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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第181节

  这次,地图变成了「古代·塔玛部落」

  大陆的轮廓依然不变,不过风貌更加原始,有古代神殿、水晶塔、火焰沙漠与妖精沼泽……

  看到这里,陆羽心中隐隐觉得有点不好的预感,难道这妹子想做的是……?

  果不其然,PPT继续翻页,呈现出文字说明:

  「穿梭于古代、现代、未来的超究极史诗冒险」

  「收集各种萌娘进行卖萌战斗,以可爱之力拯救时空」

  「次世代卡通渲染开放世界动作手游——《超时空萌娘品鉴指南》」

  陆羽张大嘴巴,呆立当场。

  我焯??????

  万小彤小姐,

  我以为你最多是要做个DQ或者FF,

  结果你跟我说,你要做一款《超时空之轮》?

  那可是电子游戏史上最伟大的RPG啊!

  你不但要把它做出来,还要以开放世界+动作游戏的形式,进行进化?

  陆羽有点慌。

  还有,这看起来相当正常的文字说明,不像是你这中二少女能写出来的啊。

  万小彤得意地刮了刮小鼻子:

  “此异世界,乃是本小姐历经十二载,解开尘封千年的回忆,方重现于世!”

  就在这时,猫娘组一个戴着厚重眼镜的乖巧妹子站起来,怯生生道:

  “捏个,我是猫娘组新入职的文案策划许沁,我替万小姐翻译下,

  她是说,这横跨三个时空的异世界构想,是她从10岁开始就构思的故事。

  顺带一提,PPT上这些文字说明,是我尝试领悟万小姐的真实意图后,替她翻译好的,

  如果万小姐之后的演讲中,有什么大家听不懂的话,我会代为翻译。”

  陆羽佩服地看向许沁,

  妹子,辛苦你了,这翻译工作看起来相当消耗脑细胞啊。

  但转念一想,不对啊,能通过公司笔试的,本身就是脑回路清奇的人,

  所以,这其实算是同道中人的惺惺相惜?

  ……

  之后,在许沁的翻译下,万小彤逐渐向大家传达了自己的设计理念。

  这部《超时空萌娘品鉴指南》,核心玩法是:「万物皆可娘」。

  在万小彤这从初中就开始构思的中二幻想里,未来世界的科学家,发明了一种叫「萌·神晶」的超能晶体,只要被这种晶体接触,无论是生物还是非生物,都会被瞬间娘化,

  例如,生物接触之后就会变成史莱姆娘、乌贼娘、狐娘、猫娘、马娘……

  非生物接触之后,就会变成刀娘、枪娘、舰娘、机娘……

  甚至,自然现象在接触神晶之后,也会化身火女、雪女、风女……

  而游戏中,玩家需要通过冒险,收集各种萌娘,组成自己的专属队伍。

  每场战斗,由四位萌娘组队参战,但最多同时登场一位萌娘,

  在屏幕的右上角,有四位萌娘的头像,点击即可切换。

  除了动作游戏最基础的平A、技能、大招、闪避之外,游戏还拥有叫做「萌动系统」的特色战斗系统,

  敌我双方的每个参战单位,都拥有「萌动值」属性,萌娘们用各种手段冲敌人进行卖萌时,就可以累积萌动值,

  当萌动值达到100时,敌人就会短暂进入「萌动时空」状态,

  敌人周围的时间流速会减慢,进入时空断裂,有点类似《猎天使魔女》中的魔女时间,

  而玩家,就可以趁此机会,进行疯狂输出。

  当然,玩家也要注意避免被敌人的萌娘给率先萌翻,不然同样会陷入萌动时空,无法自拔。

  也就是说,这套战斗系统,是双方女子力和卖萌力的大比拼。

  “……”

  会议室陷入了短暂的沉默。

  万小彤的这套中二幻想,无论是穿越时空的世界观,还是万物皆可娘的超凡体系,都有点过于离经叛道,不要说是动作游戏,哪怕放在所有题材的游戏里,都是相当炸裂的存在。

  柳梦圆说出了大家的担心:

  “那个,卖萌和动作战斗相结合,听起来很吸引人,但如何一边战斗一边卖萌呢?”

  许沁听着万小彤的解释,然后给大家翻译:

  “首先,每只新诞生的萌娘,都会自带特殊的卖萌天赋和卖萌必杀技,

  另外,每当玩家切换萌娘时,新登场的角色都会进行特殊的入场卖萌技,

  活用这些技能的释放和冷却时机,将有助于快速积累敌人的萌动值。

  另外,萌娘身上的装扮的词条和数值,也会影响卖萌的效果。

  而且,游戏中存在着各种属性克制关系,例如——

  「腹黑克傲娇,傲娇克天然,天然克腹黑」”

  陆羽托腮思考片刻,老实说,他心里有点打鼓,这游戏听起来,好像有那么一点爆款的潜力啊,

  他强作镇定,问道:

  “听起来像是娘化版的宝可梦呗,那萌娘的设计,就是非常关键。

  现在有两个问题,第一是,如果要设计很多不同体系和种类的萌娘,那么开发周期和工作量就是巨大的问题。

  第二,众口难调,我们根本无法确定,自己设计的萌娘是不是玩家心中理想的样子,会不会受欢迎。”

  陆羽这话实际上是刻意夸大了开发难度,进行劝退,

  你们只要做一个中规中矩的动作游戏,让我完成系统任务就行,不要步子迈得这么大嘛!

  万小彤听了这话,依然自信地叉着腰,笑道:

  “诺克提斯之神的神谕告诉我,正是因为一切不确定,一切才有魅力。”

  许沁翻译道:

  “万小姐的意思是,因为这款游戏是一款开放世界单机游戏,所以将会给予每名玩家极大的自由度,游戏中所有登场的萌娘,全部由系统随机生成。

  在玩家刚进入游戏时,程序只会投放普通的素材组件,例如物品、生物、自然元素等等。

  玩家需要利用自己手中的「萌·神晶」,亲手挑选喜欢的东西,进行娘化。

  每一次娘化的过程完全随机,也就是说,理论上,不同的玩家账号间,不会诞生两种一模一样的萌娘。

  而本游戏虽然是单机游戏,但会提供有限的社交,玩家可以访问其他玩家的世界,欣赏对方培育的独一无二的萌娘。”

  听完许沁的介绍,会议室再次陷入短暂的沉默,

  技术总监楚雄开口道:

  “老实说,如果按照这种模式开发,确实风险很大,

  《我的悠闲岛主生活》的精灵都是提前做好的,

  而本游戏的所有萌娘都是利用环境中的要素随机生成,谁也不知道生成出来的东西会对游戏体系造成什么影响,这对游戏引擎技术、数值平衡、debug能力,都是非常大的考验。

  老实说,凭咱们公司现在的研发实力,这么做势必会带来大量的不稳定因素。”

  陆羽听后,却是心中一喜,

  不稳定因素?那可太好啦!他要的就是不稳定因素!

  于是,他瞬间改了主意,语气相当坚决:

  “我倒觉得,万小彤的方案很不错,大家要勇于创新!

  都什么年代了,还在做传统动作游戏?”

第180章 这把高端局

  听到陆羽的鼓励,万小彤眼睛一亮,也跟着骄傲道:

  “虽然世界的复杂性令人苦恼,但是时空的拯救,必然带来欢愉的救赎。”

  许沁翻译道:

  “虽然游戏开发中有很多困难和古怪的BUG,但当玩家打通故事拯救世界之后,所获得的成就感,也一定会给她们带来前所未有的喜悦。”

  陆羽立刻帮腔:

  “再说了,如此高随机性的开放世界,哪怕出了一点点BUG也所谓啊,这叫游戏特色,懂吗?”

  “游、游戏特色?”员工们微微动容。

  陆羽眼神坚定。

  其实他心里知道万小彤这策划案有多不靠谱,所以他这些话只是强行稳定军心罢了,反正他真正的目的是防止项目组再卷出新的爆款。

  为了防止公司那群执着于内卷的小卷王,把这群新人也带坏,他需要从立项源头开始,就给新人们提供一些额外的“帮助”,让他们在迷茫中,彻底死心。

  在陆羽离开会议室之后,新人们纷纷看向副总裁柳梦圆。

  “柳总,陆总唱的这是哪一出啊,别人的游戏都是立项初期尽可能避免BUG,

  咱这游戏的立项思路可倒好,如果游戏内的所有战斗单位完全随机生成,那简直是没BUG制造BUG也要上。”

  柳梦圆沉思片刻,说道:“不慌,你们知道陆总在咱们公司有个什么称号吗?”

  大家摇了摇头。

  “老千层饼。”

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