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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第129节

  “没错。”柳梦圆微微点头,

  “其实我知道,面对流年对自己辛辛苦苦做的东西说三道四,大家心里都不服,

  但如果我们反其道而行之,继续把他挑的这些毛病做到更好,那才是最好的反击!”

  到那时候,无声胜有声!”

  柳梦圆的话让大家眼前一亮,精神重新振奋。

  随后,大家在会议室里,开始整理新制作的两条街区的开发计划:

  流年不是说嘴炮战斗系统单一么?

  那我们就继续加花活!

  随后,关卡策划潘皓加入了以下功能:

  互动环境:嘴炮战斗场景中的环境可以互动,玩家可以利用环境来增加伤害或躲避攻击。

  例如,可以打碎场景中的面粉袋,引起对方咳嗽,这样就会打断对方的嘴炮施展。

  或者直接打开场景中电视机里的相声,让对方笑岔气,丧失战斗能力。

  嘴炮反弹:敌人对玩家发动嘴炮时,如果嘴炮词条在逻辑上构成自打脸和回旋镖,那么就会被玩家反弹。

  郝书文又继续补充道:

  “流年不是说,怕任务类型单一,不够玩么,咱们就使劲儿朝游戏里加各种有趣任务。”

  之后,他提出了自己的设计——

  不要笑挑战系列任务:挑战其他玩家,互喷搞笑段子,看谁先绷不住。

  名场面演绎:这一系列任务中,限定所有的玩家使用的嘴炮,必须出自电影和动画作品中的经典名场面。

  失落的传奇嘴炮系列任务:玩家需要在任务线中解密古老的方言,以找到隐藏在各个街区内中已经失传的家传方言嘴炮。

  到时候玩家之间用方言互喷,想想都带感。

  同时,新阿法卡的城市街区内,也添加了很多新的可交互元素:

  比如,玩家可以找到神秘的古代占卜师,占卜自己的恋爱运势。

  在小吃一条街品尝各种美食,学习茶道,并参与舞龙舞狮表演,甚至可以在街边下围棋。

  而街机游戏厅内的各种街机设备,也都可以交互,玩家可以真在的街机上玩各种像贪吃蛇、俄罗斯方块、赛车这样的小游戏。

  ……

  开完各种脑洞后,大家的心情一阵畅快。

  数值策划赵宇航感叹道:

  “不得不说,陆总每次都把真正用意埋得如此之深,破解陆总意图的过程,实在是太爽了。”

  孙柔歪了歪头:

  “陆总到底是怎么做到,每当我们迷茫的时候,总是能精准地猜中我们的痛处,并针对性地提出解决办法?”

  张帆有点哽咽:

  “所以,这才是陆总成功的原因啊,不但高瞻远瞩,而且又充满关怀,能有陆总这样的老板,夫复何求啊?”

  【14名员工对你的精心安排感到感动,庆幸自己加入桃源乡,心情愉悦,悠闲点数+60】

  陆羽正在地下泡温泉,看到系统光幕提示后,再次懵逼。

  卧槽?我特么又做了什么……

  不就是带你们出去吃了趟小吃街么,你们要是愿意的话,咱们天天吃啊。

第131章 两面包夹芝士

  会议后,嘴炮组继续爆肝开发。

  而身为美术总监的柳梦圆,也惊喜地发现,自己之前享受生活歪到的各种技能,

  比如什么小吃品鉴啊,服装品鉴啊,全都可以用在新阿法卡城的设计上。

  因为嘴炮人生这个游戏,本来就是与现代都市密切相关的游戏。

  而柳梦圆的各种保底技能和天赋用出来后,也让游戏的美术风格,再次呈现出肉眼可见的进化。

  这可真是歪打正着啊!

  柳梦圆忽然一个激灵,

  不,仔细想想,陆羽带着自己享受什么事,什么事就刚好能加到游戏中。

  世界上不可能有这么巧的事,肯定是陆羽在游戏立项后,就考虑到了这一层,然后鼓励我进行开发。

  亏我之前还以为,他总是带我吃喝玩乐不务正业,原来这个男人,无时不刻在通过生活来提点我,让我进步。

  柳梦圆捂着自己的樱桃小嘴,美眸波光盈盈。

  他真的,我哭死!

  【员工柳梦圆对你的指导感到甜蜜而幸福,心情愉悦,发生暴击,悠闲点数+10】

  刚泡完温泉正在擦拭身体的陆羽,又吓了一跳。

  不是,还来?

  为了让你们没有压力,我现在已经彻底不插手研发了。

  我怎么就对你进行指导了?

  陆羽一脸懵逼,哭笑不得。

  嘛,算了,能不断赚点数,依旧美滋滋。

  说不定这些家伙,只是对自己随便找的那些生活鸡汤段子感动了呢。

  只要他们放弃自我内卷,专注吃喝玩乐,就没问题。

  嘴炮组这边的点数下降趋势总算止住了,陆羽查看其他组的点数,脸上的笑容又僵住了。

  因为,他看到,桃源绘梦那边的20名员工,悠闲点数呈直线下降趋势。

  好家伙,是不是EASTJOY展会之后,你们一个个都飘了,这是接连在点数上背刺我啊!

  陆羽二话不说,拿起手机打车前往桃源绘梦。

  ……

  与此同时。

  桃源绘梦三楼的会议室,弥漫着紧张气氛。

  龚奇骏等员工,正铁青着脸看一个叫做「次元观察室」的自媒体的新投稿。

  这UP主拥有300多万粉丝。

  在这个视频里,戴着假面骑士面具的UP主站在镜头前。

  “各位观众老爷,大家好,我是你们老朋友小观。

  最近,动画行业都在为《猫娘乐园大冒险》横空出世而欢呼,为此,我以一名动画爱好者的身份,采访了不少业内大佬,我们一起来听听他们的看法。”

  画面切换到采访的环节。

  一位身份是某动画公司美术总监的人率先开口:

  “我觉得吧,猫娘乐园动画的背景细节,无法经得住推敲,在宣传片中,可以明显感觉到画面的空旷,以及缺乏层次感。”

  另一位动画公司的人设美术师,接着说:

  “从宣传片上看,角色之间的互动显得有些肤浅,情感的表达不够丰富,观众难以产生共鸣。”

  第三位受访人是一名服装设计师,她笑道:

  “我觉得吧,很多猫娘的服装设计,过于媚宅,而且缺乏逻辑性。你们见过谁家的猫娘穿的这么花里胡哨去打仗,怕是到时候会光速白给……”

  视频播到这里时,弹幕哈哈哈大笑,不少人在刷“我劝你不要多管闲事。”

  视频的后半部分,主持人继续笑道:“看了这些专家们的点评,我才瞬间清醒过来,那么,这部宣传片是否是在空画大饼呢?

  让我们来进一步起底桃源绘梦的前身——黑马动画……

  黑马动画,曾经获得过以下烂奖:

  【动画金酸梅奖:年度最烂动画大赏金奖。】

  【年度脑白金大奖:剧情最无脑、最缺乏深度的动画制作。】

  【金扫帚奖:年度最烂动画技术。】

  而且,作为承接外包的乙方,黑马动画在甲方之间的口碑也非常糟糕。

  如此一群没有任何过往成绩的怪人,他们真的能承载国产动画崛起的希望吗?

  我觉得这要打上一个大大的问号。

  反而,有着正宗岛国大师加持的狗娘乐园大冒险,也许才是当下最适合我们的动漫。

  我理解大家见到国产动画能够突破时的激动心情,但我们一定要学会带上脑子独立思考,不要人云亦云……”

  这部视频,引起了一场新的舆论风暴,网友们开始在各大贴吧、动画论坛以及D站评论区对线:

  “国产动画的确有点垃圾,不要一味偏袒,岛国的二次元才是正统二次元!”

  “看了这视频,UP主肯定是收了腾辉的钱,真是不懂行。眼不瞎的都知道那部宣传动画水平有多高。”

  “UP主这燕国地图也有点短啊,其实,我听说腾辉内部的舅舅党小道消息,狗娘乐园也要开始动画化了,到时候估计要找岛国的外包团队来做。”

  ……

  龚奇骏看到,视频的联合投稿人里,有一个叫做汤姆斯的人。

  他直接愣了,

  这汤姆斯不是游戏领域的金牌编辑吗,怎么手管的这么宽,竟然管到动画领域了?

  此时,远在深州市的汤姆斯,看着满屏刷屏的节奏,颇为得意地笑了笑。

  他美滋滋地摇晃着手中的玻璃杯,眉毛都快扬到天上去了。

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