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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第605节

  所有的一切,都将这部游戏预告推向了一个无与伦比的临场感和沉浸体验极致!身为观众的你,仿佛真的就这样一头扎进了《最终幻想17》所描绘的这个世界,成为了整个荒漠战阵的亲历者!

  ……

  在索尼发布会上公布《最终幻想17》的剧情预告结束后,全场顿时沸腾了!由于采用了最新的体感舱技术,让这部剧情预告带来了前所未有的临场感和沉浸体验,使得现场所有玩家和影迷们无不热血沸腾、兴奋雀跃。

  首先是会场内,随着预告的结束,thunderous掌声和欢呼声在会场内此起彼伏,震耳欲聋。不少激动的粉丝更是spontaneously地从座位上蹦了起来,大声呐喊,手舞足蹈。有些人则是互相拥抱庆祝,一副喜出望外的模样。

  “太酷了!这绝对将会是有史以来最牛的最终幻想!“

  “那个4D环绕体验真是无与伦比啊,我都仿佛置身其中了一般!“

  “荒漠、帝都、寺院,剧情看起来也相当精彩绝伦啊!“

  “战斗场面绝对会超越以往所有作品,让我期待已久的热血终于要爆发了!“

  在会场内,类似这样兴奋雀跃的呼声不绝于耳。很多死忠粉丝更是当场拿出手机,第一时间在社交媒体上分享心情,争相表达自己对这部游戏的渴望和期待。

  而在网络上,这段剧情预告同样掀起了腥风血雨般的狂热讨论。无数玩家、业内人士和影迷分子在各大论坛、贴吧、直播平台等场合,争相解读这段剧情预告的种种暗示和隐喻。

  “从那个荒漠开场就能猜出,本作的主线剧情很可能有关于一场救赎世界的壮阔征程!“

  “太令人激动了!剧情和场景的反差堪称巨大,可见制作班底在讲故事方面的高超手法!“

  “主角这气场,跟过去几作的阳光帅哥主角完全不同,看起来高级沉稳多了!“

  “战斗场面的环绕渲染和细节做工直逼实物!这4D效果简直了,让我体会到了从未有过的游戏临场感!“

  “战斗音效简直杠杠的,搭配那震撼配乐,我的肾上腺素都被刺激飙升了!“

  “绝了!索尼这次痛下血本,不惜重金砸下去做出一部史诗级别的巨作啊!“

  “同样是体感舱竞争者,桃源乡这下估计要难受了啊!”

第426章 索尼公布4D核心体感技术,横井军平向桃源乡下战书(2合1)

  随着《最终幻想17》剧情预告的结束,现场气氛已被完全点燃。此时,索尼公司工作人员再次走上舞台,宣布接下来将有该作的实机游戏演示。

  顿时,会场内响起一阵阵雷鸣般的欢呼和掌声。所有人都屏气凝神,期待着这场盛大的视觉盛宴。

  光线骤然黯淡,巨大的液晶屏幕上出现了游戏的标题:《最终幻想XVII:荒原终焉》,随即画面逐渐转入游戏实机演示。

  首先映入眼帘的,正是剧情预告中那名手持燃烧长刀的银发青年。只见他英武挺拔地站在一片荒凉的戈壁滩上,身后是一队全副武装的战士。

  整个场景栩栩如生,入木三分。透过4D体感舱的渲染,现场观众甚至能亲身感受到一股热浪般的燥热气息,令人有种身临其境的错觉。

  接着,银发青年挥动手中的火焰长刀,发出一声惊天动地的怒吼,配合现场的4D音效,震耳欲聋!随后他矫健地一纵身,跃上半空,长刀挥出一道燃烧的火焰剑气。

  就在这时,演示切换到一个操作界面,展示出这款游戏的战斗系统。只见屏幕右侧有一组类似格斗游戏的连击指令按键,左侧则列出各种战技的名称和描述。

  “这个系统看起来好熟悉啊,就像是经典的格斗动作游戏!”现场不少人发出疑惑的声音。

  没过多久,画面再次切回战斗场景。

  只见银发青年在半空中挥出一连串华丽的剑技,每一击都恰如其分地对准了出现在周围的魔物。同时,操作界面也随之动态显示出玩家的每一个输入指令。

  “原来是将动作格斗游戏的操作系统融入了动作RPG战斗!这种爽快体验,绝对会让战斗十分畅快淋漓啊!”

  就在众人感叹的同时,演示画面再次切换,这回展现的是一个类似城镇的场景。只见银发主角在一片废墟中行走,四周是断壁残垣,枪林弹雨的痕迹遍布。

  忽然,画外音响起一阵低沉的脚步声,随即一头体型硕大的魔兽探出身形,张牙舞爪地朝主角袭来。

  魔兽的形象栩栩如生,毛发细节、肌肉线条甚至呼吸喷吐的热气都通过4D效果完美呈现。

  面对这等凶猛的敌人,银发青年一改往日英武潇洒的作风,而是变得战战兢兢,手足无措起来。正当观众们疑惑不解之际,一个女性的声音在城镇中响起。

  “快躲开啊!你这个笨蛋!”

  随后一道黑影自残垣败壁中窜出,只见是一位身手矫健的少女。

  她手持双刃,身法灵活无比,扑向那头魔兽展开疯狂攻击。而在她的攻击间隙,主角则从旁补上一两招,循序渐进地摸索着战斗的节奏和间隙。

  “这这好像是一种全新的战斗伙伴互助系统?太独特了吧!爽快战斗和谨慎作战完美结合,从未见过如此巧妙的设计!”

  而就在大家惊讶的同时,现场的演示又切回到了操作界面。只见屏幕上除了动作指令界面外,还新增了一个类似“命令盘”的系统窗口。里面列出了各种不同的指令,看起来像是可以临机指挥伙伴施放战技或策略。

  “原来如此!主角就是在不断积累战斗节奏和观察敌人的同时,伺机指挥伙伴释放攻击,合理拿捏战局节奏!这融合了动作战斗和策略指挥的创新玩法,绝对会成为本系列的一大亮点!”

  就在众人侃侃而谈之际,演示场景再次转换,这回来到了一片绿意盎然的树林幽谷之中。银发主角带着一行同伙在此停留,享受着短暂的宁静时光。

  然而就在这时,周遭的景色突然开始扭曲变形,原本郁郁葱葱的树木和溪流竟如同被揉捏一般开始变形。而在主角行人眼前,更是出现了一只无比庞大的妖兽,宏伟得足以遮天蔽日!

  “这这到底是什么状况?!“

  突然,一股强烈的视觉干扰笼罩了整个画面,就犹如有一股无形的能量波动般扭曲了整个空间。随之而来的,是一阵撼人的震动和低沉的隆隆声,现场4D体感舱开始模拟这种能量波动的震撼体验,让所有观众无不浑身一震!

  ……

  就在这时,一个介绍性的文字框出现在屏幕上:

  「「异空间干扰即时渲染体验:在游戏进程中,随机会出现这种由异空间能量引发的扭曲干扰。届时,整个游戏世界都将发生暂时的扭曲变形,场景物件、敌人乃至玩家人物的能力将随机产生异变!」

  「在这种情况下,玩家将被迫临机应变,利用异变后的新能力去对抗转变的环境和敌人。这种全新的即时渲染体验,将通过体感舱4D环绕效果带来无与伦比的身临其境感受!」

  「同时,异空间干扰发生期间,偶尔还会出现特殊的临时任务和奖励,只有在这个阶段才能触发。玩家需要抓住短暂的机会,尽可能多获取其中的奖赏!」

  果不其然,随着介绍的出现,实机演示中的场景果然发生了千奇百怪的变化。原本狼藉的街道顷刻间变成了一处漆黑笼罩的异空间,地面和建筑变形扭曲,甚至天空都布满了诡异的涟漪状能量波动。

  与此同时,主角身上也浮现出一股神秘的力场,使得他的战斗能力和形态都发生了剧变。很快,他就遭到了一群扭曲变异的敌人的攻击,而这时4D舱内也开始释放出模拟扭曲空间的各种特效,带给观众无与伦比的沉浸感受。

  正当大家惊叹不已之时,演示画面又迅速切换到了另一处环境——一片广阔苍茫的冰原雪地。在这寒冷的极地之中,银发主角和战友们簇拥在一起,勉力前行。

  就在这时,冰雪中突然刮起一阵狂风,瞬间便将整个队伍吹散,只剩主角孤零零地站在原地。紧接着,4D体感舱也释放出酷寒凛冽的极地气流,让所有观众无不打了个冷战。

  “这是怎么回事?“现场顿时充满了疑惑的声音。

  很快,屏幕上再次出现了文字介绍:

  「动态环境生存挑战:在本作的冰原、沙漠、火山等极端环境中,玩家将随时面临着来自于大自然的严峻挑战!狂风、暴雪、沙尘暴、严寒、酷暑等恶劣环境都将带来全新的生存危机。」

  「在这种情况下,除了应对敌人的攻击,玩家还需时刻留意自身的体力和装备是否足以抵御大自然的侵袭。同时要注意保护队友,防止他们遭受环境危机的摧残。」

  「只有通过合理利用有限的资源和道具、临机应变处理突发状况,你才能顺利渡过这些环境的考验。如果操作失当,将会让整个队伍遭受重创,甚至全军覆没!」

  果不其然,就在介绍过后,演示中的主角顷刻间便陷入了一场酷寒与狂风的双重夹击之中。远处的队友们更是被风雪所笼罩,几近失去行动能力。

  现场4D体感舱也全方位释放出极地般的低温和凛冽气流,令所有观众无不浑身一颤。很显然,要在这种极端环境下生存下去,绝非等闲之辈!

  ……

  随着《最终幻想17》的实机演示结束,整个索尼发布会现场一片欢腾和喝彩声。

  就在这个高潮时刻,索尼公司的互动娱乐事业部长横井军平走上舞台,准备发表一番演讲。

  这位身材矮小、戴着黑框眼镜的中年男子,一开场就以铿锵有力的语气宣布:“各位来宾、各位游戏爱好者,大家好!我是索尼互动娱乐事业部的横井军平。”

  “今天,我们为大家带来了《最终幻想17》的最新实机演示。通过刚才的画面,相信各位都已经亲身体会到了索尼4DRⅢ次世代体感舱的无与伦比的临场感和震撼力了!”

  说着,横井用手臂张开,像要拥抱全场一般:

  “这正是索尼公司数十年来在影音娱乐领域的顶尖科技积累和革新结晶!我们独家研发的4DRⅢ体感舱融合了最先进的物理渲染、环境模拟、声场感知等黑科技,打造出了有史以来最逼真沉浸、最身临其境的游戏体验。”

  “可以说,4DRⅢ不只是单纯的游戏体验,更是一种全新的顶级娱乐方式!让游戏不再只是简单的视听享受,而是一种身心灵全方位的极致体验!”

  “今后无论是在电影、音乐、运动赛事乃至主题公园游乐设施方面,只要结合4DRⅢ体感系统,定能将感官娱乐升华到一个全新的层次!”

  现场观众被这铿锵有力的宣示所鼓舞,纷纷爆发出热烈的掌声和喝彩。

  而横井继续着铁了心要推广4DRⅢ的豪言:“诸位,说句不客气的,我们索尼打造出的4DRⅢ,目标直指下一代顶级娱乐体验的'标杆'!

  比之其他友商的所谓「梦界」系统等等,不是一个层面。”

  “毕竟索尼可是在影音娱乐领域孜孜以求几十年的领导者,我们拥有全世界顶尖的技术人才和设备积累。而那些跟风而起的'梦境体验'什么的,不过是在模仿和拙劣翻版罢了。”

  “想要做出真正有质量、有分量、有内涵的沉浸体验,绝非三脚猫的功夫就能办到的!索尼在这方面早就走在了前列,我们将一如既往地引领潮流,为全世界带来无与伦比的顶级娱乐享受!”

  横井的语气里充满了自信和对手的轻蔑,当然也不乏些攻击性的讽刺,这让现场的气氛顿时被点燃。

  不少索尼铁杆粉丝更是爆发出阵阵嘘声,对某家被横井明示暗示的“跟风者“表示不屑。

  ……

  而横井仿佛打了鸡血,滔滔不绝地继续着自己的豪言壮语:

  “没错!就像刚才那精彩的实机演示一样。4DRⅢ带来的身临其境体验、即时渲染互动、动态环境生存,无一不彰显了我们索尼的顶尖实力。

  想要让玩家完全沉浸其中、亲身在虚拟世界中存活、感受场景中的一切细微变化,单靠一些扭曲环境渲染是远远不够的。

  “而这正是我们4DRⅢ的长项和卓越之处所在!玩家将真正化身为游戏世界中的一员,亲身面对各种生死存亡的考验。这种全身心投入的体验,才是未来顶级娱乐的不二之选!”

  “所以我在这里郑重申明:只有索尼独家的4DRⅢ系统,才配得上引领未来游戏娱乐的新风向!其他任何打着'梦境''虚幻'等幌子的东西,统统都是把戏,只能停留在肤浅的层面!”

  横井的这一段直白霸气的演讲,彻底将现场的气氛推向了最高潮。掌声雷鸣般在会场内肆虐,更有不少索尼铁粉激动得跳了起来,大声呼喊着“索尼万岁”的口号。

  ……

  “对于那些后来者,我们不但不排斥,反而很欢迎!只要你们有真本事,有独到的见解和创意,索尼绝对会给予肯定和支持。”

  说着,横井竖起大拇指做了个“OK“的手势:“当然了,前提是你们要有确实超越常人的实力,而不是依赖那些蹩脚的技术噱头和炒作伎俩。”

  “舍弃那些虚无缥缈的'梦境''虚幻'等概念,回归实实在在的科技创新,把资金和心力投入到真正有前景的开发领域,你们才能在这个行业站稳脚跟。”

  这一段充满师长调教般的“教诲”,再次将现场的气氛引向了高潮。台下不乏对某些被点名的“后来者“暗暗嘲讽的嬉笑声。

  ……

  这场堪称“世纪对决”的发布会过后,全球游戏玩家的社区可以说是陷入了一场前所未有的巅峰对决。

  作为索尼阵营铁杆粉丝,他们首先就在各大论坛和社交平台疯狂地炫耀起横井军平那霸气侧漏的讲话。

  各种“索尼万岁”、“梦界out了”的帖子随处可见。

  比如在“playstation游戏社区”的热门话题下,就有ID为“ForzaSonyPSN”的索粉狂妄地开炮:

  “横井啊!权威嘛!这就是我们索尼的风范啊!一力降十会了解一下?4DRIII才是真正的次世代游戏革新,其他所谓'梦界'啥的,都是一文不值的噱头罢了!”

  “桃源乡这种半桶子水平的家伙也就骗骗小朋友而已,想入行就先踏踏实实把科技学好了再说!”

  很快,其他索粉们也加入了战局,对桃源乡公司展开全方位的舆论攻击:

  “梦界?什么梦界?也就大梦一场吧!全靠噱头骗吃骗喝,技术含量连索尼的脚都不够摸!”

  “陆羽啊陆羽,既然现在还是在牙牙学语的阶段,那就踏实一点,不要搞一些虚无缥缈的概念,毕竟,和索尼相比,你们还是太嫩!”

  有人更是破口大骂:“桃源乡这种家伙根本就不够资格与索尼同台竞技!就这创业两年的三脚猫功夫也想走向世界,还是乖乖滚回国内市场历练一段时间吧!”

  ……

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