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网游开局契约生命之树 第250节

  正当众人苦恼之际,一个不合时宜的声音出现了,是弗雷泽。

  “你们不是有那什么‘游戏系统’吗?我听其他人说,死亡后复活可以回满状态的?”

  众人看向了他,欲言又止。

  弗雷泽继续说道。

  “要我说啊,直接拍死他俩不就得了,干嘛这么费力治疗?”

  弗雷泽满脸理所当然,众人都被惊呆了。

  一旁的拉萨罗听到弗雷泽惊人的发言,都忍不住捂脸了。

  “怎么,我说的不对吗?”

  洛林叹了口气。

  “弗雷泽长老,您说的方法确实是最快治愈他们的方法。

  但是这么做会导致他们掉级,另外他们的灵魂会失去5%以上,在翡翠梦境的辅助下也需要一到两天才能补回来。

  这期间状态会全面下降5%,直到灵魂补齐。

  没有人希望自己死亡,毕竟代价太大了,所以我们优先考虑的是治疗。

  现在的情况您也知道了,我们翡翠梦境有随时被高污染挤爆的风险。”

  弗雷泽听后有些尴尬,他属于老派的德鲁伊做事风格,不关自己的事他还真不关心。

  老系统又不能复活NPC,所以他根本就没了解过老系统。

  他提出了疑问。

  “那我们的副脑系统呢?能不能在副脑系统上想想办法?”

  洛林面色有些惆怅。

  “这非常难啊弗雷泽长老。

  副脑系统的复活功能虽然已经做到了不会掉级的程度,但是复活是没有老系统的净化功能的,灵魂污染依然存在。

  心智被污染的时候大多是不扣生命值的!

  而副脑系统又不可能检测到点污染,就把玩家直接传送回来。

  最重要的是这个污染数值设定我们很难把控。

  我们...”

  说到一半他突然被贝文打断了。

  “等下,洛林,你说污染心智的时候大多时候不扣生命值的?”

  “嗯,你又不是没去过副本,我们都经历过,只不过因为副本怪物等级低所以没有太大影响...”

  “不,我不是说这个!

  我是说如果有可能的话,我们能不能再设置一个保险系统。

  通过副脑系统辅助,在玩家遭遇灵魂诅咒或者污染的时候,弄一个虚假的伤害数值,强制扣除玩家生命值?”

  在场的众人没有笨的,经过贝文这么一提醒全都眼睛一亮。

  特别是洛林,直接兴奋了起来。

  “我明白了,贝文你真是个天才!

  不过不是生命值,而是虚拟的灵魂值!

  我们可以把诅咒根据严重程度,量化成虚拟灵魂伤害,来扣除玩家的灵魂值。

  一旦虚拟灵魂值归零,且翡翠梦境医疗床位爆满的时候,就立刻启动自毁程序,直接把他们送去老系统复活,这样可以节省大量的人力物力!”

  这样做的方法是不得已而为之的下下策。

  但足以应对可能到来的危机,避免全面崩盘。

  几道保险下来,可谓是环环相扣,既有紧急避险和急救措施,又有容错。

  除了没有老系统的复活满状态外,几乎已经全面超越了老系统的复活模块。

  “哈哈哈,你看事情不就解决了嘛~”弗雷泽笑了出来。

  结果只有他一个人笑,搞得场面有些尴尬。

  不知为何,众人看向他的目光有些怜悯。

  弗雷泽还没意识到,这个最终保险是没办法用在非玩家身上的,因为他们没有老系统的复活模块参与。

  伊莉莎有些担忧看向自己的爱人洛林。

  “洛林你和钱伯斯还有其他人怎么办?”

  钱伯斯若有所思,看来需要督促一下自己的恩师抓紧把高级点的净化类植物给弄出来了。

  呃,这次要委婉点。

  上次在会议上“不小心”背刺了下导师,结果手动扫了一周的公共厕所。

  副脑系统并没有老系统那么强大的还原能力,只能做到让死者的肉体还原,灵魂还需要通过净化才能复原。

  洛林却是并不在意,轻轻拍了拍自己女友的小手。

  “没事,你就当我是不出城的NPC好了。”

  众人愣了愣。

  没错了,只要把自己定位成NPC,不主动出城找事就好了。

  贝文倒是不担心洛林他们,这些人基本都是家里蹲不出门的。

  在没有真正解决问题前,龟缩确实是最好的方式。

  “别伤心洛林,今天你那一份出门份额我会帮你猛猛出的。”

  “我谢谢你全家啊,你可真会安慰人。”

  众人嬉闹之间,一个声音从贝文的身后传来。

  “出门?你们不怕灵魂诅咒?”

  是刚刚开会回来的霍恩。

  众人齐齐摇头。

  “没有!”

  霍恩懵了。

  卧槽,这么理直气壮的吗,那喜从何来?

  接着贝文把之前的解决方案告诉了霍恩。

  “啊?还可以这样?”

  原本关于灵魂方面伤害在老系统那属于被忽略的漏洞,现在确实补上了一个保险措施,也不算是没有收获。

  霍恩摸了摸下巴。

  按照老系统的规律每次复活损失5%灵魂,但灵魂这东西损失越少的时候反而是越容易修复的时候。

  只要不频繁死的话,就不会影响到潜能。

  理论上灵魂损失了40%,就是需要注意的警戒线了。

  要不,直接定到30%作为红线,让伤者直接强制休养?

  然后用翡翠梦境的月之力和生命之力这两个生物最需要的两种基本能量去滋养。

  一套流程下来的话,比隔壁圣光填补要靠谱多了。

  对于同时加载老系统和副脑系统的蓝星玩家来说,某种程度来说就可以真正做到不怕死亡。

  当然,离真正的“第四天灾”还差着很远的距离。

  霍恩在之后至少需要解决死亡后的灵魂缺失问题,才能让玩家彻底没有后顾之忧。

第345章 复活模块的惊人发现

  但这一步往往也是最难的。

  霍恩突然想到了什么,莫名感到有些违和感。

  “别的网游的复活惩罚是什么来着?”

  他三辈子玩的网游都不多,接触比较多的都是大型单机游戏。

  甚至喜欢挑战一命通关,不通关就删号的地狱模式,所以一直对系统的复活机制没有感觉到有什么不对。

  此时他忽然想到游戏论坛上曾经看到过的,一些关于复活机制的抱怨帖子,渐渐感到了些许不对。

  众人被问得莫名其妙。

  迟疑了一下,贝文开口了。

  “我玩的游戏比较多,大多游戏特别是网游,惩罚严重死亡都是需要扣一级的等级,同时复活后有虚弱的负面状态。”

  “少数惩罚比较轻的就只是清空经验值。”洛林补充道。

  霍恩听后,再回想自己这边的游戏系统。

  忽然灵感乍现!

  “卧槽,原来如此,我说怎么怪怪的,原来老系统能完全复原玩家的肉体和灵魂的关键点在这!”

  霍恩现在确定了关键点就在这扣的等级上!

  是的,霍恩等人之前在设定玩家复活模块功能的时候,想的是尽可能让玩家减少损失,所以是用小世界的生命之力和月之力储备去复活玩家的。

  最近还在翡翠梦境的大伙一块努力下,将灵魂损失已经降低到无限接近于老系统的5%了。

  这5%的损失现在看来是必然,或许跟死亡法则有关,可能短时间内无法避免。

  这个前提假设一旦成立的话。

  老系统又是回收尸体又是扣等级的。

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