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游戏设计:行不行啊,菜狗 第500节

  因此玩家可以自由探索地图的每一个角落,也可以在地图的每一个角落自由移动。

  第三:以探索玩法为主。

  开放世界的设定主要是为游戏的探索玩法而设计的。

  因此一款真正意义上的开放世界的游戏,必须以探索玩法为主,亦或是探索玩法在游戏中是一个比较重要的玩法。

  第四:非线性的任务系统。

  区别于其他类型游戏的线性任务系统,开放世界的游戏大多以非线性的任务系统来推进游戏。

  玩家在探索的过程中会随机触发一些支线任务,这样不仅能推进游戏进程,而且让玩家的探索玩法更有趣。

  第五:任务比较多。

  开放世界游戏,如果仅仅是地图大,那么也没有什么可玩性。

  更重要的则是要在大地图中填满各种有趣的任务,这样玩家探索的时候才会更有趣。

  所以开放世界的游戏大多任务都比较多,而且都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。

  如果真要对开放世界的游戏类型,进行打破砂锅问到底的总结。

  其实所有的开放世界类型的游戏,都属于大型MMORPG角色扮演类游戏。

  开放世界类游戏中的代表作有——

  【塞尔达传说:旷野之息】【巫师3:狂猎】【荒野大镖客:救赎】【艾尔登法环】【上古卷轴5:天际】等等。

  这一类型游戏上限极高,其中堪称游戏第九艺术的作品,不在少数。

  获得开放词条后,系统的多词条商店,以上著名的游戏,乃至更多的开放世界类游戏,都对蔡勾敞开了大门。

  对于即将建立自家游戏平台的太平道来说,实在是一道及时雨。

  蔡勾美滋滋的点头:“来得早,不如来得巧,就凭这个开放词条,这波就是大丰收!”

  话是这么说,但蔡勾可没忘记另一个词条,手指轻点,唤出面板详情。

  【词条:肉鸽】

  【等级:A级】

  【备注:赛博量子力学·上帝掷骰子,我玩的就是概率】

  肉鸽游戏是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。

  肉鸽也是【Roguelike】的中文音译。其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志【PC WORLD】评为——

  【史上最伟大的十个游戏之一】

  【Rogue】是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。

  玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。

  每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。

  【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【Rogue】这款迷人的游戏。

  这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【Rogue-like】即肉鸽。

  肉鸽类型的游戏,具有以下特点——

  第一:生成随机性。

  每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

  而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

  更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。

  例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

  第二:进程单向性。

  当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

  这种存档机制确保玩家无法利用【S/L大法】来降低游戏难度。

  更甚至在肉鸽玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

  第三:不可挽回性。

  在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

  无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多肉鸽玩家眼中,肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

  第四:游戏非线性。

  严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽游戏具备了极高的自由度。

  在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

  第五:画面朴素性。

  其实肉鸽类游戏的鼻祖【Rogue】被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种【图形界面】抽象的过分。

  但是很多肉鸽类游戏出于对【Rogue】的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。

  第六:系统复杂性。

  【Rogue】本身的复杂程度,就远远超过同时期的任何一款作品。

  而肉鸽类游戏,可能会在一款游戏中,包括多到无法估量的元素。

  例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。

  在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。

  可以说除了肉鸽类游戏,再也没有任何传统游戏,能够不计成本的拥有如此多的元素。

  而在现如今,肉鸽作为一种游戏元素,广泛运用于各类游戏当中,为许多游戏锦上添花。

  肉鸽游戏类型本身,也随着游戏的发展,逐渐衍生出诸多流派,比如——

  卡牌类肉鸽游戏:《杀戮尖塔》《斗技场的阿利娜》《背包英雄》

  这一类游戏,以其策略和构筑为核心,玩家需要利用手中的卡牌进行战斗,选择合适的卡牌组合和使用时机。

  卡牌类肉鸽游戏充满了智慧和决策的挑战,因为每一次游戏,玩家面对的敌人、事件和卡牌组合都是全新的。

  射击类肉鸽游戏:《霓虹深渊》《枪火重生》和《哥布林弹球》

  这一类游戏,则强调射击和反应能力,玩家需要使用各种枪械进行射击,消灭敌人。

  射击类肉鸽游戏中,玩家需要不断适应各种枪械和弹药,以及不同的地形和敌人。

  探索类肉鸽游戏:《雨中冒险2》《失落城堡》和《小骨英雄杀手》

  这一类游戏,则更注重探索和收集,玩家需要在地图上寻找资源和道具,解锁新的区域和内容。

  探索类肉鸽游戏通常有大型的开放世界,充满了未知的冒险和挑战。

  从整体来看,肉鸽这一类型的游戏,以其随机性和策略性深受玩家喜爱。

  它不仅能提供丰富的游戏体验,还能让玩家在游戏中挑战自我,挖掘无尽的可能性。

  无论玩家是喜欢策略的卡牌游戏,还是喜欢刺激的射击游戏,或者喜欢探索的冒险游戏,都能在肉鸽游戏中找到属于他的乐趣。

  可以说,肉鸽词条在A级词条中,含金量也是相当高的,它基本上相当于准S级词条。

  一个S词条宝箱,能连续开出两个顶级词条,还有什么不满足的呢?

  蔡勾趁热打铁唤出素材宝箱,选择开启。

  【恭喜宿主开启高级·素材宝箱,获得——】

  【D级词条:素材x5】

  不出所料,这一次的高级素材宝箱,跟上一次开出的素材词条数量一样。

  虽然素材词条只能增加个人等级的经验,无法扩展系统多词条商店的游戏类型和数量。

  可足足五个素材词条,对个人等级经验的增长,也是相当恐怖的。

  颁奖典礼一场获奖感言,这么大的收获,还要啥自行车啊?

  蔡勾唤出个人面板,查看此次收获——

  【姓名:蔡勾】

  【个人等级:5级(14/15)】

  【系统模块:词条权重杠杆】

  【技术模块:现实增强技术】

  【6级解锁:睡眠游戏舱技术】

  【情绪值:79812763】

  【词条:硬核(S)真实(S)剧情(S)缝合(S)恐怖(S)开放(S)策略(A)抽象(A)养成(A)音乐(A)肉鸽(A)经营(B)竞速(B)模拟(C)解谜(C)赛车(C)】

  虽然太平道第一个年度计划的实施,消耗了大量的情绪值。

  但因为新游戏和老游戏的情绪值反馈补充,以及宝箱中的情绪值获取,使得总情绪值一跃来到了八千万大关。

  不过,这其中,蔡勾最看重的还是个人等级。

  因为经过这波宝箱收获后,蔡勾只差最后一个词条经验,个人等级就可以再次提升,获得全新的睡眠游戏舱技术。

  全体感游戏舱都这么顶,睡眠游戏舱有多强,一般人简直想都不敢想。

  “呸!”蔡勾唾弃道:“胆小鬼,我就敢想!”

  【月票】【推荐票】

第346章 战术小队:不急,跟他耍耍(求订阅)

  这一届旅途杯颁奖典礼结束,原本应该是一场狂欢的落幕。

  可今年却完全不同,对于玩家而言,这是另一场狂欢的开始。

  大家都在期待,太平道全体感虚拟游戏平台的面世,更期待【战术小队】和【我的世界】这两款全新游戏的上架。

  对于游戏圈来说,这将是一个崭新时代的开始。

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