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CSGO:我的超能力每周刷新 第46节

  这顿大餐,大家明显吃的心情不错。

  回到基地后,Maniac便主动把几个人拉到训练室,开始复盘起对阵BIG的比赛。

  ropz不在也没关系,先录下来,回头再给这位队内的自由人发过去。

  出贴纸的希望,让Maniac这位DPG的临时教练动力满满。

  即便是16比4的大胜,他还是看出了队伍内存在着不少问题。

  更何况。

  复盘,对一支成熟的CSGO战队来说十分重要。

  作为职业选手,你不光要赢下比赛。

  伱还要在比赛后知道自己哪里做的有问题,哪里配合的不好,哪次爆弹出了差错,哪些好习惯要继续保持。

  尤其是对于DPG这种新人组建的新队,复盘更是最为重要的一环。

  Maniac出身的法兰西队伍EnVyUs即便纪律性不强,那也是相对于职业赛场上的顶尖队伍来说。

  比起“野路子”出身的原野等人。

  Maniac在大体上的游戏理解,还是要强上一点的。

  BIG的爆弹为什么能打进B区两波、ropz和JACKZ的交流在哪个环节出了失误,这都是Maniac要着重和队员叙述的问题。

  而这一张图的复盘,就整整持续了一个小时的时间。

  直到讲的有些口干舌燥,保温杯里的水重新倒了两次后,他才终于讲完了这张沙二上许多被DPG忽略的细节。

  原野则是听的津津有味。

  即便他有着非常丰富的战术体系储备,那也是许多个版本之后的事情了。

  一代版本,有一代版本的战术。

  比如这时候投掷物还不能按“G”丢下,许多未来以此构建的成熟体系在目前根本无从谈起。

  又比如,沙二这张地图也经历过不小的变更。

  许许多多的细节DPG都没有把握的太好,只是单纯凭借着枪法优势平推了对手。

  ……

  作为目前队伍中工具人,AMANEK更是感受颇深。

  DPG平时在小比赛里很难暴露出来的问题,面对BIG时就一个一个的开始暴露。

  这还是世界排名仅仅只有三十名的BIG。

  如果DPG面对的是更强的战队呢?

  那队伍的缺口,很明显将被无限的扩大。

  AMANEK知道自己的枪法,很难和原野还有ZywOo相比。

  被上天所青睐的天赋,是无法通过努力训练获得的。

  但是那又如何呢?

  队伍中不一定所有人都必须是明星选手。

  AMANEK来到DPG后,对自己的定位一向很清晰。

  那就是辅助手。

  风光无二的冷神和Fallen,背后不也少不了TACO这位工具人在默默出力吗?

  而今天Maniac复盘的不少东西,都让他受益匪浅。

  既然如此,那就把细节做到极致吧!

  AMANEK在心里默默告诫自己。

  看到复盘结束后空无一人的训练室,他干脆又启动了Faceit的匹配。

  至少不能成为扯队伍后腿的那个人吧。

  六边形战士这么想着。

  ……

  当天深夜。

  原野迷迷糊糊的起床上厕所时,就看到训练室里的灯还开着,AMANEK则是趴在桌子睡着了。

  他有些欣慰,却又有些无语。

  年轻人啊,有动力是好事,但是也不至于这么拼命。

  还好训练室的隔音效果不错,不至于吵到楼上熟睡的JACKZ和Maniac。

  看到屏幕前睡得正香的AMANEK,原野犹豫了片刻,没有将其喊醒,而是将外套脱了下来,披在AMANEK的肩上。

  睡吧,冻着了就不好了。

  明天打iGame邀请赛,还得指望六边形战士给他和ZywOo发枪呢。

  ……

  翌日。

  iGame邀请赛第二日。

  依旧是火喵TV,6657直播间中。

  经历了昨天的比赛后,玩机器很快确定了最近的直播计划。

  有一线战队的比赛,就切到一线战队的比赛。

  没有一线战队的比赛,就看看DPG有没有在比赛。

  2017年,对于CNCS来说还是一个充满希望的年代。

  大多数观众们还信任天禄,也愿意相信原野所在的DPG能打出成绩。

  这时,Tyloo的“关山”还没有出现,“虽败犹荣”这个词还承载着它最初也最原本的含义。

  玩机器自然是希望国内选手,能在一线赛事中打出成绩。

  “今天DPG是打主办方的战队,iGame。”

  “嗯,双方比赛的地图最终确定到叉车。”

  “之前DPG能赢BIG,一方面可能是BIG没有研究过DPG的打法风格,另一方面可能是沙二这张图更利于个人能力的发挥。”

  “我还是希望大家对DPG能包容一些。”

  “即便输了,也先别来得及攻击。”

  “毕竟是五个年轻人组成的战队,听说到现在交流还是一个问题。”

  抱歉,这几天身体方面的问题,导致更新极度不稳定。

  一会可能还有一章。

  (本章完)

第36章 多打默认

  随着拼刀结束,双方选边确定。

  DPG先作防守方开局。

  地图:死城之谜。

  CT(DPG):Aurora、JACKZ、ropz、ZywOo、AMANEK。

  T(iGame):ZOREE、xseveN、sAw、juho、SAGGERTON。

  DPG的训练室中。

  手枪局还未开始的热身阶段,Maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:

  “昨天我们打赢了BIG,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”

  “不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”

  “大招都是留在重要的时候用的,像iGame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”

  原野深以为然。

  打BIG是首战。

  为了确保胜利,DPG在比赛里拿出了很多非常规的战术。

  但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。

  一方面,非常规打多了容易被对手针对。

  另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。

  “我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”

  调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。

  而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用USP架住警中出口的一条缝隙。

  这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。

  即便有土匪选择双架上山,小身位PEEK也能让他第一时间拿到地图上的信息。

  相当求稳的选择。

  只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。

  相反,在A区叉车位置晃着身位PEEK的AMANEK,先侦查到了道具在A厅位置开爆的信息。

  “打A了,人应该很多,至少三个人。”

  听着匪厅里异常嘈杂的脚步,AMANEK很快做出了判断。

  原野稍加思忖,便指挥道,“JACKZ你直接回A吧,ropz继续在B架住或者开摸都行。”

  至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。

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