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CSGO:我的超能力每周刷新 第21节

  Happy瞄了一眼坐在角落位置的原野。

  “好。”原野点了点头,“我是后点侦查还是磕枪?”

  “都行。”Happy一边购物一边回复着原野,“你是FPL的第一,我相信你。”

  ……

  另一边。

  LDLC战队的Skype语音里。

  指挥Ex6TenZ时不时按着TAB,似乎在压抑着心底的怒气:“不是,这Happy拉我们打训练赛,然后人都不齐的?”

  “这JACKZ是谁啊,都没听说过。”

  “还有DEVIL,不是都被EnVyUs踢了么?”

  负责和Happy对接的xms有点尴尬,清了清嗓子道:“你不是也知道么,法兰西CS那边经常宫斗。”

  “Happy拉我们打训练赛,可能是提前为变阵做准备,看看新人的潜力吧。”

  “对面那个叫Aurora的新人很夸张的,FPL第一名,一点五几的Rating,很多选手都说他是挂逼。”

  看到队友这么吹捧一个外人,to1nou忽然忍不住插嘴道:“得了吧。”

  “哪有那么多天才少年啊。”

  “之前那个DEVIL,不也是被吹的很强么?”

  “结果呢?一进到EnVyUs,和BOT也没什么两样。”

  “我太懂这些刚进入职业赛场的新人了。”

  “也就打路人厉害罢了。”

  “我怀疑现在那个Aurora手都在抖。”

  “只要我们在游戏里稍微针对一下,他翻不出什么浪花的。”

  “一会儿打起来就原形毕露了。”

  “CJB而已!”

  眼见准备时间即将结束,Ex6TenZ打断了队友的闲聊,开始安排战术。

  第二时间内场爆弹一波。

  开局匪厅和连接四个人在架,而ALEX则是在外场一个人拿信息侦查。

  至于EvVyUs这边,队员们的站位同样相当保守。

  毕竟是核子危机作为一张超级CT图,正常架枪就是优势。

  不过,在外场架了十五秒不见人后,原野终于动了开摸的心思。

  核子危机的外场还算空旷,他不太可能会被歇逼位的敌人白白阴死。

  更何况。

  USP和格洛克在中远距离对枪,更是有着一枪就能爆头的优势。

  于是,在回合倒计时1分35秒时,原野果断选择了沿着红箱干摸。

  恰好此时,ALEX被队友喊回了匪厅,准备一同进攻A区包点。

  奇妙的Timing就此形成。

  原野直接拿到了海量的信息。

  “外场没人,内场和铁板小心。”

  说完,他便顺着外场继续静步干摸。

  不过,率先在原野视线中出现的敌人,并不是与他恰巧错过的ALEX。

  而是不久前从匪厅梯子爬上匪二楼,准备在水箱管道爆弹的to1nou。

  “啪。”

  一发毫无压力的精准定位,直接带走了还在瞄点的进攻方队员。

  【Aurora使用USP爆头击杀了LDLC.to1nou】

  “我测,什么情况?”to1nou忍不住爆出了粗口,“不是这个新人不怕我们做默认的么?”

  这人究竟懂不懂CSGO啊?

  这么前压的么?

  强忍着和玩机器一样的委屈,to1nou快速的在语音里诉说着信息。

  “道具没扔出去,有人绕到我们家了。”

  队内指挥Ex6TenZ深吸了一口气,“对面拿的信息太多了,先不着急打。”

  “再架一会,没见人可以转铁板。”

  而此时的原野,则是稍微在外场放了一个假跑的脚步,又再次静步向匪厅摸去。

  LDLC的队员们则是下意识的认为,后路的敌人已经退去。

  毕竟防守方本身就是五打四的人数优势。

  以Happy的性格,EnVyUs应该会选择更稳妥的包点架枪。

  只不过原野不是Happy。

  既然枪法和状态都在线,就算对方真的在架又怎么样呢?

  反正第一回合没人能起到大狙。

  LDLC的几个人还在架着连接和黄房,无人察觉背后的死神悄然而至。

  绕后到位的原野看着连接的几个背身,也没搞什么多余的操作,短暂的瞄准后干净利落的开火。

  “啪啪啪……”

  USP子弹清脆的出膛声响彻匪厅。

  【Aurora使用USP爆头击杀了LDLC.Ex6TenZ】

  【Aurora使用USP爆头击杀了LDLC.ALEX】

  【Aurora使用USP爆头击杀了LDLC.xms】

  电视机房外的三人几乎是瞬间暴毙,铁门外远点的mistou即便补到了原野,却也失去了任何意义。

  一打四。

  被锁定了位置。

  剩余的防守方队员,直接从三个方向开始夹击。

  没有任何意外,EnVyUs干脆的赢下了手枪局。

  “Nice!Aurora!”坐在中间的Happy直接喊出暂停,摘下耳机去拍了拍原野的肩膀。

  “运气好而已。”原野谦虚的笑了笑,“打的都是背身。”

  ……

  另一边。

  LDLC的语音里,则是略显沉寂。

  尤其是在Happy点出暂停后。

  “这Happy,什么意思?”to1nou咬着手指,有些生气的锤了一下桌子,“意思是Happy帮我们点了个暂停么?”

  Ex6TenZ看着略微红温的to1nou叹了口气,开始安抚起队友的情绪,“别生气,to1nou。”

  “可能是对面新人偷了几个背身,太激动以至于扯坏了耳机。”

  “后面的回合里,我们把默认的时间稍微延长,多架一会枪。”

  “这个新人不是喜欢摸么,那我们架好枪等他来撞子弹就好了。”

  ……

  来到第二回合。

  架外场的原野靠着第一回合的击杀起到了全甲M4A4,没有买出什么道具。

  毕竟核子危机的外场相对宽阔,交火距离也相对较长。

  而内场和铁板的队友们,则是起到了四把车王。

  这个年代,UMP-45的距离衰减还尚未被削弱,属于游戏里性价比拉满的武器。

  对面的强起局,原野还是相当求稳的选择了后点架枪。

  毕竟对方都是手枪的情况下,前压的风险和回报不成正比。

  不过这分也并不用他发挥,A区包点的DEVIL和JACKZ直接处理掉了所有土匪。

  LDLC强起过后被迫选择Eco,EnVyUs则是轻易地将分差拉到三分。

  3比0,LDLC终于迎来了上半场的第一个长枪局。

  手持M4A4的原野,依旧选择外场前压。

  “对面第二回合都起了的,这回合大概率没狙。”

  “我想外场压一下,一会有人能帮我丢颗反刷的闪光么?”

  想了想,原野还是告诉了Happy自己想要前压的打法。

  对方毕竟是职业队,在缺少道具援助的情况下,前压依旧是风险极大的行为。

  多少有点不拿对面当人了。

  而找队友要几颗反闪,显然能提高不少前压的成功率。

  Happy并没有拒绝。

  这位法兰西的功勋指挥,想看看原野在有着无限开火权的情况下,究竟拥有着多大的潜力。

  随着外场一颗闪光送出,原野轻而易举的抢到了红箱的位置。

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