说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第284节
弹幕也开始刷屏:
“OMG!演出太惊艳了!看着那个杀气腾腾的斩红郎,很符合我对武士的想象!”
“3D画质进化很明显,角色动作流畅自然,每一帧都是艺术。”
“霸王丸那个躲避袭击的动作太帅了,侍魂系列重获新生,泪目ing!”
“重点难道不是,3D全景战斗系统么,劳资特么已经忍不住了,热血沸腾!”
很多主播也兴奋地到展台前试玩。
国内厂商的展台热度,很快就被真侍魂无双分流。
……
紧接着,FALCOM社也在参赛展台,公布了全新的动作游戏企划:
《英雄传说·苍之轨迹》
英雄传说系列,是岛国老牌的RPG游戏系列,这次全新进化为3D大世界动作游戏。
宣传片的旁白开始介绍:
「本作的故事舞台,发生在《空之轨迹》发生地的利贝尔王国,」
「距离艾丝蒂尔和约修亚,作为传奇游击士活跃,已经过去一百年了」
「一百年间,导力器技术革命,引发了新的危机。」
「蛰伏已久的神秘组织「噬身之蛇」再次浮现,并引发了利贝尔王国和邻国埃雷波尼亚帝国的新战争。」
「导力革命引发的高烈度战争,却意外引发了新的末世灾难,整个大陆的「七曜石」出现了能量不稳定的躁动和共鸣。世界,迎来了新的危机……」
紧接着,宣传片进行游戏实景展示。
巍峨的利贝尔城堡屹立在山巅,阳光透过云层洒下,街道人群熙熙攘攘。
一座巨大的导力飞船缓缓飘浮在城堡上空,光束喷薄而出,导力技术也深刻改变了城市,各种七曜石驱动的傀儡穿行。
画面切换到野外,高山巍峨,密林苍茫,各种奇异的飞行生物在空中翱翔,而地下矿脉,七曜石的崩坏已经越来越明显……
玩家们感叹:
“100年后,看来是全新作品了。”
“这画面可以啊,已经不输一线RPG大作了。”
在《苍之轨迹》的宣传片中,旁白介绍着游戏的大幅度革新:
「本次系列采用了虚幻引擎,渲染质量得到了飞跃提升。
同时,游戏中引入了流畅的战斗连招系统,你可以使用华丽的连招和技能组合,活用战斗的策略性。
你可以自由穿越广阔的3D利贝尔王国,发现隐藏的地点、任务和丰厚的宝藏。
你可以完成各种独特而复杂的任务,你的选择将会影响整个世界的格局。」
看完后,很多游戏区主播纷纷兴奋地点评道:
“FALCOM社虽然一直被外界评价为不思进取,但是这次在天尊杯上,拿出来的东西确实是诚意满满啊。”
“卧槽,轨迹老粉泪目了啊啊啊!”
“不说了,为了这款游戏,我愿意用攒下的零用钱买新的主机。”
……
随着越来越多的外国厂商们开始介绍新游戏,玩家们的目光都被吸引了过去。
终于,外国厂商阵营压轴的作品登场了!
那就是——
由Marvelous社开发的《闪乱神乐·少女们的桃花幻舞》
此时,闻风赶来的LSP们,从四面八方聚集起来,把闪乱神乐的展台围得水泄不通,上面正展示着游戏的最新宣传片。
首先,是一段介绍故事背景的宣传PV:
悠扬婉转的音乐中,一个女声默默地吟诵着:
「有光就有影,有影就有光。
二者互为表里,但互不相容。
因果的均衡,成为了无法终结的冲突的轮回。
时而胜利,时而败北,
这就是白与黑的美丽阴影,同时也是忍之世界的“死之美”。」
……
在这段旁边结束后,屏幕中展示出了游戏的画面。
国立半藏学园的故事舞台,采用极致卡通渲染带来的二次元幻想风十足的世界。
樱花瓣随着微风飘舞,萦绕在学园的古老建筑中,鸟居下的风铃摇曳,
红色的鸢尾园林搭配着樱花树,勾勒出一种古典而又梦幻的画面,
女学生们身穿各式忍者制服,手持苦无,仿佛跳动的樱花瓣般灵动。
在场的玩家们直接沸腾了!
“卧槽?一年多不见,闪乱神乐系列的画面,竟然进化到这种程度了?”
“乖乖,本届天尊杯真是神仙打架啊!”
旁白继续念着:
「只要恶将善侵蚀,善就可以简单的转化为恶。
善恶均衡,难道不是很久以前的谎言吗?
接下来,是为了证明世上还有光与善的战斗……」
很多游戏区UP主继续点评:
“这段旁白很熟悉啊,这是要系列重启并且全面进化?”
“柰子呢?让我看看柰子有没有进化?”
“确实,你给我柰子,我给你票子,LSP之间的约定,就是这么朴实无华。”
在这段宣传片的旁边结束后,紧接着,「焰红莲队」的美少女主角们开始登场。
LSP们看到女主角们的建模之后,瞬间陷入了集体狂欢!
第248章 周期结算,超时空萌娘发布
在《闪乱神乐·少女们的桃花幻舞》的宣传片中,三位女角色夜樱、四季、美野里穿着极具日式忍者风格的服装登场。
夜樱身着黑色紧身忍者服,身材曲线玲珑有致,服装设计巧妙地展现了她的丰满。
每一次她灵活地跃起,夸张的摇动,都吸引着观众们的眼球。
四季的装扮清新可人,衣裙翩翩起舞,勾勒出一种令人陶醉的优雅。
而相比于夜樱的夸张,四季的大小刚刚好,使得整体形象更加可人。
美野里的制服紧贴身形,显露香肩。
噗哟~噗哟~噗哟~
LSP们纷纷感叹:“卧槽,这刀真白,哦不,这云彩真大。”
……
随着《真侍魂无双》《苍之轨迹》《闪乱神乐》等外国参展厂商作品的发布,展会内的舆论风向开始逆转。
不少玩家,从崩裂3的展台撤离,去外国游戏的展台前排队,各大展台被围得人山人海,水泄不通。
不少媒体的口风也出现反转:
《国际游戏鉴赏:外国游戏的技术风向遥遥领先》
《外商阵容新品云集,崩裂3的夺冠竞争力受到挑战》
《决胜天尊杯,崩裂3能否成功捍卫国产游戏的荣誉?》
直播间弹幕有不少人感叹:
“哪怕参展的是二三线的老厂,但毕竟是几十年的底蕴,游戏剧情、玩法、系统确实有优势,国内厂商要努力学习啊。”
“确实,如果放眼咱们国内,崩裂3还可以,但是如果放在全平台和全球视角,就不一定了。”
“外国厂商给崩裂3和国内游戏厂商上了不少强度。”
“楼上的,这也可以理解嘛,毕竟崩裂3是主打手机平台的作品,而参展的厂商有很多是主机平台和PC平台的作品,只能说任重而道远啊。”
“可恶,很多日厂不讲武德啊,跑来新手村欺负菜鸟!”
“虽然能意识到客观的差距,但还是不甘心啊啊啊,好希望有个国产游戏教这些厂商做人!”
……
面对外厂的来势汹汹,崩裂3的展台蒙上了一层阴云。
上午,大家还在兴奋地接待人山人海的玩家,心里美滋滋的想着本届夺冠应该稳了,
结果现在,看着人群快速地从展台前抽离,很多员工心中充满担忧。
制作人天武也是眉头紧锁,神色错愕,布满阴云。
其他国内参展厂商的展台,也好不到哪儿去。
他们很多本来就是给崩裂3陪跑的,结果这个独苗已经难以为继,他们也一损俱损,感到颜面无光。
在主席台上,蒋青枫也是面色铁青。
本届天尊杯,他根本没有从自身掌握的渠道,了解到外厂会如此凶猛。
因为外厂申报时,也是嘻嘻哈哈的说主要来捧场,没想到竟然对华国游戏行业进行如此凶猛的偷袭!
呵,岛国人和泡菜国人果然不讲武德!
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