说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第644节
诚然,《无夜》是一部探讨宇宙前际、彰显人文价值的鸿篇巨著。作为游戏开发者,他们荟萃中国数千年文化精华,努力挖掘和勾勒出承传血脉的璞玉,并最终演绎成了一出场景恢宏、内涵雄浑的民族经典大作。相信《无夜》必将成为艺术与娱乐互鉴、传统与现代交融的经典之作,辉映在中华文化的星辰大海中。
第472章 制作人上节目凡尔赛,索尼遭遇滑铁卢
结果,作为桃源乡体感舱的首发之作,
游戏不但在国内火了,还火到了国外的视频网站,
【这 TM就是艺术!】《无夜》震撼视觉让我醉在了中华仙境】
哥们儿们,相信我,你们绝对想象不到这款华语游戏《无夜》有多么震撼视觉!我玩过的最顶尖大作画面质量也抵不住它万分之一的神级细节和fantasy场景展现。就好像置身于一幅活着的中国国画长卷,梦幻中的仙山佳境尽收眼底。我甚至一度以为是在做梦,但那栩栩如生的景色实在过于逼真我对中华文化的理解和认知被再次颠覆,那绝对是前所未见的艺术品质!
【《无夜》打破次元壁,这才是终极虚拟现实游戏体验】
体感舱就是未来!我第一次穿上这套VR设备,被实在震撼到无以复加。你们一定要试试这种通过体感舱玩《无夜》的体验,整个人仿佛瞬间被意识转移到了一个全新的虚实次元!那里的一切都是如此逼真,你将完完全全融入其中。我还记得第一次徜徉在那风景如画的仙境中,鲜花树木的摇曳生机,微风徐徐的拂面而过,就连空气中都散发着神秘的香氤氤氲氲。华国这种将虚拟和现实完美结合的前沿技术,令我们再次感叹他们的科技创新能力!
……
很快,无夜就登顶多个国家/地区游戏销量榜单冠军!
这款来自华夏的仙侠巨作自发售后就风靡全球,在欧美、日韩等多个市场的游戏销量榜单上蝉联多周冠军,创造了中国游戏在海外的新纪录。
国外实体发行版一柜难求!
由于口碑炸裂,各大游戏实体商店的《无夜》发行版短期内全部售罄,玩家只能通过网络渠道购买数字版,等待实体版补货。
游戏的热销,也带动了体感舱游戏机的销量。
伴随着《无夜》这款体感舱游戏的全球爆火,支持体感舱功能的游戏主机产品也在世界各地掀起了一股狂潮式的销售热潮。无论是资深游戏发烧友还是普通玩家,都被这款游戏带来的全新沉浸式体验深深吸引,纷纷入手相关硬件设备。
各大电子商城的在线渠道,体感舱游戏主机的销量可谓节节攀升。亚马逊、天猫、eBay等电商平台,相关产品不断处于缺货状态,买家需要等候很长时间才能提取到货。实体零售店的情况也是火爆异常,在各大商场和游戏专卖店,体感舱游戏主机和配件总是最先被一抢而空。不少商家还组织了现场体验活动,吸引大量人群体验后爆棚购买。
生产厂商「没啥用科技」对于这种热销态势自然乐见其成,全球各主要工厂加足了马力24小时满负荷运转,将新鲜出炉的产品源源不断运送至世界各地。但即便如此,也很难完全满足市场的旺盛需求。多家厂商透露,产能已被超额预订一空,新订单需要等待较长时间。
除了硬件本身,相关配件和周边产品的需求同样空前火爆。体感头盔、体感手柄等配件曾一度在多个国家和地区出现脱销的情况,不少玩家反映需要到处寻觅很久才能买到。这也让不少国内相关企业调高产能和开辟海外销路,助力满足全球市场的热卖需求。
游戏相关周边商品狂卖,受游戏热潮带动,各路游戏公司和动漫公司纷纷推出《无夜》相关的手办、模型、文具等周边商品,在海外也十分抢手,收藏级别高。
游戏主题曲结合了中国古风与现代电子乐元素,旋律凄美飘渺,在多个国家流行乐坛音乐排行榜攀上前列,获得大量追捧。
另外,凭借丰富的设定世界观和人物角色,《无夜》在全球二次元界掀起同人创作热潮,各类漫画、同人文、Cos等作品层出不穷。
不少国外玩家组织了Cos小分队,他们身着各种仙侠造型服装,模拟游戏中经典剧情和打斗场景,营造沉浸式体验派对。
YouTube、Twitch等视频平台上,专门解说《无夜》剧情世界观的游戏视频频道人气暴涨,解说从业者新晋网红横空出世。
……
主持人:大家好,欢迎收看本期《游戏进行时》!今天我们有幸请到了两位珍贵的游戏制作人嘉宾,他们就是备受瞩目的《无夜》制作团队中的核心成员,莫晓轩先生和花舞女士。当然,这样一款气壮山河的巨制离不开幕后英雄的辛勤付出,我们今天也特别邀请到了《无夜》资深程序员万小彤小姐。让我们热烈欢迎他们!
(掌声欢呼)
主持人:事不宜迟,我们先从制作团队的总负责人莫晓轩先生开始采访。莫先生,《无夜》这款游戏可以说是一朝击穿云门,一举成名天下知,给我们讲讲当年你们是如何着手构思和策划这一空前绝后的开放世界巨作的?
莫晓轩(优雅从容的笑容):是啊,回想当年萌芽这个创意的过程,真是历历在目。我一直都对中国古典文化有着非常浓厚的兴趣,尤其是道家、佛家的宇宙观念和仙佛世界更是让我感兴趣已久,渴望能呈现在游戏世界里。当时我就和团队成员们彻夜长谈,把自己对中华文化理解融入其中,逐步拓展出一个浑然天成、自洽完整的仙侠世界。
主持人:太出色了!让我们有幸窥见一线曙光。制作团队里负责核心程序的万小彤同学,你们在实现过程中是否遇到了什么困难和挑战?一个如此宏大的开放世界要如何在代码层面实现无缝无界的体验?
万小彤(谦逊有礼):确实,这是一个前所未有的挑战。开放世界本身就是一个极其复杂的系统,我们必须在引擎层面对各种交互和反馈做到亲臂细致入微,否则很容易出现卡顿和失真的情况。更何况还要将浩瀚绵密的世界无缝地贯通,让玩家在其中获得100%自由和沉浸感,这无疑是一个巨大的工程。我和程序员们加班加点几乎住在公司,千锤百炼才终于攻克了不少瓶颈。
主持人:辛苦你们了!不过,这款游戏的视觉画面和细节表现也是无与伦比的,何况还包含诸多国粹和艺术理念。花舞姑娘,身为视觉团队组长,你们是如何将东方美学与现代游戏做到如此完美结合的?
花舞(自信从容):谢谢主持人的赞赏。实际上,当年我们就下定决心要努力将中华传统艺术与现代游戏相融合,并最终呈现出一种全新独特的风格。我们反复研读中国古籍,领略各种传统绘画、服饰、舞蹈等艺术的匠心,还组织团队亲自采风写生。通过东方哲思的熏陶,我们逐步摸索出了一套独特的视觉理念,将古为今用、古今贯通地运用到游戏画面和体验中。比如人物动作场景就借鉴武术、书法等传统艺术元素
主持人:了不起!看来艺术探索之路也是任重而道远啊。很多玩家反映,《无夜》的剧本文案和配音也是相当出色,让我们请教一下,团队是怎么对待这一环节的?
莫晓轩:剧本文案对于一款游戏来说都是核心中的核心,我们自然是花费了极大心血在这一块。文学团队由我亲自带领,成员有众多堪称大家之作的中生代文人墨客,我们把中国古典文学和语言的至高智慧注入其中。无论是主线剧情还是支线任务,每一句台词都力求达到最高文采和内涵。而配音部分则聘请了国内顶尖的音配大师和资深演员加入。总之我们是拿出了勃勃雄心
……
此时,正在电视机前看访谈同行们傻眼了,好家伙,真就凡尔赛是你们的企业文化呗。
在桃源乡的「梦界」体感舱一路高歌猛进的时候,索尼公司的体感舱游戏机却遭遇了滑铁卢。
索尼公司在体感舱游戏机市场的溃败,可谓是前所未有的灾难性失利。作为这一领域的老牌巨头,他们原本有着绝对的技术和品牌优势,但种种原因造成了他们在这一次新一代游戏机竞争中的惨败。
首先,索尼公司推出的旗舰体感舱游戏机“PlayStation Immersive“在发布会上就受到了普遍的质疑和嘲笑。这款主机设计老调重弹,与上一代相比几乎没有太大创新,配置也远远落后于同期竞品,售价却定得相当高昂。消费者纷纷表示这样的定位定价令人失望透顶。
与此同时,索尼这一次的首发大作《最终幻想16》更是成为了被人吐槽的对象。这款游戏虽然制作阵容强大,但游戏体验平平无奇,剧情老套,画面也未能与次时代主机的能力匹配。最为致命的是,它根本没有针对性地为体感舱平台量身打造,仅作了一些生硬的移植,完全无法展现出体感舱游戏的独特魅力。
上市后,索尼的新主机在各大电商平台的售卖情况一直非常糟糕。众多消费者吐槽“买不到不代表缺货,而是根本就没人买“。线下实体店的情况也是tragic,主机和游戏一度被疯狂打折,还是无人问津。就连传统的索尼死忠粉丝也纷纷表示“再等等看,暂时没有购买价值“。
与此形成鲜明对比的是,同时期推出的其他品牌体感舱游戏机,如桃源乡的“梦界“系列以及欧米茄公司的“VXII“,都大卖疯狂,机子和游戏一经发售就被抢购一空。消费者反响索尼的产品简直是“落后了整整一个时代“。
评测媒体也是向索尼狂甩负面评价。知名游戏媒体“ReCore“在评测中直指“PlayStation Immersive“系统性能力不及人意,控制出现明显延迟和失真,与索尼之前所标榜的9D环绕交互体验简直天壤之别,连入门级体感舱主机都不如。
最为可悲的是,就连索尼的合作伙伴们也做出了“暗中断供“的决定。各大游戏厂商和软件公司纷纷表示虽然会在索尼平台上推出一些支线游戏,但重量级大作只会在成熟的体感舱平台上发布,以追求最佳体验效果。
……
以及首发游戏《最终幻想16》却遭遇了滑铁卢,
《最终幻想16》一经发售就受到了玩家和游戏评论家的狂风暴雨般的痛骂和指责。这无疑是索尼公司在新一代体感舱游戏机战役中的第二次滑铁卢。
最先发出怒吼的是那些期待已久的老牌最终幻想粉丝。作为这一经典RPG系列的最新力作,《最终幻想16》却让他们感到前所未有的失望和愤怒。
“这根本就不是最终幻想,只是披着FF外衣的一堆拙劣抄袭品而已!“知名FF游民“火冰之歌“在其影响力巨大的评测视频中吐露了满腔愤懑,“剧情老掉牙的救世主大陆,人物角色完全是从以前作品里拷贝复制过来的!就连世界观和战斗系统也是对老游戏的低劣模仿,真是可悲。“
“完全睡不着觉,无聊到家了!体感舱技术完全被浪费了。“另一位资深玩家“苍穹骑士“也在其个人频道抨击道,“整个游戏的节奏拖沓至极,剧情支线任务毫无新意可言,一切都是望文生枯的周游式。更糟糕的是,体验完全是按键操作移植过来,场景交互全是事后勉强捆绑,根本无法展现出任何身临其境的感受。真是浪费了这么先进的体感舱技术。“
专业游戏评测媒体也在这款游戏上狠狠扎了把刀子。IGN评论称“《最终幻想16》令人昏昏欲睡,内容单薄乏味,对于索尼号称将颠覆游戏的全新体感舱平台而言,这绝对是一个遗憾拿不出手的开门黄脸之作。“
GameSpot的评测报告也是气愤连连:“开发商好像完全无视了新一代游戏体验的发展趋势,过度自我阖闭在最终幻想的怀旧小圈子里。结果就是一款可有可无的老迭代,除了画面上的提升,其他任何方面都没有革新,体感舱元素也是勉强附加毫无亮点可言,令人失望!“
最彻底而犀利的批评来自于GamingUnion,他们狠狠为索尼公司开了个重嘲讽挂:“最终幻想是一款垂死的老牌游戏,索尼公司竟然选择这个系列作为体感舱时代的开年大作,真是用脚投票了。这款游戏对于索尼而言是一枚自杀性的炸弹,让他们在新领域的舞台上一开场就出了狗血剧码,令人啼笑皆非。简单粗暴的剧情,生涩老旧的系统,以及对新技术的不入流利用,这就是这款豪华制作团队拿出的滑铁卢之作。“
就连一些老索尼粉丝也对这款游戏不吝批评。著名主机玩家“信仰重生“在其评论区发文怒斥道:“这就是索尼高层对我们的厚爱吗?我宁肯玩桃源《梦界》的次世代主机游戏,也不想浪费时间在这种过时老气横秋的作品上。作为索尼主机的首发力作,它真是彻底地让我们这些死忠失望了。“
第473章 陆总:你特喵的能不能躺平一次
索尼互动娱乐业务部门的负责人,曾经嘲讽过桃源乡:
“诸位,说句不客气的,我们索尼打造出的4DRⅢ,目标直指下一代顶级娱乐体验的'标杆'!
比之其他友商的所谓「梦界」系统等等,不是一个层面。”
“毕竟索尼可是在影音娱乐领域孜孜以求几十年的领导者,我们拥有全世界顶尖的技术人才和设备积累。而那些跟风而起的'梦境体验'什么的,不过是在模仿和拙劣翻版罢了。”
“想要做出真正有质量、有分量、有内涵的沉浸体验,绝非三脚猫的功夫就能办到的!索尼在这方面早就走在了前列,我们将一如既往地引领潮流,为全世界带来无与伦比的顶级娱乐享受!”
但是,桃源乡的游戏现在取得巨大的成功,横井军平曾经的拉踩并没有效果,很多游戏玩家跑到横井军平的个人频道留言,对其进行反讽:
「横井先生,您当初嘴上不留情啊,现在索尼体感舱的糗样子可把您给难为惭了吧?梦界体验已经把你们彻底碾压了,亲!」
「哟,这不是当年身居象牙高塔的索尼大总裁嘛?怎么现在索尼的“标杆“体验已经成为了业界的笑话了?」
「我当初就觉得横井先生的话说得太满了,现在看来完全是狂妄自大。桃源乡才是真正的佼佼者,一口气把你们这些所谓“前沿开拓者”给碾了个稀巴烂。」
「亲,你这嘴上功夫还挺厉害啊。不过可惜了,你们自以为的“顶级“娱乐体验现在已经成了“落级“的代名词了。」
「我记得横井先生说过想给全世界带来“无与伦比的顶级享受“?现在看来是给了全世界一个无与伦比的笑话啊!」
「横井先生您口中“拙劣翻版”的梦界体验,可是真真切切地把你们所谓“行业领导者”的面子全部扇掉了。现在是时候反思一下了吧?」
「我看着梦界的火爆场面,真是莫名想笑。想起了当年横井先生睥睥的“引领潮流“豪言,啧啧啧,真是讽刺。」
……
横井军平关上了笔记本电脑,望着暗淡的屏幕上倒映出自己的身影,长长地叹了口气。网上铺天盖地的嘲讽和质疑,就像千万把尖锐的小刀一遍遍插进他的心里。
他起身走到窗边,暮色已经笼罩着东京的高楼大厦。对着玻璃,他看到自己那张布满疲惫和阴郁的脸。还记得几年前,这张脸上写满了自信和骄傲,他理所当然地认为索尼就是这个行业的“领导者“,理所当然地相信索尼绝对能够引领新一轮的娱乐革命。
可是现在,这份自负和盲目已经彻底破灭了。取而代之的,是无尽的失落和沮丧的阴云。
横井军平掏出了钱包,里面有一张已经发黄的照片,是几年前他和索尼互娱团队在一次技术发布会上的合影。那时大家的神情多么自豪,多么激动人心。可现在,同事们的笑容在他眼里就像无声的嘲讽和奚落。
他颓丧地瘫倒在沙发上,心底是说不尽的痛楚和愧疚。他怎么就看不出来呢?早在几年前,业内的技术风向就已经指向了下一代的沉浸娱乐和身临其境体验。可他却固步自封,囿于索尼的旧有成就,目光短浅,视而不见。
现在,他终于尝到了痛苦的代价,索尼的体感舱游戏平台成了一锅散沙,在同行面前是一次比一次更加滑稽的笑柄。更令他无地自容的是,自己当年那些口无遮拦的狂妄言论,如今看来是多么的可笑和自我贬低。
可更痛苦的是,索尼内部也是一片哗然。刚刚收到的内部邮件显示,负责4DRIII项目的研发团队已经遭遇了前所未有的人员流失,大批技术骨干纷纷跳槽到了竞争对手那里。
横井军平捂住了脸,泪水不争气地夺眶而出。他是如此渴望成功,如此向往荣耀,可命运却是如此残酷的嘲弄。也许,自己根本就配不上引领一个新时代吧。
他想起了那句网络上的嘲讽:“横井先生啊横井先生,您可得醒醒梦啦,过去的索尼已经一去不复返了,桃源的时代已经到来了!“
没错,是时候该醒过来了。但这个噩梦,却将持续很久很久.
但是,这事儿没完!索尼和桃源乡之间,注定还会有更多的交锋。
……
各大商业、财经、经营管理等媒体开始吹捧桃源乡的陆总在开发桃源神游VR游戏机和《无夜》这款体感舱游戏的过程中各种操作,
《哈佛商业评论》——陆总:梦想制造者的卓越经营哲学
在这个竞争激烈的娱乐科技行业,我们见证了一个非凡商业领袖的崛起——陆总凭借其卓越的经营理念和睿智的决策,成就了桃源乡的傲人成就。
作为桃源乡神游VR游戏机和大热游戏《无夜》的核心策源人,陆总展现出了一种前所未有的人性化管理风格。他深知员工是企业最宝贵的资源,因此他亲自走访各个部门,倾听员工心声,真诚沟通。他鼓励创新思维,支持各路人才大胆尝试,努力为他们创造一个宽松、自由的工作环境。
与此同时,陆总擅长保持高度的敏锐嗅觉,及时捕捉市场趋势和用户需求。他紧密关注科技前沿动态,及时调整产品设计和开发策略。在产品测试期,他更是亲力亲为,第一时间体验新款游戏,力求为用户带来完美的娱乐体验。
令人钦佩的是,陆总对于管理的运筹帷幄,处理复杂局面如有回旋余地。曾有一度,桃源乡的VR设备研发遭遇了重大瓶颈,高层内部意见也是存在分歧,一度陷入了两难困境。陆总在这个节骨眼上果断决策,采取“双轨并行“的创新方式,最终解决了燃眉之急。
可以说,陆总将“人性化“、“前瞻性“、“创新性“等管理理念贯彻到了产品的方方面面,最终缔造了桃源乡这款代表着新时代的顶级娱乐体验。
他的成就不仅证明了梦想是可以实现的,更为这个行业树立了新的经营标杆。我们有理由相信,在他的带领下,桃源乡必将开创更加辉煌的未来!
《彭博商业周刊》
标题:老辣、精明、睿智——大佬陆总的人性化经营之道
面对娱乐科技行业的狂飙突进,作为桃源乡公司董事长的陆总展现出了老辣、精明、睿智的经营才智,成功将这家公司打造成为业内的领军者。
其人性化的管理风格,给了我们诸多惊喜和启发。例如,与其他企业家对员工严厉苛刻不同,陆总待人亲和有加,处事风轻云淡,时常与员工们促膝长谈,耐心倾听他们的想法和诉求。正是这种人文关怀,赢得了全员的衷心拥护,大家都乐于在他麾下卯足全力以赴、开拓创新。
另一个令人惊叹的,是陆总具有前瞻性的市场嗅觉。他经常亲自与用户交流,洞察他们对娱乐的渴望和追求。利用这些第一手资料,他能够准确把握市场的发展方向,并及时调整公司的战略布局。其中大热游戏《无夜》的诞生,正是受益于陆总超前的判断和果断决策。
此外,陆总还展现出了老谋深算的睿智战略眼光。面对VR游戏机研发的重重困难,他巧妙地采取了“双轨并行“的方式,一方面不放弃原有技术路线,另一方面大胆尝试颠覆性创新。最终这一“进可攻、退可守“的策略奏效,取得了圆满成功。
危机时刻,陆总也总能举重若轻、处变不惊。就拿《无夜》项目遭受滑铁卢的关键时刻来说,陆总当机立断,亲自上阵整顿队伍,振奋人心,终于使这款划时代大作华丽问世。
……
裴胜南坐在自己宽敞的办公室里,盯着电脑屏幕上滚动播放的新闻,眉头紧紧锁在一起。屏幕上正是关于桃源乡公司最新发布的VR游戏机和旗舰大作《无夜》的报道,场面热烈,现场气氛令人难以置信地狂热。
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