CSGO:我的超能力每周刷新 第153节
马西西和老帅哥两人天梯结束后,发现比赛差不多要开始,迅速调整状态,进入开赛前的闲聊模式。
“嗯?为什么现在不在ImbaTV播了?”
“因为之前和A神聊了聊,他建议我和卞总开一个类似SCBOY的组合,就类似黄旭东和91哥那种。”
“于是我们商量了下,干脆就试试一起直播下,就搞了个CSBOY的组合。”
“好的,我们还是将目光拉回比赛吧。”
“DPG和G2这场的比赛其实非常有看点。”
“寄兔在Major后显然调整的相当不错,刚刚在DreamHack马尔默上夺冠,然后世界排名也冲到了世界第三。”
“DPG这边的话,人员依旧没有任何调整,不过听说队伍有着助教和领队加入,至于世界排名的话,因为在Major后他们有接近三个月没有打线下比赛,从世界第一掉到了世界第七。”
“具体实力……真的很难说啊。”
“毕竟很久没有打比赛,终究还是会对选手的手感有影响。”
“但是从FPL的数据上来看,DPG队员的状态其实好像没有下滑。”
“就拿A神来说,在FPL牢牢地把持第一,67%的胜率和1.62的Rating高居榜首。”
“ropz和载物在FPL的排名也相当高。”
“当然,还是那句话,很久没有打比赛,终归是对队员的手感有影响。”
“如果DPG打的不好我希望大家先别责怪,毕竟A神的目光放的比较长远,应该是考虑着等载物和ropz毕业再建立王朝。”
作为“中立”解说,马西西开始为DPG和原野找补。
老帅哥也点点头,“是的。”
“DPG的比赛在之后还是会稍微多多一点的。”
“我从小道消息听说,DPG拒绝了E联赛的邀请,主要就是因为考虑到载物和ropz的学业。”
“……”
震中杯线下演播厅,G2的选手席内。
kennyS在地图里不断地找狙击枪的手感,做着比赛前最后的热身,然后他就听到身边的shox开始安排战术。
“这次我们就选核子危机打一打。”
“小组赛有容错率,可以稍稍试试我们练好的那几套战术。”
“DPG不是研究出了什么super DPG么?那我们就先在进攻方试试,看看他们怎么破解他们自己研究出的战术。”
法国机长信心满满。
伱别说,这个什么“super DPG”,好像真的有那么点东西。
……
另一头。
DPG选手席内。
Maniac还在跟原野确认着地图的BP,“我们以后尽量少打叉车对吧。”
原野点点头。
他知道,叉车这张图很快就要退出V社的服役图池。
与其在这种打不了多久的图上下苦工,倒不如练练未来地图池里的常青树——“死亡游乐园”。
“还是那句话,我们可以试试放出来游乐园。”
“但是是在对手很少打死亡游乐园,或者对手叉车很强的情况下。”
“正常的话,还是先BAN OP。”
“这张图我们沟通一般,直接拿出来的有点亏,还是得信邪。”
Maniac点点头。
……
直播流的大屏幕上,显示着双方的BP环节。
寄兔作为翻硬币的胜利方,先BAN先选。
不出意外。
在Major中他们火车被DPG暴打的情况下,寄兔的一手BAN位给了列车停放站。
而DPG这边,则是反手BAN掉了死亡游乐园。
至于一选。
shox选的很快。
——核子危机。
即便DPG在Nuke上打赢了A队,但这张图同样是G2的传统强图,而shox更是想试试所谓的“super DPG战术”。
师夷长技以制夷。
拿DPG的战术打赢DPG,会让他的心情再开心不过。
随后的二选。
DPG在讨论过后,选择了炼狱小镇。
即便他们的飞二楼和天火爆弹都被各大队伍研究的差不多,但这张图还是他们的传统强图。
至此,剩余的三张图来到死城之谜、荒漠迷城、古堡激战。
寄兔果断Ban掉古堡,而DPG反手按掉叉车。
最后一张图来到荒漠迷城。
至此,三张图结果出炉。
很快。
在十几分钟的热身后,第一张图的比赛终于开始。
由于是G2选图,DPG果断作为防守方开局。
地图:核子危机。
G2(CT):kennyS、shox、apEX、bodyy、NBK-。
DPG(T):Aurora、ZywOo、JACKZ、AMANEK、ropz。
……
CSBOY直播间里,马西西惊讶不已。
“这选图,G2是不是又有点落入下风了?”
“其实DPG的核子危机真的特别强,从打A队就能看出来。”
“而G2的话,最近比赛里核子危机的胜率并不是那么高。”
“当然,选出来也没问题,说不定有什么大招要打。”
老帅哥笑了。
“G2有没有什么大招我不知道,但是DPG可能有大招。”
“前几天他们的官推不是出了一个视频吗,解析战术。”
“里面就有核子危机上的super DPG战术。”
“我感觉这套战术理论上还是很棒的,就是不知道用出来会怎么样。”
“既然G2选了核子危机,那DPG有可能在比赛里用出来这套战术吧。”
(本章完)
第106章 kennyS:“沟槽的super DPG!”
趁着游戏开始前的最后十几秒。
原野给出防守方前期的一个大概思路。
默认防守,等待双狙。
打寄兔这种纪律性不强、能被雷包0V4的队伍,加强默认的执行就是最好的方式。
原野按照计划,还是照例要了一把双枪贴到连接入口近点。
他身后跟着一个杰克,在铁板的斜坡上帮他拉扯。
手枪局,进攻方的G2没有对铁板和外场生出什么特殊的欲望,直接走黄房和铁门来了一波快速的RUSH A区。
正门位置的ropz没换到人,而三楼上的AMANEK也只打了个一换一。
瞬间,DPG进入三打四的回防局面。
这一波提速打的非常突然,解说席上马西西郁闷的跺了跺脚,可惜椅子太高,踩到了空气:
“太大意了啊。”
“这波ropz是想在正门先和载物打个外场同步,然后进攻方直接拉了。”
“什么都不管直接推门,ropz想回头可惜没有瞄准。”
“而且在路中间的位置,没地方退了。”
老帅哥在一旁说道,“shox应该是有研究的。”
“平时G2在Nuke上手枪局打快攻的次数不多,可能是感觉DPG还会重防铁板开局。”
“然后就直接选择提内场,正好抓了一個ropz身位不好的TIMIMG。”
“apEX还是那个我们熟悉的疯狗突破手,第一时间的突破任务完成的很好。”
比赛仍旧在继续,三打四的DPG试图回防,可惜没打过G2的交叉火力。
0比1,G2先拿手枪局。
选手席上,原野对刚枪没啥想法。
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