说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第124节
陆总笑着回应:
“只要数值设计合理,哪怕抽扭蛋的钱花的少,确实也能让玩家凑合玩下去,
但,游戏的核心是给玩家带来快乐,
现实生活已经很艰难了,如果玩个游戏,游玩的舒服程度,也要被根据财力划分成三六九等,请恕我不能认同这种设计理念。”
此时,直播间的弹幕也在讨论:
“确实是这样啊,我最近玩《崩裂学园2》和《扩张性百万亚瑟王》,抽卡的时候就跟魔怔了一样上瘾,尤其是抽卡界面的扭蛋转圈的时候,觉得特别刺激。”
“楼上,我也这样,但是花大代价抽完了又一阵空虚,这时候如果遇到海豹跳脸,那就血压更高了。”
“抽出来还不算完,爽了一两个版本,角色就容易退环境,还得重新抽新卡。”
台下的嘉宾们纷纷咋舌,你一个游戏公司的老总,怎么老站在玩家的立场替玩家说话。
扭蛋抽卡对玩家的体验来说,确实不是最优解,但却是非常赚钱的商业模式。
他们很多厂商也打算跟风尝试。
陆羽继续笑道:
“当然,商业模式并没有对错之分,赚钱嘛,不寒碜。
但我觉得,其实我们可以更多地为用户考虑一下,
试想下,厂商精心制作了宣传PV和人物建模,宣传为了爱和美好战斗,
结果用户被吸引过来之后,卡池又向玩家伸出拇指和食指搓了搓:
不好意思,得加钱摇号。
那么,对很多囊中羞涩的玩家来说,这份爱,是不是就变得有点现实和沉重了呢?”
陆羽说完,台下发出一阵阵附和的笑声。
这陆总讲段子有一手啊。
弹幕也纷纷感叹:
“其实吧,和我们玩家伸手要钱也没关系,游戏公司也不是做慈善,总得活下去。我花的钱就当娶老婆的礼金了呗。
但如果把老婆拆了好多碎片,每块碎片就是一两千块钱打底,这就过分了嗷。
这年头哪有娶老婆也分期到货的?”
“哎,点卡制游戏一个月顶天几十块钱就能玩爽,单机大作也就三四百,抽卡游戏要娶回完整的老婆,就得花工薪族个把月的工资,实在玩不起。”
台下的蔡雨浩瞬间抬头。
要素察觉!
「为世界上所有的美好而战。」
这口号,明明是他们接下来准备研发的次世代动作手游《崩裂3》的宣传语,这小子怎么知道?
滋啦滋啦滋啦……
陆羽和蔡雨浩的视线碰撞,空气中仿佛都燃起了电火花。
蔡雨浩微微一笑,接过工作人员递过来的话筒:
“桃源乡制作的游戏,我近期也关注过,确实做的还不错。
只不过,我发现,除了最开始的猫娘乐园,剩下的两款新作,一款偏写实,一款偏Q版,都不是正统的二次元。
我司即将在不久之后,立项一款新的3D美少女动作手游,
如果陆总愿意的话,我们可以通过各自的下一款新作,来让市场和玩家检验,谁的商业模式更好,谁对二次元游戏的理解更深刻!”
蔡雨浩的话,在年会上引起了不小的波澜。
乖乖,米乐游这是在向桃源乡正式下战书啊!
而且,蔡总的眼光也太超前。
要知道,现在华国市场主要还是以PC游戏为主,
手机图形芯片技术刚刚有大突破,米乐游就立项了3D手机游戏。
而且,他丝毫不在意提前把这个项目爆出来。
因为他知道,就算是亮出明牌,业内的其他厂商也难以望其项背。
这就是蔡雨浩这个天才制作人的傲气!
周围的嘉宾们也啧啧称奇。
又把目光转向了台上的陆羽。
最近的桃源乡可谓是火力全开,
因为写轮眼的问题狂怼腾辉,
因为不正当竞争的问题狂怼游易,
因为抽卡机制的弊端,又开始锐评米乐游……
这才是真正有游戏情怀、立志改变行业的理想主义者。
他们在座的不少人,年轻时也曾有过陆羽这样的傲气,但很快就被现实和岁月磨平了棱角,
这位陆总,又能坚持多久呢?
……
之后,产业年会进入下个环节,由外国游戏行业的大佬登台分享经验。
登台的是锁尼互娱旗下的调皮狗工作室制作人内里·达克曼。
他曾领衔制作了《神奇海域》系列以及《最初的生还者》系列。
上台之后,达克曼一开始就语出惊人:
“我对华国的游戏行业现状很失望。”
第126章 愚蠢的铲屎官
台上的达克曼,约莫五十岁,拥有浓密茂盛的大胡子。
他穿着一套时尚的休闲西装,衬衫敞开,整个人神色轻松而倨傲。
他的目光锐利地扫过台下的嘉宾们,声音充斥着讽刺:
“请原谅我说话比较直接,但这就是我看到的现状。
华国的游戏行业,目前来看,与其说是游戏图形技术落后时代,不如说各方面都彻底停滞不前。
你们缺少专业的编剧,所以很多游戏产品,并没有完整的IP化运营。
同时,你们缺少真正懂gameplay和关卡设计的人,所以你们的游戏总是缺乏挑战性。
你们的大多数工作室还停留在手工作坊的阶段,没有建立起成熟的工业化流程。”
达克曼无情地列举着行业现状,坐在座位上的嘉宾们,脸色各异。
有人脸色愠怒,有人惭愧地低下头,有乐子人试图鼓掌支持,但大多数人默不作声。
达克曼继续笑道:
“哪怕是刚才所谓的游戏潜力新星,在讨论的内容,也是如何更巧妙地从玩家手中骗取更多的钱。
所以,华国市场上的大多数游戏,并不能称之为游戏,而只是比拼玩家财力的残酷社交软件。
甚至在刚才的这个论坛,你们总是谈论红海和蓝海,谈论营收和利润。
你们没有任何人,谈论游戏设计的艺术。游戏,本来应该是第九艺术,但你们却把它当成了单纯的赚钱工具。”
这番话语如同一记重锤,砸在了台下国内制作人的心头,让他们陷入了沉默和尴尬之中。
有人对于这位外国制作人的挑衅和嘲讽感到愤怒,但又无法马上反驳。
调皮狗制作的游戏,无论是销量还是奖项,在世界电子游戏史上,都能排的上号,
甚至,拿下过被誉为游戏奥斯卡之称的【TGA年度最佳游戏】,这也是全世界游戏人所能享受到的最高荣誉。
而这个获奖名单上,好像从来没有一个华国的游戏获奖。
台下的大多数厂商,都没有制作3A单机的能力,连与对方同台竞技的资格都没有。
所以,达克曼有狂傲的资本。
陆羽也回想起来,华国游戏真正意义上对标国际水准的3A大作《黑神话:悟空》,要等到十年之后才放出宣传片。
很多来宾用力攥紧了拳头,他们知道当然知道,这位制作人说的并不是全无道理。
他们不傻,对国内游戏产业的问题心知肚明,但这些软肋被一个外国人如此直白地指出,还是让他们感到无比的屈辱。
更何况,国内市场,马上就要迎来家用主机游戏的冲击。
一股阴霾,笼罩在从业者们的心头。
面对这位外国制作人的讽刺和挑衅,陆羽知道,现在并不是反驳的时候。
但,他潜意识里,已经隐隐有一团不起眼的小火苗,被制作人的话点燃了。
……
论坛环节结束后,是自由社交时间。
会场内的气氛逐渐恢复热闹,众多记者如同被释放的猛兽,疯狂地涌向陆羽和柳梦圆。
人群推搡着,镜头、话筒几乎都快贴到了他们的脸前,陆羽抬手护着柳梦圆,以免她被推倒。
一名记者迫不及待地问道:
“陆总,您说个实话,桃源乡成功的秘诀,到底是什么?”
陆羽苦笑着摇了摇头:“说实话,我真不知道。”
这话说的发自真心,而且,他真的不想取得如此成功啊,谁知道爆款来了赶都赶不走,
他要不是对此苦恼,怎么会动不动就躲到岛上,或者带着员工外出溜街?
见记者们的神色失望,柳梦圆的美眸波光盈盈,非常得体地补充道:
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