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我的金融科技帝国 第531节

  听到这话,美女助理好奇的望着他,方鸿旋即说道:“平台的分成模式下,第三方游戏开发商要赚得更多就需要更高的下载量和玩家的游戏时长这两个核心权重。”

  “那就可以这么来,首先玩家获取英雄皮肤,不论是传说皮肤、高级皮肤还是史诗皮肤亦或者绝版皮肤等道具,只能通过游戏途径来完成。”

  “基于这一逻辑,然后设置一系列获取皮肤的途径。开发一个碎片系统,有史诗碎片、传说碎片等,当玩家集齐足够的碎片之后就可以兑换一个相应等级的皮肤,比如设定500个碎片,我收集了500个史诗碎片之后就可以兑换任意英雄的任意史诗级皮肤,或者指定限定皮肤,等级越高的皮肤获取碎片的难度当然要调高,总之要物以稀为贵。”

  “那么这些传说碎片、史诗碎片道具怎么获取?可以提供丰富的获取途径。”

  “建立一个任务系统,每日签到任务什么,比如每日登陆游戏签到即可奖励普通碎片,连续签到一周即可额外奖励高级碎片,连续签到一个月额外奖励传说碎片,连续签到三个月额外奖励史诗碎片,连续签到越久额外奖励越丰厚。”

  “再设定每日任务、每周任务、每月任务,完成后有不同的碎片奖励。如何设定任务条件机制呢?这个太简单了,比如完成多少场胜利、在游戏中拿下一条大龙,玩一次辅助英雄,当天要进行若干场游戏等等,每个玩家的任务都可以不一样,可以随机,玩家只要完成了任务要求即可领取奖励。”

  “再然后就是设定一些固定奖励,比如每个英雄都要有一个熟练度系统,达到一定熟练度了就可以领取碎片奖励,达到满级熟练度就能直接在该英雄的皮肤库里面兑换一个史诗级皮肤,总之熟练度越高奖励就越丰厚,玩家才会有动力。”

  “然后就是玩家每打完一局游戏,就有一次翻牌子的机会,翻出来的牌子有各种奖励道具,碎片、皮肤这些都能从翻牌子产出,也有极低的概率翻出史诗级皮肤,这样玩家一局游戏下来有所得、也有所期待,哪怕是输了这局游戏但我翻出了史诗皮肤,郁闷的心情瞬间大喜。”

  “而且时不时可以来个限定活动,在一段时间内玩游戏可以翻牌子翻出绝版皮肤道具,提高玩家的上线率和游戏粘性。”

  ……

第958章 【交易系统是这套创意的灵魂】

  “除此之外,还要引入开箱子系统,通过开箱子可以随机产出各种皮肤道具、碎片道具,包括极低概率产出史诗级皮肤、大量的史诗碎片道具,包括在限定活动期间有专场限定皮肤时可以开箱子产出。”

  “那么这些箱子怎么获取呢?一样是不能直接在游戏里充钱氪金,而是通过完成游戏的各种任务获得奖励道具,这种道具专门用来兑换箱子,其中最核心的就是每打完一局游戏翻牌子时在随机产出皮肤、兑换皮肤的碎片,也会恒定产出兑换箱子的道具,可以设定在一个数值区间波动。”

  说到这里,方鸿转而一笑,看向正在备忘的美女助理笑着说道:“把上面这些做好,接下来要说就是真正的重点中的重点,核心中的核心。也即是交易系统,道具可交易!”

  田嘉奕满脸诧异并带着狐疑:“交易系统。”

  方鸿旋即展开说道:“没错。交易系统是激活整个王者荣耀生态的核心机制,玩家产出的盒子可以交易,翻牌子产出的碎片道具分为可交易与不可交易两种,其中25%的碎片是可交易,剩下的就是不可交易的碎片。”

  “如此一来,游戏之外的交易平台就会有大量的碎片道具、箱子道具的交易。比如我是氪金玩家,还是那种狂热的暖暖党,我不想花时间去凑碎片、凑箱子道具去兑换我想要的皮肤,那么我就可以直接花钱去买可交易的碎片道具,很快就能获得我想要的皮肤,我也可以买箱子去开一些只有通过开箱子才能产出的特殊限定皮肤。”

  田嘉奕一脸迷糊道:“我有点懵圈了,这么做催生场外交易,氪金玩家在游戏里面花的钱一分都进不到官方的口袋里,反倒是会因此催生大量专门刷道具的工作室来赚土豪玩家的钱,游戏运营方反而什么都得不到……”

  方鸿神秘一笑,顿时说道:“我要的恰恰就是大量刷道具的工作室加入进来。咱们做个预演,假设我现在开个工作室专门在《王者荣耀》里面刷可交易的箱子道具、碎片道具,然后通过一些交易平台卖给土豪玩家变现,我是不是就得注册大量的账号?那么每个账号是不是都得充钱开通订阅服务?这是我开工作室必须要支出的成本对不对?”

  “所以,工作室注册的每一个账号都得给我支付订阅费用,工作室的成本就是我平台的利润,《王者荣耀》运营方怎么分一杯羹?大量的工作室带来大量的下载和游戏时长,他们也自然能够按照分成模式得到了更多的利润分成,从而完成了利润的分配。”

  此时的田嘉奕听他这么一说,终于恍然大悟了,这个模式看起来游戏运营商没有从中直接捞到一毛钱,但是可以间接获得收益,其利润体现在了工作室的成本上。

  通俗易懂地说就是工作室从玩家身上赚到一笔钱,然后平台和游戏运营商基于订阅服务模式从工作室手里间接抽走利润,因为工作室开游戏账号是要充钱购买订阅服务。

  这样一来的好处就是,玩家就不会抵触支付平台订阅费的同时,游戏内还有额外的充值氪金内容,游戏本身不充钱,但氪金玩家可以从第三方渠道充钱氪金来快速满足自己的需求。

  游戏内的皮肤道具之类的,游戏官方也没有提供任何的充值渠道,至于玩家之间通过第三方交易平台用现金购买游戏内的可交易道具,那是玩家之间自己的事情,官方是没有从中赚一分钱的哈,更没有胁迫玩家氪金。

  如此,还能收获良心游戏的好名声。

  普通玩家甚至还能从中赚点钱,说不定可以把购买平台订阅服务的费用赚回来,站在玩家的视角里,他会觉得这游戏运营方简直太踏马良心了,放着土豪的钱不赚,便宜了玩家。

  要是再对比隔壁《英雄联盟》皮肤收费,简直不要太良心,看看人家《王者荣耀》皮肤根本不收费,这才是真正的良心游戏公司。

  方鸿这个创意模式,好处有很多,首先游戏本身以后出一些内容,皮肤什么的,玩家都不会骂街,毕竟直观的看,官方出新皮肤都不赚钱的,就算有玩家不满意会骂,也不会骂得那么狠。

  其次便是能让这款游戏拥有更长的寿命和更高的上线率、活跃率。

  因为它可以变现,从来没有一款MOBA类型的游戏说可以让玩家变现的。

  而且这些可以变现的道具并不会对游戏本身的平衡带来任何的影响,因为这是电竞游戏,不是网游,皮肤道具不会改变游戏中的数值,不会让你的英雄攻击力、攻击速度更猛。

  如果是像《英雄联盟》那样直接官方卖皮肤的模式,所有的收益都归游戏公司了。

  而方鸿的这个创意模式,其实就是通过道具可交易,把一分部利益分给了玩家群体和工作室群体,没有让游戏公司吃独食,这样其实让游戏走的更长远。

  过了一会儿,田嘉奕思考了一段时间,忽然看向方鸿说道:“你有没有想过这个法子的弊端,当大量的工作室涌入会破坏整个游戏环境,工作室可不会认真玩游戏,只会为了刷可交易道具,尽快结束游戏翻牌子然后开下一局,这对于正常玩家来说简直就是灾难,游戏体验会糟糕到极点。”

  闻言,方鸿悠然一笑,淡定地说道:“谁说要让工作室去打排位比赛跟玩家凑一块了?把他们扔到人机模式去打电脑不就行了?这样就不会影响到正常玩家之间的正常游戏了。”

  田嘉奕微愣:“哈——?”

  方鸿顿时进一步解释道:“工作室是为了赚钱,哪里的赚钱效率最高他们就会去哪里,把人机模式的奖励调整一下。比如说排位赛打完一局翻牌子总共可以获得20个碎片道具,其中可交易道具是5个,人机模式打完一局总共可以获得15个碎片道具,但可交易的碎片道具有8个,多了3个可交易的碎片道具。”

  “你要是工作室,那你肯定去打人机了呀,我是工作我是奔着来赚钱变现的,不可交易的碎片道具在我眼里一文不值,而且打人机肯定更快更省心,利益驱动之下的工作室断不可能去打排位赛,也就不会影响到正常玩家的游戏体验了。”

  “同时正常玩家也不大可能去打人机,因为人机模式的翻牌子可交易与不可交易的奖励加起来只有15个碎片,而排位赛和与玩家匹配赛的翻牌子总奖励更多,就算有玩家是奔着可交易道具去的,那也是少部分。”

  田嘉奕再次恍然,她不禁自顾自地道:“难怪你要把相同的道具分为一部份可交易和一部分不可交易,对于正常玩家来说,可交易与不可交易的道具都有用,更加在意的是道具总数,人机模式的道具总数比排位赛少,正常游戏的玩家就不会全都为了道具奖励去打人机,而工作室在意的是可交易道具,人机模式的可交易道具更多,一局游戏所用时间更少,自然就会去打人机。”

  这么一来就解决了大量的工作室进入游戏里破坏正常玩家的游戏体验了,工作室去人机模式,数量再多也不会影响到正常玩家,玩家自然也不会有抵触心理,相反部分玩家还可能会额外去刷人机卖可交易道具,也小赚一把外快,购买订阅服务的钱都省了。

  至于谁来埋单?当然是氪金玩家。

  ……

第959章 【这个模式别人无法模仿】

  田嘉奕又提出了一个疑问:“只是这样一来,反而会是工作室吃了大头,我们只能稳定吃到工作室的订阅付费。”

  听到这话的方鸿忽然神秘一笑,惬意地说:“工作室吃大头?开什么玩笑?他们只能吃到该吃的利润,我给多少他才能吃多少,多吃进去的都得给我吐出来。”

  田嘉奕不由得感到好奇:“怎么让他们吐出来?”

  方鸿言简意赅:“封号!”

  此话一出,美女助理微愣。竟是无言以对。

  方鸿邪魅一笑,煞有介事地说:“为了维护游戏内的生态健康,现在工作室泛滥,我们要打击工作室,绝不姑息,然后开始对工作室的账号进行大规模封号处理。”

  说到这里,方鸿偏头看向美女助理笑容满面道:“工作室的账号被大量封禁,他就只能重新开新号,那就得给新号购买订阅服务,从而抬升工作室的整体运作成本,而这就是在抬升平台的整体利润。”

  田嘉奕不由得反问:“这么搞,工作室要是撂挑子不干了呢?”

  方鸿呵呵一笑,淡淡地说道:“我又不是让他们完全没有利润空间,只要还有利润,只要有生存空间,这家工作室不干了,新的工作室也会出现,所以完全不用担心。玩家用户我们不能得罪,但工作室可以随便拿捏,有需要也随时可以拿出来献祭,且不需要有什么顾忌,这是该群体本身所处的生态位所决定的,要想吃这口饭,就得接受这样的结果。”

  可以预见的是,方鸿这一创意模式,《王者荣耀》这款游戏可以间接养活很多很多人,间接给社会带来更多的就业,很多人会依附在这个游戏上面获得收入。

  归根结底是他让出了一部分利润出来,同时也不跟游戏盒子平台的战略相冲突,这个创意模式也只有在游戏盒子平台上能够行得通,别人根本就模仿不来,就算是善于copy的鹅厂也模仿不了。

  因为这个模式需要通过平台的订阅服务来间接从工作室的手里抽走利润,其它同行没有这样的订阅服务平台,敢模仿的结果就是真的毛都捞不到一根,全便宜了工作室,那自然就不可能这么干。

  反过来这也是《王者荣耀》独一无二的竞争优势,后面《英雄联盟》可能就要承压了,因为你的皮肤是卖钱的,隔壁可是免费的,只要出现这种差异就一定会有玩家去对比的,这一对比就有讨论,有讨论同行竞品就要面对舆情压力。

  田嘉奕忽然询问:“这个模式是不是也可以套用在PC端的《风暴英雄》上来?毕竟都是MOBA类型的游戏,也都只能靠皮肤道具来获得收益。”

  方鸿点头道:“嗯,风暴这个项目也走这个路子。”

  《风暴英雄》走这个模式对于《英雄联盟》来说压力就更大了,《王者荣耀》好歹还是手游端,《风暴英雄》可是跟你一样都是PC端。

  人家可以皮肤免费,你《英雄联盟》怎么就还要收费?

  退一万步讲,你是不是该降价一点呢?

  玩家可不会管那么多,大部分玩家也不会看得那么深,只会觉得别人不收费,你收费,你鹅厂太黑心!

  可以预见,同类竞品是肯定要承压的。

  交易系统一上线,游戏里面的可交易道具到底值多少钱,现在没有人知道,方鸿也不知道,也不会去主动定价,而是让市场自身在充分博弈之后去自我发现价格。

  不过应该还是有参考价格的,那就是隔壁《英雄联盟》的皮肤售价,有些皮肤能卖到几百块人民币一个。

  上线初期,道具的交易价格肯定是有巨大的波动,但时间一久,随着产出的道具稳定了之后,价格波动也会走向平稳,直至出现一个公允价值区间。

  末了,方鸿想了想又说道:“额外再补充一点,皮肤也要上线一些可交易的道具,打一局游戏之后翻牌子的皮肤都是不可交易,可交易的皮肤只有一个可以产出的地方,那就是通过开箱子。”

  “以后做一些活动的时候,把一些限定的、绝版的可交易的皮肤道具放在箱子里面专项产出,玩家只能通过开箱子获得,有一定的概率出现可交易的皮肤道具,有极低概率产出可交易的绝版皮肤,并且只能在账号间交易1次,交易后就锁定成为不可交易,玩家自己开出可交易的皮肤道具,只要他自己使用了就转为不可交易。”

  “所谓绝版道具、限定道具就是要遵循物以稀为贵,就是要遵循极少数人能拥有,获取难度极高,才能彰显其价值,从而被玩家追捧。然后经过一段时间,通过后台数据分析,看看哪一种绝版皮肤道具最受欢迎,在第三方平台的交易价格最高,以后就可以搞一些绝版道具限时返场的活动,但一定要控制数量,不能烂大街。”

  只有这游戏足够火爆,玩的人够多,一些极为稀有的虚拟道具,可以轻松被炒到上万元人民币的价格甚至十几万元人民币的价格。

  田嘉奕做好备忘,过了片刻她问道:“还有别的要补充吗?”

  方鸿摇了摇头:“没了,就这些吧,已经说的够多了,再补充干脆我来做产品开发的经理得了,其它细节完善的地方就让主创团队去补充吧。”

  田嘉奕不禁微笑道:“真不知道你这家伙的脑子里都装了什么,临时的想法都能有这么多的点子,没看出来你还有游戏开发天赋。”

  ……

  到了第二天一早,田嘉奕就把方鸿的这些创意点子整理出来,打包发给了《王者荣耀》的主创团队,目前这个游戏也发售在即,好在方鸿的这个创意点子不需要对游戏的核心玩法进行大改,最快一个月左右就能搞定,毕竟团队经费充足。

  另一边,消息也传到了动视暴雪,方鸿对动视暴雪分拆重组的事情已经率先传达到了该公司的高管层。

  其中暴雪娱乐的高管层得知了群星资本对其重组内容,堪称是对暴雪娱乐进行了一场大手术,其三大创始人之一的弗兰克·皮尔斯不能接受,选择离职。

  不过现任暴雪娱乐的CEO迈克·莫汉接受了群星资本的条件,他决定留下来并且继续任职CEO。

  新东家虽然在公司运营层面有很多干涉,甚至连暴雪战网都要砍掉,但是在游戏开发层面除了《风暴英雄》之外以后的新游戏都不干涉,甚至答应迈克·莫汉给《星际争霸》系列额外提供3亿美元开发续作,只要他愿意完全,现在就可以立项。

  随着时间的推移,动视暴雪收购案的最终走向,靴子落地的消息不胫而走。

  一时之间,这一天价并购案再度上了国际头条新闻。

  ……

第960章 【轰动,网晹大伤】

  4月2日周四,北美当地时间上午传出坊间消息,动视暴雪多名高管将离职,其中还包括暴雪娱乐的三大联合创始人之一的弗兰克·皮尔斯在内这样的重要人物。

  下午就证实了消息属实,引发了国内外游戏圈媒体的报导,同时引起很多玩家游戏尤其是动视暴雪玩家的关注,国内外的动视暴雪社区论坛,玩家们议论不断。

  群星资本收购动视暴雪的事情,从消息出来到现在已经有一年了,后面没有什么太大的消息,很多玩家都差不多快忘记这茬。

  如今传出新消息,也是把大家的视线再次拉了回来。

  大部分人包括一些资本机构都认为,群星资本收购动视暴雪的可能性不是很大,若换成是欧美的企业巨头还好说。

  4月3日周五上午10点左右,群星资本对外宣布拟500亿美元收购动视暴雪一事取得了实质性的突破进展,双方已经达成共识,完成了协议草签,此次并购案长达一年时间的斡旋与谈判,终于靴子落地。

  动视暴雪同意卖了!

  同样是在当天,也传出消息美联贸委会FTC机构批准了群星资本继续推进以500亿美元收购动视暴雪的交易,北美法院也同意了该收购案。

  消息一出,此事便在当天登上了国际新闻头条。

  很多人看到这个消息都是大感出乎意料,大多数人都认为群星资本不太可能会成功,没想到居然意外的成功了!

  受此消息提振,动视暴雪的股价在盘前飙涨+11%。

  很快,新的消息接着传出。

  群星资本收购动视暴雪之后的下一步动作,就是对该公司进行重组以适应新东家在游戏产业领域的战略布局,所以需要对动视暴雪进行私有化退市。

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