游戏设计:行不行啊,菜狗 第152节
队伍其他人陆续响应,队长命令。
好巧不巧茄子正是六号,接应队伍撤离的重担在肩。
茄子当场懵逼:
“啊——我?”
不过没时间犹豫,他强撑受伤的腿,跑进装甲坦克车。
本以为开车嘛,即便是装甲坦克车,又能难到哪里去?
可现实狠狠给了他一个大嘴巴子!
武装突袭硬核和真实拉满的情况下,装甲坦克车可不是让你用F键之类的操作就能开起来的。
寻常人,没有接触过装甲坦克车。
别说开了。
就连发动都是一件十分困难的事儿。
茄子坐在驾驶位上,看着面前的驾驶系统,手足无措。
“我尼玛也不会开装甲坦克车啊!”
“这玩意儿到底怎么开的啊?有哪位水友会的吗?”
“教教我!”
“在线等,挺急的!”
可没等万能的水友支招,一发反坦克导弹袭来。
“轰!”
茄子两眼一黑,弹出系统提示——
【主线战役:血光】
【失败!】
PS:本章二合一为械械的盟主加更,当前进度:(8/10)
第131章 玩武装突袭,服赛博兵役!剧情词条?这波起飞(求订阅)
武装突袭的游戏背景发生在架空世界。
多年来联邦军一直保持驻军,以支持其坚定的盟友王国违背其北部邻居。
但是到2006年,附属国的部署接近尾声,联邦军的军队将很快撤离当地。
北方军队利用缩编的优势,涌入南方试图强行统一他们统治下的岛屿。
联盟军节节败退。
附属国与他们的联邦军盟友必须坚守阵地,直到援军到达。
而三大主线战役之一的【血光】,则是第一部武装突袭的开篇剧情。
孤岛上一切平静,至少现在如此。
在边境城市进行例行巡逻时,一支小型联邦军陆军步枪队,奉命调查该市的枪声。
他们很快一头扎进北方军队的陷阱。
此刻北方军队开始了对南方的全面入侵。
由于无法控制这座城市,联邦军士兵和他们的盟友被迫撤回城市。
太平道赠送给各大游戏区主播的虚拟头盔起义一号,虽然内置武装突袭。
但只是武装突袭的抢先体验版,只附带三大主线战役——
【血光】【铩羽】【破茧】
可即便如此,三大战役依旧让各大游戏区的主播,纷纷破防。
换弹是不会换的!
手雷是不会丢的!
准星也是没有的!
装甲坦克车更是不会开的!
武装突袭在取消了各种UI和数值页面,加强了真实感和硬核感后。
各大游戏区的技术主播忽然发现,自己连技术也没有了。
玩武装突袭之前!
我堂堂赛博老兵,上战场怎么会虚?
笑话!
玩武装突袭之后!
我一个电子菜鸡,新兵训练都没有?
卧槽!
三大战役,埋葬了无数立志一命通关的主播。
各家游戏区的主播,战场上的死法千奇百怪。
要问破没破防?
那是不存在的!
当晚,直播还未中断,便陆陆续续有主播的直播切片流出。
到第二天,全网各大短视频平台,直播切片更是铺天盖地。
玩家们通过直播切片深入了解武装突袭的各项特点后,彻底陷入癫狂——
“我靠,这步枪的后坐力,太真实了!”
“装甲坦克车?我F教的F键竟然毫无用武之地?”
“敌人段位也高了吧?他们会战术,主播会蛇皮!”
“啊啊啊——我也好想玩!”
“武装突袭和市面上绝大部分游戏相比,简直就是碾压嘛!”
“而且武装突袭还有指挥模式,简直太戳我XP了!”
霹雳霹雳的游戏区主播【我应该在车里】是军事狂热发烧友,对武装突袭不仅推崇备至,更是连夜赶出了一则视频——
【武装突袭武器系列之我见】
【各位玩家大家好,今天我们浅浅分析一款还没有上架的游戏——武装突袭。】
【这可不是恰饭广告,而是因为这款游戏实实在在震撼到了我。】
【在我眼里这款游戏,或许可以称为第一人称射击游戏的巅峰。】
【武装突袭属于班排级战术主视角现代军事模拟游戏,游戏背景属于架空世界观。】
【这款游戏,拥有硬核程度拉满和真实程度拉满的特色。】
【玩家不仅可以亲身经历残酷至极的各项战役,甚至还可以指挥四国军队,每个国家的军队都有其武器系统。这里简单介绍一下游戏中联盟军所使用的轻武器。】
【联盟军的军官使用的TT-33型手枪】
【7.62毫米TT手枪是联盟军装备的第一种自动装填手枪,原型是著名枪械设计师托卡列夫于1930年设计出,在图拉兵工厂生产的枪械】
【所以取设计者和制造厂的名称首位字母命名该枪,即TT手枪。】
【该枪长196毫米,重854克,容弹8发,战斗射速、25发/分,有效射程50米。】
【该枪由于威力大,精度高,穿透力高,结构简单、紧凑,动作可靠,使用方便,被苏军官兵称为忠实的伙伴。】
【……】
【我应该在车里】当了一把科普主播,深入浅出的分析了一波后,玩家们才了解到武装突袭中的武器有多硬核。
“不明觉厉啊!我现在只有一个念头,什么时候能玩?”
“起义一号,名不虚传,这是要彻底上天呐!”
“太考究了,也太真实了!”
“我直接买爆!快上架!!”
当天武装突袭不仅登顶围脖热搜,前十中更是直接占据四席之地。
【真实感拉满的游戏武装突袭】
【武装突袭硬核程度堪称逆天】
【极致的战场体验】
【班排级战术主视角现代军事模拟游戏】
各家游戏测评机构,更是第一时间,加急对武装突袭进行了分析——
【游戏大事件】:当简单成为行业标准,太平道却反其道而行之,用真实和硬核对国内的第一人称设计游戏产生降维打击。
【游戏风云报】:换弹,手雷,虚拟准星,UI界面,血量,数值,如同行业铁律一般禁锢着第一人称射击游戏,武装突袭或将走出一条全新赛道。
【游戏纪年周刊】:玩家不怕游戏复杂硬核,上手难度过大,入门门槛过高,武装突袭证明,只要游戏质量好,这一切都不是问题!
太平道社区,公众聊天板块的热搜,也基本上全都跟武装突袭有关。
“装甲坦克车的驾驶证怎么考?”
“卡50(v80)直升机需要飞行员证书吗?”
“我想上天!”
“我想打飞机!”
经此一役,太平道在虚拟头盔领域,一战成名。
天公将军蔡勾,凭借起义一号以及内置的武装冲突抢先体验版,将全体玩家的注意力全部聚焦在了太平道。
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