

  触类旁通。

  利用同类型游戏的底层逻辑。

  总能尝试去玩。

  而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。

  这一幕也让围观的主播们,松了一口气。

  就这?

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