制作铁道游戏,角色们都玩疯了 第319节
“一座城市有光鲜亮丽的表面,就肯定有不可告人的背面。”
随后,画面切到加拉赫,他正在熟练地晃动手中的调酒器,准备调制一杯美酒。
这杯酒的基液像梦泡的深蓝,上面的淡粉色的酒液,酒杯上面,还有一个知更鸟的徽章。
“用这杯梦中之梦向你致意,清醒之人。”
随后,画面切换,惊梦剧团将黄泉团团包围。
不过,黄泉并没有选择拔刀,而是手持刀鞘反手砸在了惊梦剧团的身上。
“只有当这柄刀出鞘,那些朦胧的景象才会逐渐清晰。”
动作帅气飘逸,无数观众被黄泉的帅气迷倒。
随后黄泉拔刀,四道斩击的身影停留在原地,在黄泉收刀的一瞬全部回收,雷电塌缩成一个黑洞。
“无妨,就在此了结。”
现实——
这一刀的刀光,让网友们感觉有些眼熟。
“斩杀女士的一刀?”
“这技能不错啊,很帅。”
“希儿大招精华版。”
“那雷电,是塌缩成了一个黑洞吗?”
“和之前的黑洞对应上了。”
“黄泉的道路,是虚无。”
前瞻pv中。
随后,画面来到新地图。
“克劳克影视乐园,匹诺康尼最受欢迎的影视娱乐中心。”
“一座城市的文化,就是历史最真实的注脚。”
镜头中,克劳克影视乐园的场景画面不断闪过,砂金也出现在画面之中,背景音乐中响起了复杂的喇叭声。
砂金单手扔出一枚金币,然后伸手接住。
“闲着也是闲着,不如跟我玩点什么吧?”
“这盘赔率可不小。”
面对包围过来的惊梦剧团。
砂金打响了一个响指,怪物上方打开了一道金色大门,大量的金色筹码随之而落下。
“所有,或一无所有。”
现实——
托帕直播间。
“啊,这就是砂金的技能效果吧。”
“挺好看的。”
“金色的筹码雨。”
“没想到,砂金居然是用筹码攻击的。”
“还行,意料之中。”
“看上去,砂金的筹码是范围攻击呀。”
前瞻pv中。
一枚枚骰子滚落在列车组和知更鸟脚下。
众人抬头,位于半空之中的砂金胸膛漏出璀璨的光芒。
“看着吧,以知更鸟的死为筹码,我会颠覆这场美梦。”
“创造最盛大的死亡。”
半空之中的诡弈砂金朝天爆发出一阵强悍力量,随后大手一挥!
天空被金色铺满,无数金币如同璀璨流星,不断地落下。
笼罩面积极大,无处可逃。
第325章 黄泉的技能,过于离谱,大招闪屏,秘技秒杀。
就在危急时刻,黄泉一步踏出,时间的流速在此刻放缓,黑色的领域开始扩张。
黄泉将手放在了刀柄之上,过往的记忆开始苏醒。
随后,长刀出鞘。
白发赤眸的黄泉流出一滴血泪,无形的磁场扩散,使得周围的画面都开始变得黯淡无光。
“各位,准备好开牌了吗?”
前瞻pv海报出现。
2.1版本【狂热奔向深渊】,即将上线!
前瞻pv之中的信息量十足,尤其是那遮蔽整个天空的筹码雨,更是让网友们无比的吃惊。
“这是,砂金进入周本?”
“漫天的筹码雨,砂金的实力这么夸张的吗?”
“看起来,一个人打整个列车组。”
“石心十人的珍贵战斗画面。”
“我们可以通过砂金,间接了解到托帕的战力了。”
“我是砂金的狗!”
前瞻中——
这次的托帕提出了一个问题。
“林睿设计师,我真的很想问你,不是说好了是一个轻松,快乐,阳光的度假故事吗?”
“怎么连流萤和知更鸟都……”
林睿:“诶,这只是一些视角上的小小偏差,匹诺康尼的故事总体来说还是很开朗、励志的,相信大家在后续剧情里也能明白我句话的含义。”
旁边托帕质疑道:“真的吗,可是为什么给我的节目台本里,这次的开拓任务名称原本是叫,《所有悲伤的故事》呢?”
现实——
直播间的网友。
“好好好,所有悲伤的故事,是吧?”
“悲剧接着延续是吧。”
“每个版本都有刀子是吧。”
“上次你说掏心掏肺,结果是物理意义上的掏心掏肺!”
“说吧,这次要刀谁。”
“黄泉还是砂金?”
“悬着的心已经凉透了。”
“我现在只想说,完蛋啦。”
“黄泉和砂金的过去,似乎都隐藏着悲伤。”
“所有悲伤的故事,到底是谁的故事呢?”
“我压砂金一票,因为砂金没有父母。”
“不要开这种玩笑啊。”
前瞻中——
随后,开始了新角色的介绍。
第一个介绍的角色是五星虚无命途雷属性角色,黄泉。
在说起虚无的时候,林睿也谈起了最初的设计理念。
“在技能方面展现虚无,也给我们设计组造成了很大的困扰,虚无这个概念,本身就很虚无,虚无干什么呢?他也不干什么。”
“我们也尝试用一些取巧的办法,比如打破思维里的墙,然后去放大无这个概念,在这个基础上就有了很多奇思妙想。”
“比如,她不存在于行动条之上。”
“比如她没有属性的概念,无论攻击什么属性,都能造成弱点击破。”
现实——
直播间的网友们听起来就感觉离谱。
“不是吧,听起来很利害呀!”
“黄泉,我不玩回合制。”
“我就想问一问,这些想法实装了吗?”
“全属性弱点击破,这也是人能想出来的设计?”
“不要毁了回合制游戏呀。”
前瞻中——
随后,几个人还说起了黄泉的初版大招。
“你知道最虚无的是什么吗?”
“最虚无的是,你一使用大招,整个游戏都给你闪退了。”
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