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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第561节

  “确实,看小肉包巧妙运用各种卡牌坑对手,我都看呆了。”两名青年兴奋地交头接耳。

  “我喜欢很多兽娘卡牌,卡面有非常多可爱的打扮!”

  “可爱有什么用,能打才是王道,我很喜欢奥黛丽的进化形态,简直是人型兵器啊!”一旁的学生族像是即将掐起来似地争论不休。

  “我比较中意决斗盘的设计,我也想像年轻的时候那样喊出中二的台词,摆出帅气的抽卡姿势。”

  一个看起来大腹便便的中年玩家,不断地盯着决斗盘看,眼眶湿润,似乎想起了自己那已经逝去的青春。

  看到这一幕,柳梦圆和项目组成员的心中充盈着无比的骄傲!

  瞧瞧,她和同事们付出的努力没有白费,他们的作品已经俘获了这么多人的芳心,而且是在卡牌游戏的大本营日本!

  于是,柳梦圆赶紧安排工作人员,在展会大屏幕上循环重播刚才的G酱游戏实况,并且发到了各大视频网站上,瞬间吸引了无数眼球。

  在这些视频中,不断有新的路人玩家进入:

  “我焯?打牌和谈恋爱两不误?而且还是在女校中?这特么不是要爽死了嘛?”

  “我想看后续啊,学园都市的校长为什么会头上套着丝袜出现在午夜的学校啊?”

  “好像G酱在直播间说,明天她还会继续来展台打这个档,等等看呗。”

  “身为桃源乡的铁粉,看到这么多经典的游戏角色同台竞技,简直泪目了!”

  “确实,就是不知道售价如何?”

  玩家们七嘴八舌,有赞不绝口的,也有担心游戏售价的,还有畅想未来的卡牌比赛的。

  当然,很快牌佬开始在社交平台上展开关于卡牌阵容的热烈交流。

  他们通过逐帧分析G酱的直播录像,分享通关心得、解锁卡组、曝光新卡片的模样,还有人开始尝试二创。

  很快,网络上关于《桃源乡对战卡》的相关话题和二创就如雨后春笋般冒出:

  《开盘炒股,你押佐仓优子还是艾蕾娜?》

  《新手入门教学?决斗盘操作完全解析!》

  《桃源乡对战卡终极卡组推荐!这局毫无死角!》

  《奥黛丽·琪琪的梦幻歌喉!治愈向AMV剪辑!》

  《柳下五十岚同人漫画!十米之内都是冰窟!》

  《游戏彩蛋:你发现隐藏剧情了吗?剧透警告!》

  与此同时,很多现场的玩家,也将自己拍摄到的试玩实况,分享到了油管和推特。

  于是,不少日本玩家开始在网上兴奋地四处打听这款游戏的消息。

  他们窥探开发团队的背景,追查新系列卡包的上架计划,讨论决斗盘各种功能的可能性.

  无论是在电子商城的评论区,还是实体卡牌店的柜台前,到处都可以听到玩家们兴奋的声音。

  “我听说这游戏是华国一个知名游戏厂商参与设计的?但桃源乡这个名字很陌生嗷。”

  “桃源乡都没听说过,你孤陋寡闻了,他家可是华国的VR主机御三家之一!”

  “我焯,就冲这VR设备模拟出的美少女质感,我已经迫不及待要等游戏上市了!”

  “你玩玩看桃源乡以前出的游戏,什么《猫娘乐园大冒险》《超时空萌娘》《我家老婆是救世主》……基本上全是与美少女挂钩!”

  “而且,决斗盘的感应系统和全息投影技术也非常先进了。”

  “啧啧啧,咱们日本游戏行业真要被华国游戏反超了啊。”

  无论是线上网下,各色各样的讨论、期待和憧憬声此起彼伏,就连一向冷静的资深玩家,此刻也按捺不住内心的激动与好奇!

  大家的视线聚焦于那个正在崭露头角的卡牌对战黑马,带着对于未来无限的向往与遐想。

  ……

  就在《桃源乡对战卡》于东京电玩展热度飙升之际,很多老牌游戏巨头的新作却暴露出了无可遁形的缺陷,导致自家的展台被一股阴霾所笼罩。

  首当其冲的就是TPC和GAME FREAK推出的《宝可梦:幻兽对决》。

  这款新作在开放试玩之后,很快就遭到了现场玩家的狂轰滥炸。

  “这个游戏系列这么多年了,难道就只会换个皮肤换个马甲吗?”

  “确实,建模粗糙得就像上个世纪的塑胶模型。”

  “卡通渲染了解一下?就这3D画质也太LOW了吧!”

  “毕竟,要为了游戏性牺牲画面捏……”

  现场不断传来玩家的谩骂声。

  更有玩家把矛头直接对准了游戏的根基所在——宝可梦的对战系统。

  “这机制真是一成不变啊,怎么就是没点创新的想法?”

  “SWITCH实在是白买,每次玩这种老掉牙的东西都很心痛。”

  “连丰富的场景交互都做不到,也太遗憾了.”

  面对如潮水般的抨击,宝可梦展台的工作人员面面相觑,个个被彻底震住了。

  其中一个看起来很资深的设计师,更是面色苍白,双手不住地颤抖着,看起来被玩家的态度搞得措手不及。

  “怎,怎么会这样?我们可是耗费了大半年的时间和人力研发新画面啊”

  他结结巴巴,语无伦次。

  前不久刚发布预告片的时候,玩家们不是还挺兴奋的么,怎么忽然就对产品口诛笔伐起来了?

  “喂,你们家公司就这点儿本事吗?真是不值一提!”

  只见一名染着艳丽发色、涂着浓妆的玩家女孩,指着他们的鼻子大声嘲讽道,

  “这次TGS我可是饱眼福了,隔壁的《桃源乡对战卡》才叫好游戏!要不你们也学着点?”

  “就是就是,人家用了自家的「桃源开物」引擎,画面多绚丽夺目,角色多可爱迷人!

  就连游戏机制也是别出心裁,新鲜又好玩!”

  一旁的男生也唯恐天下不乱似地起了哄,“作为老牌厂商,你们怎么还不如一个小公司有创意呢?真是够无能的了!”

  言语犀利无情,宛如利刃般刺入了工作人员的心头。他们不约而同地看向隔壁,只见桃源乡的展台前年轻玩家如潮水般涌动,个个兴高采烈地品评游戏。

  有人在赞叹着美少女角色的可爱性感,有人争相讨论着场景道具的妙用,也有人大呼游戏体验太过新颖有趣……

  目之所及,皆是赞美。

  开发者们愣在那里,恍惚间宛若做了一个噩梦般的梦。那梦中,他们这些曾几何时威风凛凛的游戏开发者,早已沦为了小丑的行列

  ……

  这噩梦般的困境在一声“八嘎”的怒喝声中猛然惊醒过来。

  声音的发出者,是任职于GAMEFREAK的《宝可梦:幻兽对决》项目组负责人尾田太郎。

  他脸色铁青,正在咆哮般地斥责着手下:

  “你们这些蠢货!居然让一家小公司的游戏比了下风!这可是对宝可梦品牌的极大侮辱!

  我们要想个办法,必须把这股热潮被完全压制住,展现出咱们GF社应有的气魄!”

  说着,尾田太郎目光如电,环视在场所有人:“现在,立刻给我好好想一想对策!”

  工作人员面面相觑,个个心虚地低下头去。

  这可真是棘手啊,要对抗那款横空出世的黑马游戏谈何容易?

  先不说引擎和画面上的差距,单单是VR交互和实体决斗对战盘,GF社就望尘莫及,对抗桃源乡,简直就是要对抗VR时代的潮流。

  一时间,整个展台陷入了令人窒息的静默。

  不知过了多久,一个年轻的策划站了起来,在大家的注视下缓缓开腔道。

  他先是阐释了《桃源乡对战卡》成功的几大要素:优美绚丽的视觉风格、别出心裁的新鲜机制、富有个性和人气的角色等等。

  “我们必须在这些领域给予有力回击,才能扭转现有的不利局面。”

  他顿了顿,眼神坚毅,“但单单模仿并不足够,我们必须要让自己的优势得到最大程度的发挥。

  “我的建议是,首先在画面和角色建模方面大刀阔斧地改革。虽然宝可梦系列一直以卡通的质感著称,但我们也要与时俱进,全面拥抱次世代的实时渲染和物理引擎技术。不但要大幅提升画质细节,还要赋予每个宝可梦更加逼真的面部表情和肢体动作。”

  “同时,我们也要在战斗系统上做出大胆创新。过去固步自封的套路已经很难吸引新生代的玩家,我们不妨借鉴一些潮流玩法,比如实时对战的动作元素、战棋部署的策略元素等等。”

  听到这里,在场的人一脸难以置信,尤其是那些资历很深的老社员。

  但策划员并没有停下来的意思:

  “最重要的是,我们要为旗下的精灵角色注入更多的个性和魅力。过去我们过于看重实用性,忽视了这些形象在潜移默化中对玩家的影响力。所以,我们不妨为精灵们穿上华丽的时装,为它们配备上独特的专属饰品,赋予它们迥然不同的新形态和全新的个性.”

  “等等!”一位五十多岁的老社员突然打断了他,

  “你说的这些改变,那还怎么算是宝可梦游戏?完全就是把我们的传统风格和特色抛诸脑后了啊!”

  “是啊,那跟索性推出一款全新的产品线又有什么分别呢?”另一人也不安起来,“你要知道,宝可梦的玩家最在乎的情怀,他们不会在乎画面,咱们的游戏就算做成点阵图也无所谓,只要带着宝可梦三个字就能卖爆!”

  年轻的策划深知深知社内的老势力盘根错节,无法轻易撼动,只得退而求其次:

  “那至少,咱们要给玩家画一点饼嘛,能不能兑现另说。”

  “哦,你要是说画饼,这下我懂了!”

  尾田太郎突然拍着桌子起身,

  “吩咐下去,咱们的视频组立刻利用手上的素材,制作一部新的预告片,马上我要在展台上看到这部片子,

  在这部片子里,要把我们的经典宝可梦们整体升级为全新形象,无论画风、战斗方式还是个性魅力,都要焕然一新,前所未有!

  并且配上标语:宝可梦将改变传统,顺应时代潮流,稳固卡牌游戏No.1的宝座!”

  尾田太郎兴奋地下达完指示后,特意补了一句:

  “哦,对了,在宣传片右下角要附上一行非常不起眼的小字:广告内容仅供参考,请以游戏内容为准。”

  不久之后这部预告片播出,整个展台里顿时掀起了一阵热烈的欢呼和鼓掌声。

  原本萎靡的气氛,终于被重新点燃的玩家热情所取代!

  有宝可梦的老玩家激动地在现场评论道:

  “作为游戏界的传奇,宝可梦公司绝不会就这样被一股新潮流给轻易打败。他们将以最顽强的姿态重现于世,以前所未有的霸气形象,力压群雄,续写传奇!”

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