CSGO:我的超能力每周刷新 第184节
“超市的阿杜进退两难,不过看他朝着VIP走,应该是打算捡狙和队友一起保枪了。”
DPG选手席上。
破点的杰克嗨了起来,“兄弟们我这个自助闪怎么样,本来是想给你们拉枪线的,谁知道直接给九爷白完了!”
原野当然是乐意照顾队内气氛,“那肯定没毛病,Xyp9X这回合都被你打成259了!”
想想也是。
大家都是九爷。
凭什么只有259能白给,Xyp9X难道就不能白给吗?
……
比分来到2比3。
这个回合,不光是现场的观众感到不可思议,就连Astralis的教练zonic也坐不住了。
一向以稳健著称的Astralis,竟然被连着两个回合速通,甚至还被打的几乎连一枪都开不出来。
这说明什么?
说明赛前既定的战术并没有起到效果。
zonic连忙让格雷武喊出暂停。
这两个回合,他已经在蛛丝马迹中瞥见了端倪。
随着格雷武输入“.pause”请求暂停,这位被国内玩家称为“诸葛雷武”的智将罕见的没有说话,而是将空间留给了队伍的教练zonic。
当局者迷,旁观者清。
即便格雷武自认是CSGO这款游戏中最强的指挥之一,zonic所给出的建议对于Astralis来说同样珍贵。
其实比赛进行到这個时候,zonic的眼睛比格雷武雪亮多了。
表面上看,Astralis的战术执行到现在并没有什么问题,针对性的道具和反刷一直在打,可实际上,靠着道具反刷和混烟或许能针对别人,但是对原野的针对效果极其有限。
zonic心里很清楚。
为什么图一会被翻盘?还不是因为原野在赛场上连续的爆发。
或许,应该更加针对一点。
一个人打不过,那就多布置几个人。
打DPG,不一定要常规的默认开局。
非常规的防守阵型下,只要针对到了原野,哪怕打出一换一,从理论上来看绝对是赚的。
他心里很清楚。
纵观整场比赛,原野只要活到残局,总会成为对Astralis来说最棘手的一颗钉子。
Aurora表面看来是DPG的明星位和狙击手,但实际上来说,他在残局中的发挥更加耀眼。
并不逊色于Astralis队内的Xyp9X。
于是。
在保下三把枪后,Astralis将重兵集中在中路,试图强行用人数优势吃掉原野的这把大狙。
可是,在清楚的知道防守方的经济一般的情况下,DPG的站位十分保守。
原野站在匪口后点架狙,而A区的载物和AMANEK分别架住A1以及A2。
加上他们清楚Astralis道具不多,ropz和杰克开局又是快速提B,靠着一颗闪光弹骗出了Xyp9X手中唯一的燃烧弹。
上回合就被瞬秒,这回合Xyp9X不敢不丢。
更何况他还是单B的开局。
但问题是,经济不足的Astralis道具根本不多,此时无论是A区还是B区都缺乏反制的道具。
他们中路固然顶了过去,但也只是拿到进攻方没出匪口的信息。
阿杜不敢再压。
以DPG的纪律性,中路必然有人在后点架枪,即便靠他靠着队友的闪光peek一波,大概也是颗粒无收的结局。
与其如此,倒不如赌进攻方第二时间会来控制中路。
况且,就算DPG不打中而是进攻A区。
他们偏向中路的阵型,也可以十分快速的回防到A区。
在原野有着狙击枪的情况下,DPG第二时间提B的可能……应该不大吧?
格雷武这么想着。
但是,他忽略了原野对于经济的敏感程度。
Astralis守B区的两个人是Xyp9X和dupreeh。
Xyp9X上回合掉了枪,而dupreeh没有出现在B区,很可能是去帮device捡回掉在VIP的大狙。
这样一来,原野很容易就能判断出Astralis守B的两个人,经济并不是特别充裕。
当比赛来到一分钟时,DPG队员手上还有着足以支撑爆弹的道具,而Astralis队员手中的道具,却已寥寥无几。
再好的道具管理,终于还是败给了并不充裕的经济。
在有着地图上除了中路外大部分控制权的情况下,原野果断指挥了一波B区静步贴到近点后的爆弹。
“哦,这波是大家最喜欢的飞二楼环节!”玩机器很快看出了DPG的打算。
理论上来说,单走B二楼的进攻并不是特别好的决策,但是怎奈单B的Xyp9X手上没有可以反制的道具。
反观DPG这边。
充足的烟雾和闪光,为土匪的进攻提供了绝佳的掩护。
而守B的Xyp9X为了求稳守在B小,面对源源不断的闪光,加上手上没有反制道具,只能向小黑屋的位置退去,等待中路队友回防。
DPG无伤拿下B区包点。
随后。
Xyp9X在B小箱子上双架device偷人不成反被狙掉后,A队再次进入了保枪的环节。
……
“漂亮!!!”杰克在雷包爆炸后,忍不住在语音频道内又兴奋的喊了起来。
连续几个回合的胜利,让他在第一张图时积累的郁气一扫而空。
这才是DPG啊。
上一张图他打的要多难受有多难受,这张图现在难受的轮到Astralis了。
果然。
一打荒漠迷城,他就跟回了家一样。
他超喜欢这里的。
另一边。
不同于打的很嗨的杰克,格雷武的面色十分凝重。
DPG的一波流冲劲太强,他们经济劣势的情况很难守住。
至于主动找人打?
不太科学。
毕竟,device属于是“device风格”的狙击手。
他架点狙或许还不虚原野载物,但是如果硬要靠着前压拿优势,那铁定是要被压一筹。
格雷武只能打的偏赌点。
即便如此。
在接下来的回合里,DPG的进攻还是一如既往的充满统治力。
原野等人在进攻端的控图上并不着急,但是在最后的进攻时却又极具爆发力。
颇有一种“静若处子,动若脱兔”的味道。
并且,在几个回合过后,DPG的战绩逐渐平均了起来。
原野的击杀数依然占据第一,可跟后面的几名队友差距也并不是很大。
这就很恐怖了。
数据跟队友相差不大,并不代表原野“泯”了,反而代表着杰克和AMANEK等人也杀起来了。
载物和原野“不发挥”的DPG,才是最恐怖的DPG。
格雷武很快就理解了这句HLTV上水友们口口相传的话。
他们在上半场的防守十分艰难,除去几个个人能力的爆发与赌点成功的回合外,几乎在局势上没有太多能拿分的迹象。
五分,是Astralis上半场在防守方交出的答卷。
这不论在哪张图上,都算不上一个合格的分数。
再说,他们还是防守方开,下半场的进攻无疑更加艰难。
deivce有些无奈的说道:“我狙击枪一直找不到什么偷人的机会,没啥好办法。”
格雷武理解的点了点头,“我明白,毕竟我们的战术中,你就是偏向逃狙的定位,他们的纪律性太强了,你不好发挥也是事实。”
观看了无数次DPG录像的格雷武,自然是能理解device的难处。
现在,CSGO赛场上许多队伍打的都很“糙”。
所以说,以稳健风格著称的deivce,经常能完成打一枪换一个地方然后连杀的操作。
但是DPG的整体性非常强,加上他们处于优势,道具十分充足,这就导致了device很难偷人,经常打的十分难受。
若是主动出击,一来不是device的风格,二来对方的架点狙也不是吃素的。
伴随着场上观众的欢呼,双方下半场的手枪局很快开始。
这一次,进攻B区的Astralis,快速被ropz和杰克两把USP瓦解。
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