说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第671节
游戏就这么火遍全球了?
第501章
随着《氪金模拟:躺平人生》在国内外的持续走红,各大主流媒体纷纷对这款游戏进行了深入报道,从不同角度解析了这款游戏的成功及其背后的意义。
《纽约时报》在其科技版面上发表了一篇题为“华国VR游戏《氪金模拟:躺平人生》:一面照映社会现实的镜子“的长篇报道。
文章详细介绍了游戏的背景、玩法,并深入分析了游戏如何通过虚拟世界反映现实社会问题。报道特别提到游戏中对“996“工作制的讽刺描写,认为这反映了华国年轻一代对工作生活平衡的追求。文章还采访了几位大漂亮玩家,探讨了游戏如何帮助西方玩家理解华国社会文化。
大嘤《卫报》则从文化输出的角度进行了报道。其文章“从功夫熊猫到躺平人生:华国文化软实力的新高峰“分析了《氪金模拟:躺平人生》如何成为华国文化输出的新载体。
文章指出,这款游戏不同于传统的华国文化符号,而是通过现代都市生活的刻画,展现了当代华国的社会面貌,使国际玩家对华国的认知更加立体和真实!
岛国经济新闻在其周末版推出了专题报道“《氪金模拟:躺平人生》:解码华国游戏产业的弯道超车“。报道从产业角度分析了华国游戏行业,特别是VR游戏领域的快速发展。文章认为,这款游戏的成功标志着华国游戏产业已经从模仿阶段进入创新阶段,并开始在全球市场占据重要地位。
法兰西《世界报》则关注了游戏中的哲学思考。其文章“从苏格拉底到孔子:《氪金模拟:躺平人生》中的东西方哲学碰撞“深入探讨了游戏中蕴含的哲学思想。文章指出,游戏通过“躺平“与“奋斗“的对立,实际上反映了东西方哲学在个人与社会关系上的不同观点,为玩家提供了深度的思考空间。
大漂亮科技网站The Verge发表了一篇题为“《氪金模拟:躺平人生》:游戏化叙事的新高度“的评论文章。文章高度评价了游戏的叙事手法,认为它成功地将社会议题游戏化,使严肃的主题变得易于接受和思考。文章还特别提到了游戏中的“元游戏“设计,认为这种自我指涉的叙事方式极具创新性。
BBC在其纪录片栏目中制作了一期名为“虚拟世界中的现实人生:《氪金模拟:躺平人生》现象解析“的专题节目。节目组走访了游戏开发团队、社会学家、游戏玩家等多方人士,全方位地探讨了游戏的开发过程、社会影响以及玩家的真实体验。节目特别关注了游戏如何影响年轻人的生活态度和价值观,引发了广泛的社会讨论。
这些来自全球各地的深度报道不仅增加了《氪金模拟:躺平人生》的国际知名度,也从不同的文化视角解读了游戏的内涵,使这款游戏成为了一个引发全球对话的文化现象。这些报道既肯定了游戏的艺术价值和社会意义,也为游戏产业的未来发展指明了方向。
……
制作人万小彤、花舞、莫晓轩上游戏制作访谈节目.
在《氪金模拟:躺平人生》取得巨大成功后,游戏制作人万小彤、花舞和莫晓轩受邀参加了知名游戏访谈节目。节目以其犀利的提问和深入的探讨而闻名,但这一期的氛围却有些不同寻常。
节目一开始,主持人张力就直奔主题,询问了游戏的创作灵感。万小彤笑着说:“说到灵感,就不得不提到我们的CEO陆羽了。“她绘声绘色地描述了陆羽如何在一次午餐会上突发奇想,提出了“氪金模拟“的概念。
花舞接过话题,补充道:“陆总的远见真是令人叹为观止。当时我们都觉得这个想法太疯狂了,但陆总坚持这将是一个改变游戏行业的创意。事实证明,他的眼光太准了!“
主持人张力挑了挑眉,似乎对这种过度吹捧有些不适,但还是继续追问道:“那么,在游戏开发过程中,遇到了哪些困难呢?“
莫晓轩立刻接话:“困难当然有,但每次我们遇到瓶颈,陆总总能给出惊人的解决方案。有一次,我们在设计'躺平'机制时陷入僵局,陆总二话不说,当场躺在办公室地板上,闭目沉思了半小时,然后站起来,一口气说出了十几个绝妙的点子。那一刻,我们都被震撼了。“
万小彤笑着补充:“是啊,陆总的创意就像是取之不尽、用之不竭的泉水。有时候我们开玩笑说,陆总的脑子里一定藏着一个超级电脑。“
主持人张力试图将话题引向更专业的方向:“关于游戏的技术实现,能否谈谈你们的创新之处?“
花舞立刻说道:“说到技术创新,就不得不再次感谢陆总的远见卓识。他早在三年前就预见到了VR技术的潜力,毅然决然地投入大量资源进行研发。正是因为他的这个决定,我们才能在技术上领先于其他团队。“
莫晓轩接着说:“没错,陆总不仅是一个有远见的领导者,还是一个技术全才。有次我们的程序团队遇到了一个棘手的bug,折腾了好几天都没解决。陆总听说后,二话不说卷起袖子就坐到电脑前,只用了短短两个小时就找出了问题所在。那个场景,真是让人终生难忘。“
主持人张力似乎有些无奈,但还是努力引导话题:“游戏中有很多社会热点议题的讽刺,这些灵感是如何产生的?“
万小彤立刻说道:“这也要归功于陆总敏锐的社会洞察力。他总是能捕捉到最新的社会热点,然后用幽默风趣的方式融入游戏中。比如游戏中的'内卷星球'关卡,就是陆总在一次深夜加班时灵光一闪想出来的。“
花舞补充道:“是的,陆总不仅是游戏界的天才,更是一个善于观察生活的哲学家。他常说,好的游戏应该是现实的镜子,能让玩家在娱乐中有所思考。这种理念深深影响了我们的创作。“
随着节目进行,三位制作人似乎进入了某种忘我状态,不管主持人问什么问题,他们总能巧妙地将话题引向对陆羽的赞美。他们描述的陆羽俨然是一个全能的超人:既是有远见的领导者,又是技术全才;既能洞察社会现实,又能引领团队创新;甚至连他的日常生活习惯都被描述得近乎完美。
节目接近尾声时,主持人张力略显无奈地问道:“最后,能否请三位谈谈对游戏未来的展望?“
三人相视一笑,异口同声地说:“我们的未来就是跟随陆总的脚步,相信在他的带领下,我们一定能创造出更多惊艳世界的作品!“
当节目结束,摄像机关闭后,主持人张力长舒一口气,脸上露出了哭笑不得的表情。而三位制作人则相视一笑,仿佛完成了一项重要任务。这场充满“凡尔赛“气息的访谈,无疑将成为游戏圈津津乐道的话题。
……
各大商业、财经、经营管理等媒体开始吹捧桃源乡的陆总:
1.媒体名称:《财富》中文版
标题:陆羽:VR游戏界的乔布斯,用人性化管理revolutionize整个行业
2.媒体名称:《哈佛商业评论》
标题:桃源乡陆羽的经营之道:如何在竞争激烈的游戏市场中保持从容不迫
3.媒体名称:《福布斯》
标题:独家专访:陆羽揭秘《我家老婆是救世主》背后的商业智慧
4.媒体名称:《经济学人》
标题:华国游戏业的隐形冠军:陆羽如何用老谋深算征服全球市场
5.媒体名称:《麻省理工科技评论》
标题:桃源神游VR:陆羽如何用技术创新和人性化管理引领下一代游戏革命
6.媒体名称:《华尔街日报》
标题:举重若轻:解密陆羽如何在动荡的科技市场中稳步前行
7.媒体名称:《商业周刊》
标题:风轻云淡中藏深谋远虑:陆羽的游戏帝国如何屹立不倒
8.媒体名称:《快公司》
标题:从零到英雄:陆羽如何将桃源乡打造成游戏界的创新标杆
9.媒体名称:《彭博商业周刊》
标题:超越硅谷:陆羽的管理哲学如何重塑华国科技创业文化
10.媒体名称:《Inc.》
标题:游戏界的孙子兵法:陆羽如何用战略思维征服全球玩家。
……
阳光明媚的午后,桃源乡公司的办公室里一片忙碌的景象。然而,在角落的一个工位上,公司CEO陆羽正悄悄地玩着手机游戏。他的屏幕上显示着一款养猪游戏,陆羽的手指快速地在屏幕上滑动,脸上露出专注而愉悦的表情。
突然,他的手机震动起来,一个陌生号码闪现在屏幕上。陆羽皱了皱眉,不情愿地接起电话。
“喂,您好,请问是陆羽先生吗?“电话那头传来一个充满活力的女声。
“呃,是我。“陆羽小心翼翼地回答,生怕被人发现他在摸鱼。
“太好了!我是东海市电台《游戏时代》节目组的小李。我们想邀请您参加我们的节目,就是现在,通过电话连线。您方便吗?“
陆羽愣了一下,大脑飞速运转,思考着如何婉拒这个突如其来的邀请。但还没等他想出借口,电话那头已经热情洋溢地继续说道:
“陆总,我们都知道您很忙,所以特意安排了电话采访。现在已经开始录音了,我们先向听众介绍一下您吧!“
陆羽瞪大了眼睛,一时间不知所措。他下意识地坐直了身体,仿佛真的坐在了录音室里。
主持人兴奋的声音通过电话传来:“各位听众朋友们,今天我们有幸邀请到了当下最火爆的VR游戏《氪金模拟:躺平人生》的制作人,桃源乡公司的CEO陆羽先生。陆总,首先要向您表示祝贺,您的游戏取得了巨大的成功,请问您现在的心情如何?“
陆羽咽了口唾沫,努力使自己的声音听起来镇定:“呃说实话,我也没想到会这么成功。“
主持人似乎没注意到陆羽的犹豫,继续热情地问道:“真是太谦虚了!您的游戏不仅在国内大受欢迎,甚至在海外也引起了轰动。请问您是如何想到这个独特的游戏概念的呢?“
陆羽挠了挠头,目光飘向了自己刚才还在玩的手机游戏:“这个嘛其实就是一个偶然的想法。你知道,有时候灵感来得就是这么突然。“
主持人笑道:“看来陆总真是灵感泉涌啊!那么在游戏开发过程中,您遇到了哪些困难?又是如何克服的呢?“
陆羽的额头开始冒汗,他环顾四周,发现同事们都在专注地工作,没人注意到他。他低声说道:“困难啊其实也没什么特别大的困难。大家都挺努力的,somehow就把游戏做出来了。“
主持人似乎对这个回答有些意外,但很快就调整了语气:“看来陆总和团队的默契度很高啊!那么,您认为游戏成功的关键是什么呢?“
陆羽深吸一口气,努力回忆着之前在其他采访中听到的一些“高大上“的词汇:“可能.是因为我们抓住了年轻人的心理吧。你知道,现在的年轻人压力都挺大的.“
主持人立刻接话:“没错!您的游戏确实深入人心。那么,能不能和我们分享一下,您作为一个成功的企业家,平时是如何管理团队的呢?“
陆羽看了看周围忙碌的同事,心虚地说:“其实.我们公司的氛围挺轻松的。大家都很自觉,我基本上不怎么管他们。“
主持人继续追问:“听起来您的管理风格很开放啊!那么,您平时是如何保持创新力的呢?“
陆羽的目光又飘向了手机屏幕,轻声说:“就是.多玩玩游戏吧。“
主持人似乎对这个回答很感兴趣:“原来如此!看来陆总是从实践中汲取灵感啊。那么最后一个问题,您对未来有什么规划吗?“
陆羽松了一口气,终于等到了最后一个问题:“未来啊我们会继续努力的。具体的计划,现在还不太好说。“
主持人热情洋溢地总结道:“感谢陆总的精彩分享!相信听了您的故事,很多年轻的创业者都会受到启发。我们期待您和桃源乡公司带来更多优秀的作品!“
电话挂断后,陆羽长舒一口气,瘫在椅子上。他环顾四周,发现同事们依然忙碌,没有人注意到刚才发生的一切。他摇了摇头,喃喃自语道:“这都什么跟什么啊“
就在这时,他的手机又亮了起来。是一条来自公司市场部的消息:“陆总,刚才听到您的采访了,说得太好了!我们已经整理出了采访要点,准备发布到公司官方账号,您再过目一下吧!“
陆羽看着手机屏幕,哭笑不得。他挠了挠头,思考着要不要告诉市场部实情。最后,他还是决定顺其自然,回复道:“好的,辛苦了。“
然后,他深吸一口气,重新打开了那个养猪游戏,喃喃自语道:“还是继续养猪吧,至少这个我是真的懂“
第502章 龙腾与索尼陷入危机
而与此同时,龙腾集团的《城市模拟:无限》彻底翻车了。
《城市模拟:无限》上市后,龙腾集团原本期待的辉煌局面并没有出现。相反,这款游戏引发了一系列严重的问题,导致玩家群体的强烈不满和激烈抗议。
首先,游戏的技术问题层出不穷。尽管龙腾集团宣称他们的硬件足以支撑这款宏大的开放世界游戏,但现实却大相径庭。玩家们发现,游戏在运行时经常出现严重的卡顿和掉帧现象,甚至在高配置的设备上也难以流畅运行。更糟糕的是,游戏还存在大量的崩溃和数据丢失问题,导致许多玩家的游戏进度反复被清零。
其次,游戏中承诺的“极其精细“的细节渲染也未能实现。玩家们发现,游戏中的建筑物和场景往往呈现出低质量的纹理和粗糙的建模。街道上的行人和车辆动作僵硬,远远达不到宣传中所说的“栩栩如生“。甚至有玩家嘲讽道:“这哪里是次世代游戏?分明是上个世纪的画面。“
更令人失望的是,游戏中承诺的“无限“开放世界实际上充满了各种限制和界限。玩家们很快发现,所谓的“万余平方公里“城市面积大部分是由重复的场景拼凑而成,缺乏独特性和探索价值。许多建筑物无法进入,街道设计单调乏味,让玩家感到极度无聊和受骗。
游戏的在线系统也出现了严重问题。服务器频繁崩溃,导致玩家无法正常进入游戏。即使成功登录,玩家之间的互动也常常出现延迟和断线情况。有玩家愤怒地表示:“这哪里是MMORPG?根本就是单机游戏加上一个烂到家的聊天室!“
然而,最令玩家们愤怒的是游戏中加入的“恐怖“元素。裴胜南提议的“极富冲击力的恐怖环节“在实际体验中远远超出了玩家的接受范围。许多玩家报告说,游戏中的恐怖场景过于逼真和刺激,导致他们产生了严重的心理不适,甚至出现了恐慌发作和噩梦等症状。
一位玩家在社交媒体上愤怒地控诉:“我只是想玩个城市模拟游戏,结果差点被吓出心脏病!这哪里是游戏,简直就是精神虐待!“另一位玩家则表示:“我弟弟玩了这个游戏后,连续几天晚上都睡不好觉,总是惊醒。这种游戏怎么能允许上市?“
……
此时,在龙腾集团办公室。
艾伦盯着电脑屏幕,双手颤抖地敲击着键盘。他的Twitter主页不断刷新,每一条新推文都让他的心沉得更深。
“又一次崩溃!这已经是今天第五次了!“
“谁能告诉我,我花250美元买到的究竟是什么垃圾?“
“龙腾集团,你们是在耍我吗?这哪里是'无限'世界?“
艾伦深吸一口气,试图平复自己激烈的心跳。作为龙腾集团《城市模拟:无限》的首席程序员,他清楚地知道事情有多糟糕。
游戏发布仅仅三天,网上就已经炸开了锅。Reddit、Twitter、游戏论坛,到处都是愤怒的玩家。艾伦感觉自己就像站在飓风中心,四面八方的怒火都在向他袭来。
“嘿,艾伦!“同事汤姆推开办公室的门,脸上的表情比平常更加凝重,“你看到最新的游戏评分了吗?“
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