游戏设计:行不行啊,菜狗 第489节
菌主肆虐躁动。
山洞中的霉菌如同泄洪的大水倾斜而下,伊森一把推开克里斯,霉菌将三人分割开来。
不知何时,伊森手中握着克里斯手中的炸弹开关,他艰难道:“保重,萝丝·玛丽。”
仅此一句,别无他话。
伊森毅然决然的转身,踉踉跄跄的回头,迈向那不归路。
克里斯抱着萝丝,站在原地,看向已然被霉菌阻断的道路前方,似乎想再次看到伊森的身影,却只能轻叹道:
“伊森……”
克里斯看了一眼怀里的萝丝,不再停留,飞快的离开。
而此刻的伊森虽然处于生命的最后阶段,却已经来到了菌主面前。
“呼!呼!呼——”
在一阵沉重的呼吸声中,伊森毅然决然的按下炸弹开关。
刘培茄的视线旋即暗淡,直播间中,水友面前的屏幕也随之黑暗,当光芒再度亮起,画面再度浮现。
水友面前的屏幕中,浮现的不是伊森的所见所闻,而是坐在飞机座位上,神色憔悴却又惴惴不安的米娅。
她看向一旁的旷野,突然挤出一丝笑容高喊道:“萝丝!”
克里斯用伊森的外套将萝丝包裹在怀中,快步跑到飞机旁,将萝丝递到米娅的怀中,第一时间对飞机驾驶员喊道:
“走!走!我们快起飞!”
直升机的螺旋桨由慢到快,机身缓缓离开地面,这一切看似慢,实则只在瞬息之间。
当刺耳的飞机引擎声在米娅的耳畔炸响,米娅才从失而复得的喜悦中醒悟过来,对克里斯喊道:
“等等!伊森在哪里?”
直升机翱翔在蓝天中,渐渐向远方驶去。
面对米娅的问题,克里斯看着脚下的山脉,顾左右而言他:
“快走,我们得离开!”
“不!”米娅反驳道:“不能走,不能丢下我老公。”
“米娅!”克里斯道:“坐下!系上安全带。”
“你先告诉我伊森他在哪里。”
米娅伸手抚摸怀中的萝丝,笃定道:
“他绝不会丢下我们不管的。”
“告诉我……怎么回事!他在——”
“轰!”
山脉中的爆炸,如同一记重锤,敲击在克里斯和米娅的心头。
爆炸的余波如同海啸般扩散,浓重的烟雾掀起层层波澜,就连直升机都被波及到左摇右晃。
米娅看着窗外的滚滚浓烟,问道:“那是什么?”
克里斯不敢看向窗外,淡淡道:“说了让你坐下。”
“不……”米娅带着哭腔,呢喃道:
“他在哪里?克里斯……你做了什么?”
“砰!”
克里斯一拳锤在门框上,低声怒吼道:
“他不在了!”
米娅闻言认命的地下头颅,无声的啜泣。
克里斯压抑内心的悲痛,解释道:“我尽力了。”
“为了让我们离开,他留下来了。”
“抱歉……”
沉默,啜泣,在万米的高空中,悲伤凝结成一片死海。
无人能窥伺到死海有多深,就像无人能窥伺他们内心的悲伤有多汹涌澎湃。
驾驶员喊道:“队长,你得看看这个。BSAA送来的不是士兵,这是个生物武器。”
克里斯低头看向躺在飞机舱室中,面目狰狞枯槁的士兵,自言自语道:“他们到底在想些什么?”
士兵问道:“队长,命令是?”
“集合剩下的队员。”克里斯吩咐道:
“确定去BSAA欧洲总部的路线。”
士兵领命离开。
克里斯依靠在玻璃窗旁,低声道:“有人得付出代价。”
舱室中,米娅抱着哭泣的萝丝,不停安抚。
在引擎轰鸣的噪音中,直升机朝着天际线尽头的黄昏落日处,缓缓飞去。
山谷中,宛如无事发生。
当镜头切换,时间线已经来到了数年之后。
萝丝坐在公交车上,身上穿的依旧是伊森在死前交给她的棕色外套。
萝丝合上手中的书籍,脑袋依靠在窗户旁,左手摩挲着右手食指的黑色戒指。
“你觉得那个男孩能摸到月亮吗?”
公交车前方并排落座的母子,正在捧着一本故事书交谈。
面对母亲提出的问题,女孩诚实的回答:“没人能摸到月亮,它太远了。”
母亲问道:“要是,他有宇宙飞船呢?”
“额……”女儿点头道:“好吧,那是能摸到,不过它一定非常地冷。”
萝丝看着这一幕,嘴角流露出一丝会心的微笑。
公交车到站,米娅捧着一束祭祀用的花卉,走下公交车,来到伊森的墓地,将花卉放在墓碑旁。
“嘿,老爸,生日快乐。”
“抱歉,上周没来。”萝丝解释道:“我要准备很多测验,你知道有多忙。”
“嘟嘟——”
墓地,父女,交谈,最终还是被鸣笛声打破。
米娅回头扫视一眼,低声道:“说曹操,曹操就到。”
萝丝看向墓碑,带着满腔爱意,说道:
“又有任务了。”
“我爱你。”
萝丝起身,沿着台阶离开墓地。
西装魔镜男对着通讯频道说道:“是,找到她了……还能是哪里?偏偏是今天。”
当萝丝走到车辆旁,西装墨镜男解释道:“发生了点事,该你出场了。伊芙琳!”
萝丝一把拽住西装魔镜男的衣领,低声怒吼道:“别再用那名字叫我!”
“哦,哦——”西装魔镜男举起双手:“只是开个玩笑……萝丝。”
“我的能力会让你大开眼界。连克里斯都不知道。”萝丝警告道。
车辆启动,沿着道路,离开了墓地,驶向了不知名的远方。
屏幕旋即暗淡,闪烁一行大字——
【父亲的故事,就此结束】
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第338章 伊森:爸爸绝不会让故事里的怪物靠近你(求订阅)
恐怖游戏给玩家的第一感觉,就是吓人。
说的通俗点。
任何一家游戏公司,制作发售的恐怖游戏,能够给玩家带来心理上的恐惧,那它就是好游戏。
其实,这不仅仅是玩家对于恐怖游戏的理解,同样也是目前游戏厂商,对于恐怖游戏的理解。
本届旅途杯比赛,确定【恐怖】主题,原本游戏圈以为只是恐怖游戏爱好者的狂欢。
一开始也确实如此。
梁山一百零八个线下游戏展厅发售的恐怖游戏,甚至包括太平道发售的生化危机·村庄,起初都是营造各种恐怖氛围,让玩家心生恐惧。
顶多太平道制作发售的生化危机·村庄,走在了玩家的思想之前,让他们琢磨不透,但却也没跳脱出恐怖二字。
说实话,有一部分黄巾军粉丝,内心其实是有一点失望的。
可万万没想到,生化危机·村庄就如一罐埋藏在地下三十年的女儿红,后劲强到不可思议。
直到最终之战结束,直到游戏弹出【父亲的故事,到此结束】。
玩家们才恍然大悟,生化危机·村庄是一款裹着恐怖游戏外衣,但实则内核是讲述父爱的故事。
这种永恒的立意,让生化危机·村庄的格调顿时高了不知道多少个层次,又甩开了其他参赛游戏多少个档次。
刘培茄沉默良久,感慨道:“吃惯了游戏快餐,本以为生化危机·村庄只不过只是一款更为精致的游戏快餐,谁曾想是一款高档的游戏大餐。”
“有一说一,我之前还担心伊森和母神米兰达的最终之战,调门起的这么高,终章该怎么进行,才能不落俗套?”
“现在想来,是我多虑了,终章的剧情不仅埋了许多伏笔,还让我们看到长大了的萝丝,从女儿的角度再次感受到伊森这位父亲的伟大!”
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