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CSGO:我的超能力每周刷新 第49节

  说着,玩机器便趁着双方热身找出了动图。

  弹幕笑蒙了:

  【我们职业选手受过专业的训练,无论多好笑,我们都不会笑,除非……】

  【Xyp9X:想笑,但不能笑。】

  【玩机器你还在鞭尸!】

  【最好笑的其实不是大表哥背身12发,而是Xyp9X还在努力憋笑。】

  【不懂就问,这就是你们说的“世界上最好的USP使用者”吗?】

  ……

  古堡激战地图如图所示。

  DPG的语音频道中。

  趁着热身的最后一段时间,原野开始布置战术:

  “我们就用之前EnVyUs喜欢的打法,开局三个人架小道。”

  “然后ropz你去B厅稍微控一下跳板房和B长,ZywOo你架一下中厅。”

  “我们剩下三个人在CAT位架一下A小,先不着急打。”

  “做默认做一分钟,如果没见人的话,就抱团清中厅A长然后打A。”

  原野布置的战术一向简洁明了。

  毕竟,DPG属于一支新队。

  队伍的沟通和交流还有些问题,过于复杂的战术执行起来还是比较困难。

  因此,原野更倾向于默认后抱团一波,协同打补枪的战术。

  至于开局的三人架A小,则是偷师于EnVyUs的战术。

  Maniac作为教练,最重要的价值就是为DPG带来了部分EnVyUs的体系。

  开局三十秒后。

  进攻方的DPG依旧相当稳健的在架枪,反而是CT守A小的NENO有些手痒难耐,渴望对枪。

  地图一片寂静,耐不住性子的NENO感觉直接一个滑铲来到A小,准备先给土匪的格洛克上上强度。

  众所周知。

  远点对枪时,USP比起格洛克有着一枪头的优势。

  所以即便放弃了优势的防守枪位,NENO也不是太虚。

  然而……

  就在NENO滑铲的瞬间,他发现架住他的并不是一个人,而是三个黑洞洞的枪口。

  NENO今天吃什么?NENO今天吃子弹!

  “哒哒。”

  【DPG.JACKZ使用格洛克击杀了iNation.NENO】

  “我草,有病病。”

  “这三个人怎么在这架我啊。”

  骂归骂,NENO还是没忘记给队友报点。

  “CAT位三个默认架枪的土匪,还有两个人不知道。”

  “要不回个A吧,CAT位的匪好像往A长开始摸了。”

  emi很快作出了判断。

  “行,hunter你从跳板房回A吧,我去补跳板房。”

  “LETN1你在A区别漏了,退包点后点守就行。”

  表哥对队友的指挥执行的十分坚决。

  不过作为一支枪男构成的队伍,他在执行指挥的过程中显得相当粗糙。

  huNter-的脚步漏给了跳板房上的ropz。

  “有人从跳板房回A了,怎么说,要我摸跳板房吗?”ropz很快给出了反馈。

  原野思考片刻,“不用摸,我们转B。”

  “直接转就行,他们应该是212开局,现在B区估计只有一个人。”

  “ropz你断一下B长,注意别被绕后的CT打背身了。”

  没有片刻的犹豫,DPG在A外的四人快速转点。

  玩机器看着进攻方的动向继续解说:

  “这波怎么说,摸A小的CT白给了,DPG要进一波A小吗?”

  “没有,ropz在跳板房上拿到了CT有人回防的信息,A神应该是指挥了一波转点。”

  “打B区的话,现在守B的只有DJOXiC一个人。”

  “DJOXiC也想拿信息,一个人从B长静步开摸。”

  “要摸到B厅和转点的土匪撞上了啊。”

  “怎么说,DJOXiC听到脚步了,但是这个位置没办法再退了。”

  “只能硬打。”

  “能打几个?”

  “一个也打不了,被AMANEK跳着拉开了枪线,A神又是一发爆头带走了DJOXiC。”

  “那好了啊,现在防守方的B区包点空了,就剩跳台的emi一个人离B比较近。”

  “要回吗还?”

  玩机器看着屏幕上的画面摇了摇头,“这波的话,应该是很难回防了。”

  只不过,iNation还是选择了回防。

  手枪局保小甲并不是他们的风格,3打5的回防也不是一定不能打。

  emi咬了咬牙,果断放弃了对跳板房的控制,大脚步朝着B区包点补防。

  然而。

  emi从跳板房回防的动静,又被ropz听了个一清二楚。

  爱沙尼亚的天才少年并没有急着截杀emi,而是仿若一条伺机而动的毒蛇,告知队友CT回防的信息后,悄悄摸到了跳板房里。

  上帝视角下,玩机器将双方的阵型看的一清二楚。

  “这波CT应该是很难回了。”

  “看架住B台的emi能杀几个?”

  “AMANEK又是跳着拉枪线。”

  “emi很准了,空摘了阿玛尼克,但还是被捡到USP的ZywOo完成了补枪。”

  “B区回防的两名CT呢?”

  “要被ropz打屁股了啊。”

  “会失误吗ropz?”

  “一个、两个,没有失误!”

  “开局就是一换五,很难想象DPG是一支基本都是新人组成的队伍。”

  “太有实力了吧?DPG!”

  ……

  (本章完)

第38章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。

  第二回合。

  不甘心的iNation选择强起。

  一把鸟狙四把FN57的配置,并没有溅起任何水花。

  开局架默认的DPG,轻松连收三个前压的好奇宝宝。

  防守方仅剩的两把FN57,自然翻不起什么风浪。

  强起无果后,iNation被迫进入纯Eco局。

  场上比分不出意外来到3比0。

  第四回合前准备时间。

  emi直接点出了暂停。

  DPG在进攻方的手感太好。

  他必须想点什么办法,来遏制对手火热的手感。

  “兄弟们,我感觉我们不能继续打默认了。”

  “他们枪太刚了,我们正常守很难守住。”

  “让他们继续这么打下去,上半场就要大比分结束了。”

  “不过也别前压,他们默认架的太细了。”

  “我们开局先赌点吧,放中厅赌三个A小。”

  “然后一个跳板房,一个B。”

  “LETN1你开局去B台给防RUSH道具吧,如果真的没防住的话,保枪也行。”

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