说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第38节
原理就类似很多网游有不同的频道,玩家可以自由切换想去的频道。
干完这些,他伸了个懒腰,又问道:
“胖子,你搞的动态匹配机制,想法很好,但是也有漏洞,我且问你。
如果种田玩家都匹配到种田玩家,某一片海域全是自闭玩家。
其中某个玩家升级关键科技的资源刚好在另一座岛上,那座岛的玩家也很自闭,根本不社交,怎么办,这不就卡住了吗?”
楚雄睁大眼睛,恍然大悟,随后羞愧感叹。
“不愧是陆哥,随口说的三个问题,都点出了要害。”
陆羽又敲了敲键盘,为动态匹配添加了一项补丁:
如果是自闭玩家匹配到的海域,那么系统将会重新协调资源分配,让每位玩家的岛上都能有升级科技所拥有的全部资源。
但因为资源总量不变,所以自闭种田玩家的发展速度,会比社交玩家慢上不少。
但好处是自己的小岛就能自给自足,不用强迫自己社交。
周四,陆羽清扫完程序的显性BUG和漏洞,又开始着手处理音频资源。
他深呼口气,做好了充足的心理准备,然后戴上耳机。
然而,出乎他的意料,很多音乐并没有想象中的那么阴间,而且越到后期,越能听出来张琪琪的进步。
她甚至细心地添加了很多自然界的环境音。
“有些,葬曲,我已,舍弃。”
陆羽点点头,看来现在资源库里这些,已经是她能拿出来的最阳间的曲子了。
陆羽想了想,把曲库里的音乐按照制作日期重新排了序。
玩家进入游戏初期,接触到的都是张琪琪比较稚嫩的曲目,越到后期,听到的越是成熟和复杂的曲目。
整理完音效,陆羽又扫了一眼美术资源。
工程文件里有很多Q版手绘,既有人物的,也有动物和精灵的,而且和张琪琪的音效资源一样,初期略显稚嫩,越到后期越复杂、进步越明显。
美术文件,陆羽倒是没有改动。
毕竟,柳梦圆可是卷出过猫娘乐园这个小爆款的,问题不大。
整个改BUG的过程,让陆羽的前世职场记忆,又开始疯狂攻击他。
系统光幕不断闪烁,四个人的悠闲点数反复横跳。
这一周,可真是在走钢丝,既要避免修不完BUG造成游戏上线扑街的惨剧,又要避免疯狂损失悠闲点数的惨剧。
这中间的度,非常难拿捏。
陆羽只能加大点饮料和干饭的力度。
但,好不容易得到的悠闲点数,很快就被之后的改BUG工作消耗掉……
……
周五傍晚,陆羽喝完咖啡,伸了个懒腰。
折腾了五天,总算把一大坨工程文件,整理成像一副游戏的样子。
他点开系统光幕,本周的悠闲点数收入为:-2.5。
乖乖,这一周一分钱没赚,还损失了250块钱。
这个损失的数字,都仿佛在嘲笑陆羽的鱼蠢,竟然一不小心就“提点”自己的员工搞了个大新闻。
看来,以后要从公司的各种底层制度设计考虑,如何避免被这群员工背刺自己,而是让他们安心产出悠闲点数,从而达到可持续性的竭泽而渔。
而柳梦圆这边,这一周,熟练点数简直炫到没边。
四个人的排查BUG技能都有了显著的提高。
尤其是陆羽。
【恭喜,你的老板陆羽修BUG的次数触发保底,BUG清理技能提升至Lv3】
柳梦圆不明白,为什么他修BUG的姿势这么熟练,简直像是形成了肌肉记忆。
熟练得让人心疼。
但,毫无疑问,现在柳梦圆三人对陆羽这位老板,可谓是真正的心服口服。
一周的时间,就能把一团乱麻梳理成可以流畅上线的样子。
这哪像是没有开发经验的应届生,简直像混迹行业内十几年的老鸟!
……
周五傍晚,陆羽确定BUG修复完毕后,点了发布按钮。
《我的悠闲岛主生活》将在下周一早上8点正式开服,几乎与《狗娘乐园大冒险》同时开服。
而游戏的定价,陆羽也设置完成:
游戏采用月卡制,每个月玩家支付15块钱,就可以畅玩游戏的所有内容。
除此之外,不会再有任何额外的收费项目。
进游戏的前24小时免费试玩。
看到游戏即将发布,大家的脸上充满了忐忑与期待,尤其是楚雄和张琪琪,这毕竟是他们参与制作的第一款游戏。
晚上,楚雄和张琪琪先离开,柳梦圆点了一杯卡布奇诺,陪陆羽在猫咖又坐了一会儿。
联想到,从度假开始,陆羽所做的一切,柳梦圆心中感动又感慨。
她托着下巴,柔声道:
“其实,开发游戏也是我一直以来的梦想,谢谢你替我实现梦想,我欠你一个人情。”
陆羽摩挲着下巴。
姑娘,欠人情这话可不兴随便和男人说啊。
人情一旦欠下了,这偿还的手段,可就多种多样了。
幸亏你遇到了我,我是正人君子!
陆羽脸上正义凛然,嘴上真香:
“好吧,那我就收下这个人情了。”
有朝一日,柳大小姐哟,你可要狠狠滴偿还……
“你说,咱们这款游戏,成绩会如何?”柳梦圆眨了眨眼。
第39章 顶级拉踩
陆羽思考片刻,他这个周只修了部分底层代码BUG,并没有去完整了解所有玩法。
所以在他的印象里,这依然只是个普通的模拟种田游戏。
他决定维持原来的猜测,说道:“最多1000左右同时在线。”
虽然嘴上这么说,但他依然在隐隐担心。
游戏上线后,会不会表现过于糟糕,而导致桃源乡的口碑崩盘。
……
游戏发售前的周六。
东海市电视台第九频道,播放了新一期《电子竞技天地》。
在节目中,主持人和【中原五编】之一的无涯,聊了聊国风武侠游戏的新变局,以及武侠游戏PK招式套路的发展趋势。
聊着聊着,节目接近尾声时,无涯忽然开口:
“其实,我最近在尝试一款来自新兴领域的游戏,就是腾辉公司新出的那款《狗娘乐园大冒险》。”
“哦?”女主持人颇感意外,
“没想到,无涯老师真是……人老心不老啊。”
无涯的脸上闪过一抹不易察觉的红晕,但很快消失。
“我玩这款游戏,不是因为它的题材和类型,而是因为它是腾辉出品。
腾辉作为国内最大的游戏厂商,我对它印象不错,尤其是他们家出的国风武侠游戏《地涯明日剑》,我曾给予很高的评价。
我们游戏评论人,其实非常希望像腾辉这样的头部厂商,能够在游戏领域的创新上做出新的表率。”
喝了口水润了润嗓子,无涯话锋一转。
“当然啦,我也注意到,狗娘乐园这款游戏,最近在网上引起了不小心的争议。
作为一个完全独立、客观、中立的媒体人,我得站出来说句公道话。
其实,我相信最广大的玩家,根本就不关心两个相似的游戏,到底是谁先出谁后出,谁在模仿谁。
大家只关心谁家的游戏更好玩,谁家的游戏更精美。
而这一点,其实已经有答案了。
请导播切一下画面,我们大家一起来看大屏幕。”
很快,嘉宾们身后的大屏幕,开始播放猫娘乐园和狗娘乐园的画面细节对比。
无涯站起来,拿着激光笔,开始进行各处细节的讲解。
“大家可以看到,无论是贴图的分辨率、质量还是各个细节的精细程度,腾辉的新作都完全超越了友商。
而友商的仿品,一看就是用网上买的通用组件堆砌而成,到处透露着一股贫穷的气息。
毕竟腾辉是大厂,无论是技术,还是人力,不是小工作室能够碰瓷的。
所以,在这两款游戏的核心机制、玩法甚至主线故事都一模一样的情况下,我更推荐玩家去玩画面更精美的大厂作品。”
一口气说完这一通,无涯稍稍松了口气。
经过多年历练,这套话术,他已经练得炉火纯青。
先模糊重点,抛开事实不谈,再直接下了定论:谁先谁后,谁模仿谁其实没意义,玩家只要关心游戏好不好玩。
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