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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第651节

  在陆羽铿锵有力的话语中,整个公司内瞬间弥漫开一股子“革命加氪“的前所未有的疯狂氛围。

  有人当场就拿起手机,开始在主机上下载起各种知名传奇手游;“我就先从这款开始吧,听说它的付费体验很变态!“

  有人则聚集到一台主机前,你一言我一语地讨论起各种“氪金冷知识“;“对对对,这游戏里的橙装绝版武器可少不了上万的买入价格,要是搞不好就被渣翻!“

  还有人开始在纸上列出一份份“备忘录“,似乎是想好记录自己后续体验传奇手游时的所有糗事和痛点;“我一定要详细写下在哪个环节我被游戏坑钱,还有当时的心理活动变化.“

  就这样,一场前所未有的“自我剥削和体验“活动,就此在这家游戏公司里燃起了疯狂的狂潮。所有人都开始卯足了劲,孜孜不倦地在这些传奇手游中刷存在感、升级打本、狂砸现金购买各种装备和道具就连公司的走廊和茶水间里,也时不时能听到某人为手游内容操碎了心的痛苦吼叫!

  一时间,整个公司里到处都弥漫着一股子“被开发商剥削“的绝望氛围。陆羽坐在会议室里,通过摄像头往外一看,不禁会心一笑。没错,就是要让大家亲身体会一把被资本压迫的滋味,这样才能将《氪金模拟:躺平人生》做足“反讽“的味道!

  凭着如今公司里这股子疯狂劲头,他有把握,未来的这款游戏一定会成为一部前所未有的社会反讽杰作!

  ……

  在陆羽大张旗鼓推行的“亲身体验被资本家剥削“运动中,公司里可谓是热火朝天。所有人无一幸免,都卷入了这股自我“剥削“的疯狂狂潮之中。就连陆羽的心上人,项目副总柳梦圆也不例外。

  作为这个项目的总负责人之一,柳梦圆自然也领受到了陆羽的“恩泽“。就在运动第一天,她才刚坐下来工作没多久,就被陆羽半开玩笑地拽了过去。

  “宝贝,你也得好好学着体验一把被资本门压迫的痛苦啊!“陆羽一手将柳梦圆拉到了自己身边,另一手则飞快地在她的游戏主机上点击下载着什么。

  “陆羽,你这是要做什么?“柳梦圆被他一下子拽得有些猝不及防,疑惑地看着屏幕上不断弹出的各种游戏图标。

  “给你下载几款国内最火爆的传奇手游啊,保证玩了绝对会被虐遍全身上下的肌肤!“陆羽神情认真,似乎在为她精心挑选什么,“对,就从这几款开始吧!听说它们的付费体验相当变态,保证让你爽快体会到被资本门剥削的酸爽感觉!“

  “什么?我也要去玩这种赌博游戏吗?“柳梦圆瞪大了眼睛,似乎还没从这个消息里回过神来。

  “赌博游戏?胡说八道!“陆羽撇了撇嘴,有些无奈地摇了摇头,“我们这可是在为了新作的顶级付费体验做准备啊!只有亲自感受过开发商的疯狂勒索,我们才能将游戏里的氪金陷阱做到足够有说服力嘛!“

  说着,陆羽一把揽过柳梦圆的纤腰,在她的香腮上狠狠亲了一口:“而且再说了,我就是有点私心,也想好好疼爱一下我们公司最努力工作的小美女员工呀!“

  “你“柳梦圆被他这一下子亲得有些脸红,下意识地推开了他胸口,“真是个坏蛋,还妄想着占我便宜!“

  不过很快,她就换上了一副镇定的模样,优雅地拿起了游戏手柄:“不过你说得也有道理,想要给玩家提供最顶级的氪金体验,我们确实应该亲身感受一把才行。不过你也得陪着我一起玩哦,谁让你是这个项目的总负责人呢!“

  说着,柳梦圆便自顾自打开了其中一款传奇手游,开始在里面瞎摸索起来。很快,就传来了她略带无助的声音:“这游戏太复杂了,我完全搞不懂该怎么玩啊!陆羽快来教教我吧!“

  陆羽见状,赶紧凑了过去,一手揽住了她的香肩,另一只手则拿着遥控器,有模有样地为她讲解起游戏玩法来:“好嘞,我来给我家宝贝仔仔细细讲解一下.首先这个游戏里有很多职业可以选择,不过我们现在先从战士开始熟悉吧“

  就这样,有说有笑间,陆羽一点一点地引导着柳梦圆上手体验这些传奇手游。很快,柳梦圆便被游戏吸引了进去,开始孜孜不倦地在里面升级打怪、收集装备。而每当她遇到什么疑难杂症时,陆羽都会及时在一旁出谋划策,耐心帮她解答。

  “哎呀,这个Boss真是伤不起啊!我这套装备根本打不过它!“

  “没事没事,来来来,我教你一个高帧氪金的秘诀“

  “陆羽,我这游戏币已经不够买橙武装备了,不过听说可以用现金购买!“

  “有什么好着急的,我现在就给你充值一笔,保证让你第一个体验到被开发商无度敲竹杠的感受哈哈“

  就这样,在一唱一和、打情骂俏的氛围中,柳梦圆渐渐被各种传奇手游深深吸引住了。而陆羽也如同终于等来了伴侣,陪在她身旁时而出谋划策,时而又恶作剧般在她氪金时冷嘲热讽几句。两人就这样形影不离、朝夕相伴,在各色游戏付费体验中你侬我侬、肝火纯青.

  而且,就在这个过程中,柳梦圆对《氪金模拟:躺平人生》这个项目的认知,也在不知不觉中发生着变化。起初的一腔热血,逐渐被淋漓的被开发商压榨体验所浸没;而那些曾被她诟病为“过于极端“的设计想法,如今也变得顺理成章、合情合理了起来。

  有一次,在陆羽用后台工具恶作剧般把她游戏内的全部存档删除后,柳梦圆当时是怎样的一个暴怒啊!但很快,她就笑着对陆羽说:“没关系,我现在完全理解我们新作里为什么要设置那样的'绝望付费环节'了。为了让玩家体会这种被开发商无情虐杀的感受,我们理应如此这般做足绝望!

  ……

  在柳梦圆也被彻底同化、深深投入到了“亲身体验被资本家剥削“的运动中后,陆羽似乎彻底放开了手脚。为了进一步引爆《氪金模拟:躺平人生》这款游戏的话题度和关注度,他紧接着又推出了一系列前所未有的“奇葩营销“。

  就在某个周末的早晨,所有关注游戏官方渠道的玩家,都收到了一则震惊的推送消息,附带一张截然不同以往的全新宣传海报。

  海报的设计风格可谓是前所未见的大胆夸张。就连图中人物的比例和形象,也变了个遭样。

  最显眼的正是海报的中心图案——一张巨大狰狞的妖怪头颅,正仰天恣肆大笑着,口中更是吐出了一大串宝石和金币状的物件。而在这张大嘴前,赫然矗立着一个全身赤裸的黑发少女形象。他娇小的身躯被压在了妖怪口中吐出的钞票和金币之下,整个人都踩在财宝之上,一脸痛苦挣扎的模样。

  不难看出,这似乎是在暗喻玩家为了升级装备,被迫在游戏中狂砸现金,最终沦为被剥削的对象。而那张恐怖的妖怪面孔,大概便是代表了开发商这个“资本掠夺者“的形象。

  除了这些夸张元素,海报的边框也是以骷髅和钩子等暗黑风格图纹装点着,与中心图案相得益彰。而在最下方,更写着一行惊世骇俗的口号:“剥削你,就是我们的使命!“

  看到这张宣传海报后,不少玩家纷纷表示被吓到了。就连之前对于游戏付费体验曾有不满的老玩家,在看到如此夸张之后,也纷纷留言表示:“我之前还以为游戏里的付费体验太过了,现在看来连官方都这样宣传,是不是说明游戏里的剥削程度更甚了?“

  “这种营销手段也太过了吧?故意把重点完全转移,让我们去关注金钱收割这一点,而不去质疑游戏内容本身。“

  “我怀疑官方是不是根本就在对我们开玩笑?把一款赤果果的收钱游戏包装成了一款'反讽作品'?“

  就这样,这张极具挑衅性的宣传海报在一石激起千层浪的同时,也彻底引爆了围绕《氪金模拟:躺平人生》付费体验是否过于“黑暗“或者是否值得买单这一话题的热议。

  而就在广受争议之际,游戏官方方面却一直未作出任何正面回应。就连那些预购通道,也悄无声息地下架了。整个宣传活动,仿佛就是想故意引导玩家,把注意力从游戏本身转移到这款作品的“价值观“之上。

  面对如此夸张的营销手段,众多玩家哗然。许多网友直呼“我是来买游戏的,怎么变成了在争论价值观“。不少人更是觉得,官方故意如此营销,好像就是想混淆视听、转移玩家对游戏本身质量的关注力。

  “他们到底在卖一款什么样的游戏啊?我看这根本就是在炒作吧?“

  “反正我是先观望着,看看游戏到底如何,别再上当受骗了。“

  就在众人一片质疑之际,陆羽似乎也彻底无视了一切声音,专注于为即将到来的《氪金模拟:躺平人生》卖力炒作营销。而事实上,这场轩然大波的营销战役,才只是个开始.

  ……

  就在公司里炒作营销的大旗一点一点被陆羽竖得愈发高昂之时,很多普通员工对于他种种怪异的做法已经有些看不明白了。

  不少人私下里开始窃窃私语:“陆总这是在做什么啊?把营销完全引向了歧途,这样真的好吗?“

  “我也不理解了,他到底是在为我们新作正名还是在故意毁誉啊?“

  “看这个架势,简直就是在否认我们的用心付出,将游戏贬低成了一款纯粹的'剥削作品'啊!“

  就在一片困惑声中,柳梦圆却像是突然开了窍一般,主动站了出来,向所有人解释了陆羽此举的深意。

  “大家都冷静下来听我说!“她环视了众人一圈,语重心长地说道,“陆羽所做的这一切,其实并非是在否认我们的付出,也不是想贬低我们的游戏。“

  “相反,他这样做完全是出于一种'隐性'营销思路。我们都知道,新作的最大卖点就在于付费体验会带来一种极端的反讽感和被剥削感。而陆羽之所以做出如此'夸张'的宣传,就是想让玩家在购买游戏之前,首先被这种剥削感'惊艳'到,从而对游戏内容本身产生浓厚兴趣。“

  “大家想啊,如果他一开始就老老实实宣传游戏本身的剧情和画面优秀,那岂不是暴露了我们的最大卖点?到时候玩家一下载就体会不到任何'被剥削'的感受,反而会对游戏产生审美疲劳!“

  “所以陆羽才会先在宣传期间,用这种极端的'妖怪吞噬玩家'等恐怖营销手段,将重点完全引向了我们游戏'剥削付费'的部分,让玩家对此产生先入为主的认知。只有让他们对'剥削体验'有了足够渴望,我们的新作才能一economists上市就大卖特卖,轻松赚足眼球!“

  “简而言之,陆羽就是在'隐藏'我们游戏内容的营销点,只重点暴露出'剥削付费'的部分,这样一旦上市就会对玩家产生极大的反差感和想要'自我贫瘪'的需求。从而帮助我们轻松获得可观销量!你们都懂了吗?“

  在柳梦圆铿锵有力的话语中,当初那些困扰和疑惑似乎一下子都消散了。众人纷纷点头,终于理解了陆羽用心良苦。

  “原来如此,陆总真是高明啊!这样一来,我们平时的用心付出就不会被暴露,反而会给玩家以'惊喜'了!“

  “没错没错,我现在全明白了!我们得加把劲,偷偷给游戏加码才行,让玩家上钩后'剥削付费'的快感还能翻倍!“

  就在柳梦圆的鼓舞下,整个团队似乎重拾了斗志,决心在陆羽“剥削营销“的大潮中求同存异,用心将游戏的可玩性做足,为即将到来的大卖当造足口碑。

  “我们一定要给陆总暗中使绊子,在游戏内容上多下些功夫,让玩家'被剥削'时有意犹未尽的体验!“

  “我先在战斗系统上多想些办法,让玩家为了打造终极装备而欲罢不能!“

  “好!我来把剧情设计得更精彩些,让玩家为了解开剧情疑云而不得不狂砸钞票!“

第482章 项目再出奇葩BUG!

  就这样,在柳梦圆的带领下,整个团队仿佛沐浴着春风再次焕发出了活力。众人你一言我一语、相互分工,开始孜孜不倦地在游戏内容上勤勤恳恳打造起来。

  这个过程中,柳梦圆时不时还会走马观花般视察大家的工作,并给予适当的指导意见。整个团队的氛围一下子活跃了许多,就连公司的走廊和休息室里,也渐渐充斥着讨论游戏系统的滔滔私语声。

  “我说,要不要把这个Boss的血量再加点?这样玩家就得多刷几次,为了终极武器而不得不多砸重金?“

  “好主意!而且还要把掉落设置得很残暴,让大家为了拿到橙装而苦不堪言!“

  就在柳梦圆的带领下,《氪金模拟:躺平人生》似乎即将上演一场“内容华丽正途“与“外部剥削营销“的双管齐下

  ……

  在柳梦圆的鼓舞下,整个项目团队仿佛重新燃起了斗志,开始孜孜不倦地为游戏添加各种有趣的内容和游戏机制。他们寄希望于通过这种方式,给即将到来的“剥削式体验“增添更多乐趣。

  首先是战斗系统方面,他们遵循着“让玩家为终极装备而流连忘返“的理念,对原有的设计做出了诸多创新:

  比如对BOSS怪物的数值加了极大的调整:普通的小怪血量虽然很低,但从第五阶段开始,所有精英怪以及BOSS的血量和防御值都暴涨到了恐怖的地步。有的BOSS甚至拥有上千万的生命值,对普通玩家来说根本无法靠单人普攻击杀。

  “为了获得那些橙色装备,玩家必须穷兵黩武、千辛万苦地刷取材料,然后不断强化自己的装备才行。“系统设计师们对此解释道,“我们预计至少要经过20多次的强化,装备的等级才能攻上这些怪物的防御。“

  与此同时,对武器装备掉落的设定也变得极其残酷。据了解,所有稀有橙色装备的掉率都被无限制压低,甚至即便刷到了橙装,其属性也相去甚远。为了拥有一件真正的终极神装,玩家将不得不在大量资金的投入下,反复对武器强化数十次甚至上百次才行。

  “我们这样设计,就是为了让玩家感受到被狠狠宰割的感觉!“工程师得意洋洋地说,“没砸上成千上万的钞票,是永远也凑不齐一件终极神兵利器的。当玩家们为了渴望中的橙装被迫一次次掏钱时,那种身心俱疲又无可奈何的体验,才是真正的'被剥削之感'啊!“

  除了战斗系统,剧情方面的设计也做足了“剥削体验“功夫。据制作人透露,游戏的主线剧情被分割成了上百个支线任务,而每个支线需要完成前,玩家都必须砸钱购买一些“进阶关卡“或“高级装备“才能解锁。

  “在主线剧情里,当玩家们为了看到下文而被迫强行付费时,我相信一定会感受到被彻底'内容绑架'的绝望!“剧情设计师如是说道,“不过到最后,当他们终于体会到故事全貌,看到那些反讽社会现实的隐喻时,我相信一定会拍手叫绝!“

  与此同时,游戏的社交系统也着力于让玩家体会到“被虐狗式社交“的畅快感。系统规定,想要同其他玩家聊天,必须先购买一定量的“魔法聊天石“做准备。而且,即使你用钱买来了聊天石,如果没有升级到一定好友等级,也无法开启语音功能,只能用文字瞎搭讪。

  “我们就是要有意识培养那种'社交焦虑'的体验!“设计师笑着解释道,“期望通过这种半交流不交流的窒息感,迫使玩家们为了好友关系不得不狂砸钞能!“

  除此之外,关于游戏的角色形象也被做足了“剥削性“设计。平心而论,整个游戏除了女性角色形象稍有些吸睛,其他方面基本都堪称是大尺度向。剑士角色赤膊上阵英勇威武,法师角色则仅着上衣和长靴,下身竟是一丝不挂.

  “现在的玩家们,说句傻白甜的话,都已经对各种大尺度的服装以及身体反应发生了审美疲劳。“负责美工的姑娘如是说道,“所以我们只能从极端出发,采取一种'以性为饵'的营销思路,迫使玩家们为了欣赏更精彩的服装或身姿,不得不购买各种稀有时装道具了!“

  当然,这些只是冰山一角,作为一款号称“重塑剥削体验“的力作,游戏内其他方面也被团队设计得淋漓尽致。比如成就系统需要花钱解锁、宠物系统需要交纳馆养费、开通行会功能也必须付费购买总而言之,游戏的方方面面似乎都在“剥削“玩家的钱包。

  “我们花了大半年的时间,给每个系统都设计了足以榨干玩家的'剥削点'。“游戏总监笑着说道,“只要发布以后,我相信肯定会有大批玩家体会到那种被亲身被剥削的快感,接着就是口碑推广和长卖不衰的大热之作了!“

  就这样,在柳梦圆的鼎力支持下,陆羽“剥削营销“与“游戏内容反差“双管齐下的战略慢慢贯彻到了底。而随着发售日期的临近,这款游戏到底会不会如愿在“剥削体验“上走向另一个极致,也将很快见分晓了

  ……

  就在整个团队孜孜不倦地把各种“剥削元素“添加进游戏的时候,一个尴尬的情况也随之而生——BUG横行,差点让他们功亏一篑。

  其实从一开始,陆羽就立下了“躺平“的空前口号:为了体现游戏“低成本剥削“的主题,他要求所有成员在制作过程中,一律达到“最低要求即可,决不允许加班加点“。

  “我们要营造出一种标准的'工人被剥削'环境!“他说,“必须明确不给公司多做任何贡献,就好比工厂流水线上的工人一样,八小时一到立刻停工回家!“

  起初大家还抱有疑虑,毕竟对于一款品质上佳的游戏来说,通常都需要团队们经常加班加点做出很多艰苦的努力。但遵从了陆羽“为了展现被剥削感就要亲自做剥削品“的理念后,所有人一度都做足了“躺平“的决心。

  结果很快就出了岔子。随着游戏开发进度的推移,越来越多的BUG开始在各个系统中疯狂肆虐,影响到了正常的游戏体验。可就在遇到了这样严重的质量问题时,团队里却没有一个人愿意加班加点去处理它们了。

  “那可不行!我们怎么可以给公司提供额外的劳力呢?“策划师摇了摇头,“这样就违背了躺平的初衷!“

  “没错没错,你看陆总不就是想要营造一种被压榨到了极致的员工状态嘛。“程序员附和道,“你让我们去把BUG给修了,那不就等于乖乖听话当了老实工人吗?“

  于是,渐渐地,整个团队的气氛都变得有些懈怠和散漫了。会议讨论时,大家只字不提游戏本身的BUG和性能问题,全程都在唠叨“工人应当如何提高革命意识“等等陆羽那一套理论。

  而每当有人提到游戏的进度和质量时,总会有人傲慢地反驳:“TMD资本家又在压榨我们了!时薪多少钱一分一钱的算过没?连加班费都不给发!“

  最糗的是,连画师也不例外。他们竟然干脆不再定期给3D模型打磨和优化了,仅负责完成出一个“初步成型“的模型,就草草投入到场景里去了。

  “我们可是标准的流水线工人好吧?资本家要求做到啥程度,就给他做到哪一步。“有人理直气壮地说,“要是在这里也开始私下加班加点,那和被剥削有啥区别?“

  就这样,在“躺平工人“的理念彻底主导下,游戏质量问题日益严重,但整个团队又无一人愿意站出来解决它们。

  最终,这种情况不啻于一个巨大的BUG——游戏中所有美术模型的面部细节和动画效果,都出现了千奇百怪的各种扭曲失真!你在剧情里可能会看到男主角忽然张嘴就是一张夸张的怪脸,甚至还有角色在行走时整个人都扭成一团。

  “这款游戏到底是想展现被剥削的游戏体验,还是被剥削的工人体验啊?“有玩家看到后感叹道,“游戏角色怎么看起来这么Low?“

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