LOL:我顶级天赋,职业通天代 第822节
狼群受到召唤,一颗巨大的狼头宛如须佐能乎般附着在斧子上。
紧接着,一声吼叫响起,巨斧无情劈砍下去!
AWEQAR,诺手完全无后摇的最快连招!
在巨斧劈下的那一刻,五层血怒触发!
王耀看都没再看贾克斯一眼,直接转头走出防御塔的攻击范围。
身后,牛古力望着头顶那摇摇欲坠的紫色巨斧,心底发颤。
作为上单职业选手的直觉告诉他,自己剩下最后这点血量,会被血怒烫死。
他不敢贸然冲上去跟王耀拼死一搏,只能在塔下静待结果。
片刻过后。
【EDG·Kshine(诺克萨斯之手)击杀了FPX·Nuguri(武器大师)!】
台下,目睹了全过程的观众席,直接炸开了锅!
“卧槽!!什么东西啊!直接给满血的武器大师秒了?!”
“我尼玛,诺手的数值这么高的吗?满血都能秒!”
“跟数值有勾八关系,技能全用还不能杀个低两级的武器?”
“太踏马快了!有没有懂哥来解释解释这波操作呀?”
“我要是没看错的话,耀哥打的这套连招应该是AWEQAR,但对于技能释放的实际要求非常高……”
“活久见了,血怒的诺手能秒人我理解,这打之前一层血怒都没有,还能秒人我理解不了!”
“还真别说,这套连招……Rank中会非常好用!”
“确实,大部分诺手玩家都会执迷于打出血怒,可耀哥反其道而行之,他不是打出血怒之后再劈,而是直接用大招触发血怒!”
“牛逼!”
“……”
解说席上,Rita双眼瞪大嘴巴张开,满脸的不可置信。
当了这么多年解说,她很少能在赛场上见到诺手。
能秒人的诺手,就更没见过了!
这是什么情况?满血贾克斯,就……就这样死了?!
一旁,管泽元率先缓过神来。
“Kshine选手用一波超快的连招完成了越塔击杀,牛古力这边好像都没反应过来发生了什么。”
“但其实别说牛古力了,就算站在上帝视角看着比赛的我,也没看清刚刚诺手的操作,太快了!”
听到管泽元的话,Rita立刻摇了摇头,强制让自己清醒,随后接道。
“是的……只能说Kshine再一次刷新了我们的认知,诺手不仅可以登上赛场,还能帮助队伍建立如此大的优势。”
“时隔三分钟,他再度收获一颗人头,这只马上刷新的峡谷先锋,FPX好像也没办法争夺。”
“这样的话……两边经济差距可能会逐渐拉开一些了。”
后台,牛排的脸色十分难看。
最开始他看到EDG这个阵容的时候,就在心里断定FPX赢了。
可是看到王耀那一波又一波的操作,直接给他看的浑身发麻!
一级那种从未见过的打法,二级惊为天人的神仙操作,还有这六级的完全无后摇秒人连招。
不对劲,不对劲。
牛排越想越想不通,感觉脑袋晕乎乎的他,只好坐在椅子上继续观看着比赛。
与此同时,竞技台这边。
先前满脸惊讶的牛古力,此刻面部的表情已经从惊讶变为了自闭。
因为在死亡的瞬间,他意识到了这波真正的问题所在。
在观众看来,这波最让人惊讶的点可能是王耀那一套AWEQAR的超快连招。
在圈内一些水平高的人看来,可能最让他们惊讶的是王耀这种胆大心细的打法与思路。
可身为第一受害人,牛古力知道这些根本不是最重要的。
这波最离谱最离谱的点在于,王耀对于伤害的精准计算!
他清楚的看到刚才自己剩下47滴血,而五层血怒流血效果最后蹦出的伤害词条,是49。
虽然并不是完全一致。
但谁能做到伤害计算一滴不差,这不是什么普普通通的加减法。
它需要计算双抗,需要将自然的血量回复算在其中,有的时候甚至还要将符文的回血效果算在里面。
这一切的一切算下来,仅仅……差两点?!
牛古力深知这绝对不是巧合。
刚才诺手在劈完【诺克萨斯断头台】后,是有机会补上一刀的,可王耀没有。
他大招用完直接转头走出了塔下,而且一点没犹豫地走向兵线开始清兵。
同样身为上单选手,牛古力自己玩诺手的时候如果给对面挂上了五层血怒,还不知道这血怒能不能烫死敌人的情况下,他一定会站在原地观察一会。
可王耀一刻都没停留,好像他早已算准了一切。
这种人,也太特么的可怕了!
想到这牛古力不由得感到自闭难受。
跟王耀对线,让牛古力第一次切身体会到了什么叫做“天赋差距”!
如果不是久经赛场,他的心态可能早就崩了。
牛古力闭眼深呼吸调整了好一会,才勉强把状态调整回来。
随后,他睁开双眼补给装备,等待贾克斯复活。
与此同时,战场的另一边。
处理完兵线的诺手跟着人马一起走向峡谷先锋。
FPX深知自己没办法争夺,只好在小龙处集合,交换了一波野区资源。
片刻过后,两组史诗级野怪的击杀提示展现在大屏幕上。
帮助打野拿完了先锋,王耀也转身按下B键回城。
回到泉水,王耀直接卖掉了多兰剑开始补给装备。
游戏时间来到九分钟,4-0还吃了两层塔皮的德莱厄斯手持三相之力,脚穿铁板靴,大步走向上路。
反观FPX这边。
贾克斯别说神话装备了,就连布甲鞋都没做出来。
从七分钟到现在,他身上仅仅攒了四百多块。
没办法,牛古力买了个布甲又掏了两瓶红药,随后一脸苦闷地走回线上。
对位将近3000的经济差距,使得武器大师完全失去了与诺手对拼的资本。
别说是换血单杀了。
这种差距,想在塔下吃点兵线都得提心吊胆。
没办法,牛古力只能跟队友们交流了一下,请他们帮助盯着点上路。
不需要他们来Gank,也不需要去反蹲打野,只要能让自己安稳吃点兵就行。
虽然不想承认,但牛古力知道,
自己这局好像成为了EDG的突破口。
在他的拖累之下,小天不敢一直往下路跑,Doinb也没办法时刻游走。
他们都得盯着上路,防止这诺手越塔击杀然后拆镀层。
跟Rank里帮优不帮劣,劣势太大就直接不管的打法不一样。
比赛中是绝对不允许这种情况出现的。
因为这些职业队伍都是专业的电竞团队,他们懂得如何滚雪球,更知道该怎么把敌方劣势的一路变成突破口。
就比如这局比赛,如果FPX一直不管上路,那EDG的所有精力将全部偏向上半野区。
FPX的野怪,野区资源,上路防御塔等一系列物资都会消失殆尽。
想上下换线?那EDG就继续去针对有武器的这条路。
如果不来,防御塔就会一座一座的被拆掉。
如果来,那好。
中单来,中路塔就要被拆。
打野来,野区就要失守。
无论怎么算,FPX始终会比EDG缺一个人,也就是俗称的四打五。
归根到底,都是因为牛古力的劣势太大,对局势完全没有一点帮助。
这,就是所谓的木桶效应。
一只水桶能装多少水,取决于它最短的那块木板。
想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。
任何一个组织都可能面临的一个共同问题,那就是构成组织的各个部分,往往是优劣不齐的。
而劣势的部分,却往往决定整个组织的水平。
回顾牛古力的职业生涯,他可不是组织中的劣势因素,甚至多次为队伍打出过巨大的优势,提供不少的帮助。
但在这局比赛,毫无疑问,他就是最短的那块木板。
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