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我的金融科技帝国 第545节

  游戏盒子此前也打算出月榜、年榜,但最后考虑不需要太多眼花缭乱的榜单就取销了,只保留下了周榜,增设了游戏荣誉墙来记录一款游戏的成绩,比如一款游戏累计N周进入了周榜,在榜期间最高排名冲到了第N名次等。

  第三是评分榜:

  这个排行榜代表了游戏的口碑,评分最高满分为10分制,玩家需要下载一款游戏并且要至少有一个小时的游戏时长才能对该游戏进行打分评价。

  单个玩家账号只记录一次打分,不能重复刷评分,但玩家可以对之前已经打过的评分进行修改且不限制次数,比如一开始打了7分,后面觉得低了可以修改到9分,再过段时间又觉得高了也可以再次修改到8分,此外还有一个针对评分人数进行的降权与加权的补正机制,这是为了避免出现某款游戏只有一人打满分然后排行第一的情况发生。

  平台首页的三大榜单的含金量都巨高,但凡能够跻身进入这三大榜单的游戏作品必定是叫好又叫座,否则很难登上榜单。

  尤其是能跻身前十的,意味着常驻平台首页曝光,因为三大榜单只显示排行前十的游戏作品,之后就只能点击下方的“更多”才能去二级页面查看后面的排名,别小看这个“更多”,就是这么多点一下,放在二级页面的曝光率就要大打折扣,根本没法和一级首页的流量曝光度相比。

  总榜和评分两个榜单会随着时间周期的拉长,排行逐渐稳定下来。

  尤其是总榜,排在靠前的游戏很难被挤下来,只有那些现象级的超热门大作横空出世才能完成空降的壮举,但这样的作品一年都未必能有一两部问世。

  周榜则是每周都变动,所以能够上前十在首页露脸那是巨大的流量曝光,而且是免费的曝光。

  因为所有的玩家登陆游戏盒子都得直面首页,平台用户规模越多,首页的流量曝光度就越大。

  新玩家或者无聊找新游戏玩的玩家一般都会先去扫榜,游戏排名越靠前就意味着被玩家“翻牌子”的概率越大,这又能进一步推动排行位置往上冲,两者呈正相关。

  首页只有这三个榜单,不过游戏盒子平台的二级分类页面也有分类榜单,玩家通过点击游戏库,为了玩家便于在游戏库海量的游戏作品中高效地找到自己想玩的游戏。

  平台给游戏库里的各种游戏类型进行分类入库,比如沙盒类、MOBA类、RTS类、FPS类、主机类、手游类、角色扮演类等等。

  同一个游戏也可能会同时出现在多个分类里面,比如《王者荣耀》这款大爆的现象级新游戏,它既入库了MOBA分类,也入库了手游分类。

  每个分类都有镜像于首页三个榜单的排行榜,相当于是分类子榜,即分类总榜、分类周榜和分类评分榜,分类子榜就是代表了这款游戏在其所属分类里面的竞争排名,首页的三大榜单则是代表了全平台所有游戏竞争排名。

  ……

第988章 【首日订阅用户超三千万,轰动业界】

  游戏盒子上线首日的成绩,要是论单个游戏的贡献度,整个游戏盒子平台几千个游戏中,昨天上线的MOBA手游《王者荣耀》秒杀所有其它游戏,可谓是一骑绝尘,遥遥领先。

  平台首页三大榜单排行中,《王者荣耀》以超过一千万的下载量位居总榜、周榜第一名,紧随其后的是暴雪旗下的《魔兽世界》,以590万的下载量排名总榜、周榜第二。

  在线时长指标目前都差不多,因为平台才上线一天,所以目前拉开排名的权重因子,下载量成为了最关键的变量。

  暴雪娱乐旗下的几大经典作品都在首页三大榜单之中,且都跻身进入了TOP10行列,这个倒也正常,暴雪游戏主打的PC端,国内玩家的主流群体也是玩PC游戏的。

  《魔兽》、《星际》的这些游戏早就成名已久且以前就大卖,在国内有几千万的玩家群体,号召力非常强大,这次暴雪游戏不过是整体“搬家”到了游戏盒子平台,连带着几千万暴雪玩家也一起“搬家”过来。

  在评分榜中《魔兽世界》目前以9.76分的评分稳居榜首,且评分的人数达到了70多万人,这个数字还在增加。能够在游戏盒子国服上线的所有游戏里面,《魔兽世界》排行第一可谓是众望所归。

  《王者荣耀》以8.89分的高分排在第七名,头天打分的人数也达到了50万之多。

  此外,在这个评分榜单前十名中,暴雪旗下的游戏几乎占据了半壁江山,《星际争霸:母巢之战》、《星际争霸2:虫群之心》、《魔兽争霸:冰封王座》这些游戏都在榜上。

  除了星际、星际2、冰封王座这些RTS类游戏,其它暴雪系的游戏打分人数都超过了十万人。

  星际争霸系列、冰封王座评分高,但RTS类游戏在当下日薄西山是事实,门坎上限实在太高,入门容易精通难,输了就是自己菜没法甩锅给队友等,RTS类游戏已经逐渐退出主流舞台,现在是属于MOBA类游戏如日中天的辉煌时代。

  此外《上古卷轴5》也在三大榜单中,玩家们还把这游戏称之为“老滚5”,这是一款发行好几年的老游戏了,此次该游戏所在的制作公司被群星资本收购,也让这游戏登陆了游戏盒子平台。

  这游戏之所以火,有这么长的生命力,主要是LSP玩家们的MOD玩法。

  不过游戏盒子平台可没有提供那些涩涩的MOD,国服是肯定不可能这么做的,因为不合法不合规,但是玩家们自己去网上找MOD打补丁那就是另一回事了,那是玩家自己的事情,与平台无关。

  这游戏之所以在平台里冲上了榜单,不单单是平台可以作为一个方便上游戏的启动器,关键在于这游戏在国服上线了中文版而且还有中文语音包,在此之前是没有中文语音包的,甚至中文都没有,基本上是一个纯“生肉”的状态。

  老滚玩家们一看,非常惊喜,直呼好评!

  除了这些游戏,还有包括育碧公司旗下的部分游戏也登陆了国服游戏盒子平台,有些游戏则是没法在国服上线。

  比如另一家同样被群星资本收购的欧洲游戏开发商,有着“拨兰蠢驴”之称CD-Projekt-RED公司开发的《巫师3》,这游戏就没法在游戏盒子国服上线,因为里面有限制级的内容,除非阉割,但阉割还不如不上,所以就决定不上国服了。

  国内的玩家实在想玩的,就只能自己去科学上网,去弄一个游戏盒子的亚服、美服或欧服去玩完整版的,游戏盒子的亚服是最合适的,因为可以玩到有繁体字版本和中文语音,这是为玩亚服的弯弯玩家准备。

  有繁体字版本和中文语音包的亚服,内地的玩家想要科学上网去亚服也能更好的体验到《巫师3》的完整版,至于内地的玩家自己科学上网跑到外服去玩儿的,那也跟国服平台没有关系。

  《巫师3》本来原计划的发行日期是在本月的5月19日,但现在已经确定要延期发行,因为要提前在游戏盒子平台上线,但平台的外服目前还没有上线,《巫师3》是游戏盒子外服上线主打的新作之一,所以得等游戏盒子平台同步上线才能玩到。

  除此之外,群星系收购的那些游戏大厂今年要发行的新游戏也都调整了发售日期,要跟游戏盒子平台同步上线,这是协议的一部分,母公司没有要求它们的游戏在平台独占发行,但是平台要享有先发权,这也是协议的一部分。

  其实也可以在全平台同步发售,但这有一个前提,那就是得游戏盒子平台点头才行,如果不答应那就只能在游戏盒子平台先行发售,其它平台要过一段时间才能登陆。

  ……

  游戏盒子一上线就在国内玩家群体里好评如潮,打个折21块钱就能畅玩这么多游戏,玩不过来,根本就玩不过来。

  还有不少的玩家戏称,这波玩家血赚,K神亏大发了,当然这都是调侃。

  资本圈的关注度也同样不小,甚至有投资机构已经去调研,还有投资机构到群星资本去咨询游戏盒子啥时候上市?这个游戏平台公司也是要上市的吧?

  当然,游戏盒子肯定是要上市的,而且上市也是走借壳路线,不过今年肯定是不会登陆A股市场。

  随着游戏盒子平台上线首日的数据公布,投资人、业内人士也都觉得在群星资本的运作之下,游戏盒子的订阅模式成功的概率极大。

  只要坚持到用户规模起来达到拐点,由量变引发的质变发生之后,这个平台就能实现盈亏平衡,不再需要母公司输血支持,以后就是稳定的现金奶牛,可以远远不断的创造现金流水。

  首日成绩的数据实在太亮眼了,接近4000万的日活跃玩家数量,超过6000万的用户注册总量,去掉暴雪战网用户“搬家”的数据,那也是有2600多万的净增量,这还只是国服区的数据。

  而游戏盒子同时公布的另一项数据被资本市场和业内人士更为关注,那就是首日购买订阅服务的玩家数量达到了惊人的3300万之巨,另一项公布的对应数据则是更为惊人,那便是这3300万的购买订阅服务的玩家为游戏平台贡献了45个亿的流水。

  俨然说明很多玩家在购买订阅服务进行首充时,不是买了一个月的订阅服务,年付的也有很多。

  这项数据出来,再也没有人说国内的玩家都是白嫖怪了,说玩家不支持正版、不尊重知识产权的声音,游戏盒子的首日订阅成绩单是最有力的回应。

  平台的规模化效应带来了成本的摊薄,玩家一合计性价比非常划算,自然就愿意掏钱了。

  国内的游戏制作公司再也不能拿以往的借口来甩锅,说什么大环境不行,什么国内游戏产业没有生存基础云云,尤其是做单机游戏的厂商再也没法拿大环境不行之类的借口当挡箭牌。

  如今游戏盒子平台的出现,国内游戏产业的开发的大环境迎来天翻地覆的巨变。

  3000多万的订阅用户就能干出45个亿的流水,要是3个亿就是450亿的流水,10个亿就是1300多个亿的流水,光是大中华区市场的游戏玩家数量就奔七八个亿去了,全球范围内更是有30多亿的游戏玩家。

  如此庞大的全球市场和国内市场规模,千亿级别的平台流水规模,这么大的蛋糕你都分不到一口并让自己生存下来,别人不但能活下来甚至由此乘势而起成为顶尖开发商大厂新秀,而你不行,那就不是大环境的问题,是你自己的问题。

  ……

第989章 【微软:这波跟了】

  游戏盒子公布的数据被多家媒体报导,并且外媒也都有不少的游戏媒体头版头条援引报道。

  业内引发巨大的轰动,上线一天仅仅在一个大中华区市场就获得了超过3300万玩家的支持,要是在全球范围同步上线,这首日成绩不得破亿?

  这一令人震惊的数字终于让微软、EA、索尼等公司大受震撼,微软更是赶紧加快动作跟进,直接确认要推出自己的游戏订阅服务。

  竞争对手都梭哈了,这波必须得跟,没什么好犹豫的。

  再犹豫下去,群星系旗下的游戏盒子就要成为游戏界的Netflix、游戏界的迪士尼了。

  微软迅速开会讨论通过了一项议案,成立XGP业务部门,旨在全力打造一个充实且富有魅力的在线游戏订阅服务平台,并且还迅速罗列了一份长达上百家游戏厂商的收购意向名单,从初创公司到世嘉、卡普空、史克威尔、EA等顶级游戏大厂。

  平台模式的玩法怎么玩儿,群星资本已经交卷,是个很好的参考模板。

  核心玩法无外乎就两个:内容和钞能力。

  结合起来就是对游戏产业的整合能力。

  在钞能力方面,微软确实比不上群星资本,但肯定是够着门槛了,搞平台玩法肯定是够用。

  微软罗列的这上百家游戏厂商名单里面,有不少还是群星资本要收购的目标,群星资本还要再拿下20%左右的目标就完成了既定的收购战略,未来肯定是要跟微软拼一拼“钞能力”了。

  方鸿不介意对拼一下,适当的耗一耗对手,但得拿捏好分寸,不能把对方给弄死了。

  所以有些收购目标也要适当的让给微软,期间哄抬哄抬收购价格让微软付出更高的代价才能拿下,这也算是给对手放一放血,到这个程度也就差不多了。

  反正收购目标的80%已经完成,之后的重点是扶持更多的第三方和新创独立制作公司的崛起,尤其是扶持国产游戏开发商的崛起。

  国产游戏的崛起并走向世界,这是隐性的文化输出战略的一部分。

  微软的XGP平台上线日期,再快也恐怕得要等到2017年前后,那个时候游戏盒子都已经先跑两三年,微软的XGP就只能当佬二的份儿,至于别的对手直接列入“其它”选项分类。

  这种玩法,还真就没有几个玩得起的,EA在去年2014年就搞了订阅服务,比游戏盒子还提前一年,可是没有引发破圈效应。

  最重要的是承载不了太多的平台,市场就那么大,三个和尚没水喝,就跟光刻机领域到现在就只有ASML一家厂商是一个道理,一家刚好吃饱且伙食还不错,但是再多一家来分食吃,两家都吃不饱,而且伙食质量还得降级。

  所以ASML的老总得知东方大国那边的新微半导体要在光刻机这方面实现技术突围的时候,一年之内上演多次变脸的大戏,因为他很清楚光刻机的市场再多一家的后果,而且非常害怕新微半导体一出来就把光刻机打成白菜价,跟进的话ASML根本活不下去,那只能走向倒闭。

  这个道理在游戏订阅服务的平台模式里是异曲同工的,传统买断制游戏一部3A大作要60美元,合计人民币要三四百块钱。

  平台订阅玩法要能杀出重围,要在传统的免费、买断模式的玩法中撕下一块肉来,那就得大幅度让利玩家,玩家才会买你的账。

  他卖60美元一部的3A大作,你的平台9.99美元一个月能让玩家畅玩所有的游戏,大作你都玩不过来,性价比秒杀买断模式。

  一个月的时间打通关4部游戏大作不成问题,甚至肝帝能打通更多,尤其是很多主机游戏、单机游戏大作,站在玩家的视角里,等于是是10美元的价格就能玩到平常花费好几百美元才能玩到的游戏内容。

  这便赋予了平台订阅模式非凡的竞争力,但与此同时也就意味着平台模式的玩法不能容纳太多的平台同时存在,因为市场的利润规模就那么大,只能允许一个平台过的非常滋润,还有一个平台勉强能活着吃剩下的,第三个平台进来就直接饿死了。

  比如以后游戏盒子平台的用户拐点到来,量变引起质变,开始盈利。

  一年下来平台的全球营收一千多亿美元的样子,平台内成千上万的第三方游戏开发商,他们得拿分成,他们也要吃饭,不然他们要饿死,他们要大面积饿死,平台也得衰落直至倒闭。

  所以平台要拿出超过六七成的营收规模分给那些大大小小的第三方游戏开发商。

  小弟千千万万,平台大哥就一个,大哥一人划走这块蛋糕的30%已经非常多了。

  再去掉运营开支、税费等,平台最后的净利润能有个一两百亿美元,粗略算算,平台能有个20%左右的净利润,那也是相当赚钱,超级滋润了,最重要的是收益稳定啊。

  至于平台佬二每年的净利润能有个十几亿美元好一点二十多个亿,跟大哥相差十倍肯定是不满意的,要说搞不过大哥干脆砍掉不玩了吧,可一看也能赚不少,直接砍了怪可惜的,实在下不了手,那就这样吧,日子能过那就先凑合着过,过不下去了再说。

  可一旦有第三个或者三个以上的平台都想来分一杯羹,那么所有人的日子都没得过。

  难道大哥赚一两百亿美元的净利润就不能分出三五十亿出来,这样大家都可以过日子,这不好吗?

  答案是不可能,因为现实不允许。

  但凡大哥只要不是失了智,只要还想做大哥就绝对不敢这么做,一旦分出去就意味着大哥的份额减少,那么大哥的龙头地位就不再稳固,就会导致一个后果,佬二甚至是老三原本没想法的,也会产生一些念头,想把大哥从头一把交椅上踹下来然后自己当大哥。

  结果必然是会再次陷入平台混战的局面,各大平台为了市场份额继续疯狂烧钱,直到耗死对手彻底认输出局为止,混战之后获胜者成为新大哥并确认自己的龙头地位。

  佬二再也被打服了,没有取而代之的想法,老老实实的做个佬二,老三老四老五什么的已经饿死出局,折腾一圈下来又回到了原来的格局。

  所以在方鸿一开始的布局谋划中,游戏盒子就是要在这个领域做龙头大哥的,而且让微软的XGP平台来做佬二,什么索尼、亚马逊、谷歌之类的就不要来染指,除非微软愿意把佬二的坑位让出去。

  其实佬二具体是谁,方鸿都不太在乎。

  微软可以、索尼可以就连谷歌都可以,但这个圈子的大哥必须是群星系旗下的游戏盒子平台。

  总之,大哥吃饱喝足,佬二能过日子,老三老四老五什么的只要敢来挑战就耗到它们饿死出局为止。

  ……

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