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我的金融科技帝国 第412节

  总而言之,只要塞钱的决心到了,就没有塞不出去的钱。

  片刻后,方鸿看着美女助理再次强调道:“不要吝啬绿纸票,关键的话事人起步上亿美元的给我塞,直到把人给我撬开为止,这次要是撬开了,以后的并购就会容易得多。”

  这种事情只有零次和无数次。

  方鸿看上的可不只是动视暴雪这一家游戏开发商,要打造游戏接的Netflix就得需要庞大的游戏内容库,而方鸿的策略就是多多益善,各种买买买。

  有些游戏大厂虽然不是来自老美,例如很多欧洲那边的游戏公司方鸿都想买,摆平老美内部人士,阻力将会大幅下降,只要能够撬开对方内部人士打通,即便花几亿美元、十几亿美元乃至更多他也不会吝啬。

  此刻,方鸿正在脑海里检索前世记忆信息,随后便补充吩咐:“除此之外,另外拟个5亿美元的预算去暴雪内部挖人,就是泰坦项目的负责人杰夫·卡普兰,把这个人给我搞定了,怂恿他从暴雪离职,我们承诺给他提供5亿美元的投资,让他自己主导成立游戏工作室搞他想要搞的项目。”

  杰夫·卡普兰正是《守望先锋》这款游戏的开发者,这是方鸿的一个保底手段,如果收购动视暴雪不成,起码也得把《守望先锋》这个电竞游戏给拿下来。

  现在已经把WCG接手过来了,但比赛项目所属游戏开发商没有一个是群星系控制的,《英雄联盟》是鹅厂的,《刀塔》和《反恐精英》这些是V社的。

  其实V社方鸿也是有想法的,也想从G胖手里买下来,不过这其中的难度可能比买下动视暴雪更大,动视暴雪是“三姓家奴”了,更多的是资本说了算,给出足够的价格资本会动心。

  但是G胖不缺钱,而且V社也发展的很不错并不缺钱,买下这家公司很难。

  总而言之,没有自己控制的电竞项目绝对不行,再怎么说WCG赛事也要有自己控制的热门项目在里面。

  眼下可以确定的是以后的手游市场有一个大热项目,就是正在开发的《王者荣耀》在上线之后,玩家基础上来了,到时也会加入WCG中来,这也是群星资本控制的一个重要的热门项目。

  但PC端肯定也要有自己的项目才行,暴雪旗下的几大游戏都是很好的电竞产品,老牌竞品《魔兽》、《星际》这些电竞就不用说了。

  不过相对来说这些项目已经是老年人游戏,影响力无法和近几年大热的《英雄联盟》等游戏相比,当然《星际》这些项目也很重要,代表历史底蕴和象征意义,毕竟电子竞技的开端就是《星际争霸》的比赛开始的,只要没彻底凉透不会从WCG正式项目中剔除。

  而还没有诞生的《守望先锋》则是未来的爆点,只不过暴雪的运营在电竞这一块的布局是典型的一手好牌打的稀巴烂。

  如果收购暴雪不成,《守望先锋》无论如何也要搞到手,包括韩国那边《绝地求生》等未来大热的游戏,方鸿都已经标注上了。

  至于眼下是挖暴雪墙脚的最好时机,因为就在今年5月份,杰夫·卡普兰在他的事业上经历了一次沉重打击。

  由他负责的、暴雪筹划了多年的大型网游项目“泰坦”因为游戏设计上的缺陷而宣告流产。

  对于杰夫·卡普兰团队来说,自信心受挫只是这次项目流产带来的影响之一,更为严重的问题是他们还极有可能会因为这次失败而面临开发团队被解散的命运。

  眼下摆在杰夫·卡普兰团队面前的出路只有一条,他们必须要尽快想出一个足够好的、能被暴雪高层认可的游戏创意。

  而在方鸿的前世,《守望先锋》就是这种情况下诞生的,堪称是泰坦项目的遗作,最终在2016年上线,在当时网吧里面清一色的英雄联盟玩家之际,《守望先锋》以黑马姿态杀出来,巅峰热度时还把《英雄联盟》都给压了下去,并且直接带动了之后FPS竞技网游的热潮。

  方鸿现在介入等于给了杰夫·卡普兰第二条出路,多了一个选择,只要说服他带一个团队出走暴雪,要是成功的话,大概率还是会带走一整个团队骨干出去,然后自己起个游戏工作室。

  给他投资5亿美元,这相当于是前世《守望先锋》的开发预算的三倍多。

  怎么都够了。

  田嘉奕把方鸿的决策备忘,接下来便开始执行。

  其中的重点还是在于打通老美那边的人,想要买下动视暴雪,正常走流程基本上是不可能成功,只有先摆平老美那边的内鬼,这事儿才有可能成。

  群星资本披露了这桩500亿规模的巨额收购计划成为了当下最热的新闻,说是游戏圈的“大地震”级别的消息也一点都不为过,大家都在感叹群星资本的“钞能力”,国内外的媒体都在报道这个事情。

  斥资500亿美元,超过六个网晹的市值,或者等于EA+T2+世嘉+卡普空+SE的市值之和。

  就在消息出现之后,在诸多讨论当中,许多国外玩家对《使命召唤》等游戏的平台归属问题也十分好奇。

  而且因为这个变数的出现,不只是网晹的股价暴跌,还导致了索尼的股价也跟着出现大跌。

  索尼很快就坐不住了,甭管这桩收购案最终能不能成功,索尼赶紧就群星资本针对动视暴雪的收购决定出来发声,称根据“合同协议”动视的游戏仍将是多平台的。

  并且,索尼隔空对群星资本发声:“我们希望群星资本收购动视暴雪之后能够遵守合同约定,继续保持动视的游戏是跨平台的。”

  索尼之所以会如此着急的发声强调,其关键点就是《使命召唤》系列在PS平台的大获成功。

  如果群星资本收购动视暴雪,该公司虽然不是游戏运营商,旗下也没有公司做游戏主机,但鬼知道群星资本到底在想什么?

  最关键的是还有一个变数,就是保不准微软会跳出来从群星资本手里拿下《使命召唤》的独占。

  随着该收购邀约事件的出现,《使命召唤》这一系列IP的何去何从,而新作是否会继续登陆PS平台,这些都成为了坊间最大的猜测和变数。

  就财力而言,都不怀疑群星资本有买下动视暴雪的能力,500亿美元全现金的天价收购,群星资本还真可以轻松拿出这么多钱来。

  认真看这个事情,动视暴雪的两个部门其实相对应的就是主机和PC两个市场。

  而国内各路玩家玩家也超级关注。

  动视就不用说了,有超级年货《使命召唤》,而暴雪在国内名头最响亮,但就本身价值而言远不如动视,不过国内玩家是PC为主,暴雪在国内的死忠粉很多,现在的暴雪还没出那么多昏招,还没让粉丝寒心。

  其三大顶级系列IP《魔兽》、《星际》、《暗黑破坏》,尤其以《魔兽》系列在国内游戏玩家群体中的影响力最大。

  不过这个事情,在国内玩家群体也引发了很大的争吵。

  有玩家非常振奋希望国内的群星资本能把动视暴雪收购,也有玩家担心群星资本这个外行进来瞎参和会毁了动视暴雪。

  总之网上是吵成一片。

  不少人都跑到方鸿的微博去留言评论,现在大家都知道他是群星资本的创始人,有事儿就去微博私信评论。

  ……

第705章 【全方位进场】

  12月19日周四。

  上午,方鸿关注了一下网络的舆情之后,登陆了他的个人微博账号又更新了一条动态:

  【今天公司投研分析部出了一份游戏产业数据报告,2013年大中华区游戏市场的收入预计831亿元人民币左右,比去年的602亿增长+38%。其中,端游536亿,比去年451亿增长+18.9%,手游112亿,比去年的32亿增长+246%,页游127亿,比去年增长+57%,社交游戏市场实际销售收入54亿,单机游戏市场实际销售0.89亿。

  其它都还不错,唯独单机游戏属实有点惨,和国内单机游戏玩家群体的实际情况相差巨大。

  此外,研调数据显示今年国内网络游戏用户接近5亿规模,而移动游戏用户达到了2.15亿,增速最为亮眼,超过50个百分点的增幅,增加了超过7500万的移动游戏用户。

  当今全世界范围拥有25亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已经发展成为规模最大、增长速度最快的娱乐形式。

  游戏这个赛道是群星资本非常重视的领域,公司在未来将会进一步加速在移动、PC、云游戏等领域的游戏业务投资规模。】

  方鸿要做游戏订阅平台,光是国内这庞大的市场就能支撑得起来,再过几年未来的游戏玩家用户规模突破6亿至7亿不是什么难事。

  走这个模式相当于是游戏产业的“统一大市场”,规模效应之下可以大幅降低成本,但利润依然不会低,在如此庞大的规模之下,玩家即便是每月出30元,那也是超过2000亿的收入规模。

  这是平台、开发商和玩家都能满意共赢的局面。

  不过这个模式不是一般人能玩得转的,因为投入巨大,而且时间周期还不短。

  目前,群星资本还没有曝光游戏订阅平台这一战略意图,眼下需要多收购游戏IP,多多益善,尽可能的网罗更多的游戏内容和游戏开发商。

  没有庞大的游戏库内容,就很难吸引玩家,也就很难形成规模效应,打造平台就无从谈起。

  方鸿发出这条微博之后,A股市场的游戏板块再次大涨,群星资本的数据报告肯定是很权威和专业,更何况方鸿都明确表示群星资本要在游戏赛道大举进场布局。

  从这份数据报告来看,今年表现最为亮眼的当属移动手游,其收入和用户数量双双爆发式的增长,这要得益于智能终端普及率的进一步提升。

  同时也得益于移动游戏操作便利、迎合碎片化时间的特点。

  另外,移动游戏市场进入门槛较低,也助推了大量“轻资本”团队、VC以及PE因而纷纷涌入移动游戏领域。

  简单说就是投入少,但成为爆款就能赚个盆满钵满。

  相比较那些动辄投入上亿乃至几亿去开发的3A大作,风险要小多了。

  3A大作投入巨大,开发周期又长,要是失败搞不好公司都得破产。

  而移动游戏产品的内容还具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速发展到各类人群。

  群星资本目前在移动手游市场的布局已经在搞《王者荣耀》,同时也正跟咪哈游团队在谈着,这家公司未来是有望成为国内第一大手游开发商。

  但这还远远不够,手游这一块还得买买买才行。

  方鸿对于游戏这个赛道的布局,一言以蔽之就是,群星资本这个巨无霸要大举进军游戏领域,扩张其在游戏领域的版图,而且是全方位的进场,涵盖了手游、PC、主机、云游戏等。

  目前网上整体的舆情方向,大多数玩家是希望群星资本能够进入游戏市场,希望能藉此打破国内游戏市场目前只有鹅厂和猪厂为主的格局,带来新的变化。

  群星资本计划斥资500亿美元收购动视暴雪的后续影响还在持续产生中,这个事情对鹅厂的股价也产生了影响,这两年鹅厂的市值虽然也提升到了5000亿元人民币的规模,但与方鸿前世同期相比的9000亿,少了4000亿规模。

  截胡了微信对鹅厂的影响非常大。

  现在国内社交网络领域,鹅厂不再一家独大,量子跳动靠着旗下的微博、微信与鹅厂平分秋色,甚至在移动互联网时代隐约要盖过鹅厂的势头。

  资本市场给量子跳动的整体估值达到了8500亿元的高度,单单是一个微信的估值就超过了3500亿,微博现在的市值是1300多亿,而量子跳动旗下还有创客坊、优客坊和九州行三大业务子公司,目前也都上市了,市值均在千亿级别。

  鹅厂的社交王国护城河已经被掘开了一个口子,现在已经称不上国内“社交霸主”的头衔,且资本市场更加倾向于将鹅厂视为游戏巨头而不是社交巨头,鹅厂其核心利润来源也是游戏业务板块。

  现在群星资本如此高调的进军游戏市场,这对鹅厂必然会形成压力,其股价反应出来的走势是最好的诠释,这两天鹅厂股价大跌。

  大家发现群星资本收购动视暴雪这个事情一出来,只是刚刚计划收购提出来,就已经把好几家大公司的股价打下去了,猪厂网晹的股价大跌,鹅厂的股价也大跌,索尼的股价也大跌……

  就在今天下午,游戏圈又有一天消息备受业界关注。

  手游公司咪哈游对外宣布引入资本,接受了群星资本的投资,以出让65%的股权获得群星资本45亿元人民币的投资,咪哈游投后估值70亿元人民币。

  这个消息一出,让咪哈游在业内的关注度大幅飙升。

  此前没有多少人关注这家手游公司,该公司成立时间不足两个年头,期间只接受了一轮天使投资,之后就再也没有在市场寻求融资。

  因为咪哈游目前的发展还不错,虽然称不上业内顶尖大厂,但年销售收入已经是好几个亿,并不缺钱,而且该公司团队又把赚来的钱都“梭哈”到了新产品的开发。

  很多人都不太明白群星资本居然这么看好这家公司,一出手就是45个亿之巨。

  不过和眼下最热门的收购动视暴雪开出的500亿美元天价相比,折合人民币超过3000亿的天文数字,投资咪哈游的这45个亿充其量只能算是一个零头。

  大家只能感叹“钞能力”真的是为所欲为。

  这也让业内外人士意识到群星资本真的要在游戏圈大展拳脚了,计划收购动视暴雪对应了PC、主机两个部门,投资咪哈游相对应的则是手游部门。

  这妥妥的是在游戏圈全方位出击大举扩张。

  资本的大举进场,也推动了游戏产业的进一步发展,大量的人才进入到这个领域。

  游戏的制作虽然不简单,但有时候一个灵感的迸发就能促成一款游戏的开发,甚至成立新的游戏公司或工作室,因此小规模的游戏公司如今是不计其数,而有时候就靠着一战成名被大公司看重,然后出现入股并购。

  群星资本战略入股咪哈游成为最大的股东,加上近期在游戏赛道的一系列动作,激发了很多初创团队把目光放在了游戏行业。

  靠着一款游戏一战成名,说不定也能像咪哈游那样被群星资本看重。

  ……

第706章 【买买买】

  静心居别墅。

  方鸿从自己的书房出来,到了一楼客厅,田嘉奕正坐在这里,把手里的一份文档递给她并说道:“对材料上的这些游戏公司发起收购邀约,争取在2015年之前尽可能的拿下这些公司。”

  田嘉奕接手文档并打开看了看,不由得微愣,抬眼看向方鸿:“这么多?要是把这些公司收入囊中,群星就成为世界上第一大游戏产业巨头了。”

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