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谁让他做游戏的! 第177节

  只有先扣动扳机的人才能站到最后。

  这时,雨水淅淅沥沥的落下。

  一抹残阳透过阴霾散落大地。

  太阳出来了!

  末日图景下,举枪对峙的两人与远处残垣断壁、漆黑焦木,脚下堆成山的

  尸体构成了一幅冲突但又诡异对称的画面。

  这一刻,时间仿佛都停止了。

  张世诚怔怔的望着屏幕,久久说不出话来。

  本该毫不犹豫杀掉对方的两人默契的用余光扫了眼周围,然后又看向对方,眼神中犹豫之色尽显。

  透过云层的曙光洒在两人的身上,这久违的温暖......

  两人眼光湿润了,他们非常默契的放下了手中的武器,再无半点战斗意志,他们长长的舒了一口气,站在同一片土地上望着相同的太阳。

  这一幕,炸裂!

  ‘《世界名画》’

  ‘心中的震撼无以复加,我先给设计师磕个头好了!’

  ‘哐!哐!哐!!’

  ‘一个序章内容,数次颠覆我的认知,设计师你还是人?’

  ‘像这样牛逼的存在,在小说中我们一般称之为带着系统来的!’

  ‘虽然有艺术成分,但无疑最后这一幕直接将整个序章升华了!’

  ‘此刻两人已经脱离了战线,不是士兵,而是“人”,想活下去的人’

  ‘最好的反战就是让人意识到战争的残酷’

  ‘《战地》做到了!’

  ‘我觉得大家太过于震撼游戏的剧情而忽略了许多游戏内跨时代的创新!’

  ‘他们眼睛里含泪’

  ‘唯二的幸存者,也是唯一的幸存者’

  ‘都不知道为什么而战了’

  .....

  张世诚摩拳擦掌,活动了一下筋骨。

  眼神炽热。

  仅一个序章就这么给力,到了正式章节不得爽死?!

  与此同时!

  炸了!

  直播炸了!

  场内观众炸了!

  场外友商也炸了!

  ......

  (受场外因素影响,状态不太好,好在及时调整过来,紧赶慢赶三点前写完一万字,其实只要大家给力,一天一两万字,完全没在话下的!!)

  第132章 机魂大悦!机魂不悦!机魂混乱!!(1.2w字)

  一如陆离所料!

  当直播实况出现,从观众席到主播团队,甚至友商!

  都炸了!

  外行看的热闹。

  别的不说!

  颠覆性的射击视觉冲击。

  一战武器装备的复刻还原!

  枪械炮弹射出后的炸裂打击感!

  无时无刻不在冲击着观众们的感官!

  他们当场就尿了!

  敌我双方持枪对峙的世界名画。

  将战争的残酷刻画入木三分。

  让人本能的厌恶战争同时珍惜当下的美好。

  气势恢宏其悲壮的BGM!

  更是将直播间的气氛推向绝巅高潮!

  内行看门道!

  后室。

  琳琅上天休息区,肖宏儒如遭雷击!

  嘎吱——!!

  桌子的一角被他捏的吱呀作响,手臂青筋暴出。

  “还能这么设计???”

  肖宏儒眼神狂热的盯着张世诚的直播间,声音颤抖。

  无与伦比的震撼直击天灵,轰得他脑海一片空白!

  “肖主管,肖主管?”

  一旁,琳琅上天的负责人黄震东晃了晃肖宏儒的胳膊。

  能让这位资深设计师失态的事情不多,显然眼下出现了什么意料之外的棘手之事。

  “黄总......”回过神的肖宏儒认真道:“我接下来的话你可能不太爱听,但我必须如实告诉你!”

  “如果灵境这部参赛作品没有出现,以琳琅上天这么大的投入和用心,起码有八成以上的概率夺魁。”

  “但现在,我认为五成不到。”

  作为游戏圈响当当的老前辈,肖宏儒的眼界非凡。

  所以,在魔都一战败给灵境不久。

  便被鹅厂邀请,以特邀设计师的身份来到琳琅上天,为《飞剑问道》进行战术指导。

  这事是黄震东主动促成的,所以他对肖宏儒的能力非常认可。

  “不能吧,你一直盯着的那个《战地》不就是场面宏大了一点,但要说盖过《飞剑问道》我觉得还不够。”

  黄震东摇头:“还是说网之翼今年爆发了,我看直播热度和我们不相上下啊?”

  他知道来自魔都的灵境,但压根没把灵境视作对手,在琳琅天上眼里,国内唯一称得上对手的只有网之翼。

  所以说,只有内行才能看出门道。

  黄震东懂游戏,但他不懂赛道细分下的射击游戏。

  肖宏儒懂啊!

  “再看看吧。”

  肖宏儒目光投射到陈铭直播间。

  心思早已飘荡至九霄云外去了!

  他对射击游戏研究太深了!

  正因此!

  他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神!

  据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击......一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。

  不仅增

  加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感!

  FPS射击游戏圈有一个说法——

  代入为王!

  和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。

  但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。

  因此,催生了射击游戏的市场。

  只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。

  而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。

  《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。

  这!

  恰恰是FPS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!

  以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。

  要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。

  结果市场不买单,撞得头破血流。

  究其原因!

  还是代入感不足!

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