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谁让他做游戏的! 第267节

  “就这?”众人:“你一点不惊讶的?”

  “惊讶什么?”

  陆离拍了拍刚刚订购的几台接入仓:“你们以为我买这玩意干啥用的,午睡吗?”

  “嗯呢!”众人齐齐点头。

  “呃...”

  陆离扶额:“你们牛逼!”

  “老板,你快说说怎么应对吧。”

  陈小明有点慌了:“我们目前没有虚拟游戏相关的技术储备人才,也没有提前立项,现在决赛要比虚拟游戏,我们都很慌啊。”

  “慌什么,这不有我在吗?”

  陆离像是抚摸着什么名器一般不断摩挲接入仓的表层:“以前我和你们一样对虚拟游戏不屑一顾。”

  “但是经过这几天的体验和摸索,我毫不夸张的跟你们说,本次接入仓技术升级换代绝对是近些年集所有科技革命于一体的技术革命。”

  “这不就一代入式看电影的大平板吗,顶多比平板增添了一些体感反馈。”程小明嘟嘟嘴。

  其他人虽然没接话,但从表情看他们和程小明的观点差不多。

  在适配虚拟设备的游戏出世前,大众只觉得这玩意就是一沉浸式看电影的设备。

  陆离理解众人,因为曾经的他也是这么夜袭群六玖肆玖③陆①叁伍想的。

  “前两代接入仓确实是这样,但是前段时间发布的第三代接入仓不仅仅是沉浸时间翻倍这么简单,它里面有很多功能需要游戏来实现。”

  陆离语气笃定,没有半点夸大之意。

  自从前几天完成隐藏任务,获得虚拟游戏制作技术,他这几天一直尝试制作简易的游戏在接入仓内实验。

  这几天亲自感受下来的感觉就俩字儿——

  绝!

  通过视觉辅助功能,搭配内部环境细节方面渲染,完全能做到以假乱真的程度。

  而通过神经传递的触感,也能通过模拟实时反馈到玩家身上,真正做到了灵魂在另一个世界游荡。

  简单来说。

  他制作了一个小场景,靶场射击。

  通过对生活细致入微的观察,他将这个场景渲染好,一草一木风吹草动,草长莺飞......

  在基础辅助功能下,虚拟世界内,风吹过皮肤汗毛微微浮动,青草混着泥土的气息,打靶时机械摩擦的声音,子弹拖着火尾的轨迹,子弹射入皮肤时的痛感......

  都能一五一十的呈现出来。

  甚至,子弹弹壳弹出瞬间的碎屑,淡淡的火药,摩擦时的火星,只要自己观察的仔细,这一幕就和现实无二。

  这种细致入微的细节优化,就是虚拟游戏区别于PC游戏最本质的点,至于体感模拟这些最基础的东西,反倒没有那么重要。

  系统带给自己技术更像是一种感悟。

  而经过这些天配合着接入仓的实验,陆离内心只剩震撼,甚至是毛骨悚然。

  虚拟游戏于PC游戏绝对是降维打击。

  因为真正代入虚拟游戏的那一刻,他似乎看到了虚拟与现实之间一层模糊的壁障正在悄然融化。

  这就是第三世界!

  唰唰!

  一只青葱的手掌在眼前晃动,陆离的眼睛从怔怔出神中逐渐聚焦。

  “...老板?......老板?你没事吧?”

  “你别吓唬人啊?”

  程小明紧张的呼唤着。

  自家老板说着说着怎么突然失神了呢?

  这个接入仓到底有什么魔力?

  明明自己第一天也感受过啊,不是和之前的没啥区别,就一看电影的大号平板,顶多画质比前几代又清晰了不少。

  “咳...嗯...”

  陆离干咳一声,“不好意思,刚刚有些走神,说到哪了?”

  “决赛,虚拟游戏,灵境怎么办。”

  程小明一脸颓丧的重申。

  “你们怎么看?”

  陆离看向陈俊宇、高雨欣等人。

  “首先是资金问题,虽然底特律的销量能带给虚拟游戏不少启动资金,但是我打听了一下,缺口还是大。”

  “技术,我们现在完全没有掌握虚拟游戏技术的员工,临时抱佛脚挖人也需要时间。”

  “听说虚拟游戏对渲染很有考究,市场上高级渲染师,3D渲染师等一众职业非常吃香,有价无市了快。”

  “还有时间问题,只能下一个半月多一点时间就要决赛,对于我们现在连项目都没成立的灵境来说,时间非常紧缺。”

  ......

  众人七嘴八舌。

  言语之中尽是对决赛的担忧。

  陆离听得耳朵都快起茧子了。

  他摆摆手止住谈话,脸上露出所有人都心安的笑容:

  “相信我——”

  ......

  (祝大家双节快乐,趁着长假期好好玩一玩)

  第169章 机甲才是男人的终极浪漫!

  A不再当奴隶!

  B仿生人国度

  C我没有呼吸但我有生命

  D我们有一个梦想

  “神他妈我们有一个梦想,赛博马丁路德金是吧?”

  这天,纯黑一如既往的打开游戏。

  经过这段时间高强度直播游戏实况,《底特律》他已经推进到后期。

  这时候。

  许多玩家一周目都通关了,他还在游戏后期探索。

  他想全支线所有分歧点都要感受一番。

  可谓直播圈的泥石流。

  不过!

  《底特律》全支线估计有上千个结局,即使通关也无法剧透。

  顶多让后来的玩家知道这游戏分走和平线解决冲突和暴力路线解决冲突,完全取决于玩家自己的选择。

  因此,并不影响观众追更的热情。

  此时纯黑直播间异常热闹——

  ‘很好,全部零元购!’

  ‘底特律:说出你的梦想’

  ‘传销开始’

  ‘仿生人永不为奴!’

  ‘我们失去的只是枷锁,而我们获得的将是整个世界!’

  ‘完了,感觉剧情开始走向失控’

  ......

  “感觉从马库斯带领仿生人在电台向人类发表存在宣言时,局面就已经开始失控。”

  看到这,纯黑有些担忧道:

  “如果仿生人没有这么高调或许政府还能想办法隐瞒,现在所有人都知道了,只会引起恐慌,同时结局必然不会好看。”

  “康纳从探案中也知道耶利哥相关的线索。”

  看着弹幕不断冒出的问号。

  纯黑解释道:“估计很多人不太理解为什么要从卡拉、康纳、马库斯三条线来讲述这个人类与仿生人的故事。”

  “说说我的理解,故事的三条线索对应剧本创作中的冲突规模的三个维度,即人物内心,人际关系,社会层面。”

  “其中,卡拉线的冲突着重于人物内心的情感桥段,有些人会觉得有些无聊,我倒看的津津有味,因为卡拉小姐姐真的很漂亮,短发又是另一种气质,如果不想玩卡拉线其实好几处可以将其玩死,之后就只剩下康纳线和马库斯线了。”

  “而康纳线的冲突重点是在人际关系层面的纠结于探案桥段,有种承接上中下三条线的作用,同时康纳线也有终结的选择,就是不断拉低汉克好感度,最后他可能会一枪崩了康纳,我现在有个疑问,有没有一种可能,玩到结局所有的主角全挂?”

  “马库斯的冲突重点则是在社会层面的运动和战争等桥段,其实只要对剧本创作或者对写作文有一定研究就会不难发现,《底特律》的核心就是按照游戏电影的逻辑来创作的,它同时包含了人物内心,人际关系,社会三个层面的冲突。”

  “这会让观众既有细腻的情感代入,又可以在剧情中体验一种属于社会的宏大推进感,而在这款游戏中,玩家既是观众,很明显能感受到底特律在这三条线上的选择是经过仔细斟酌的。”

  “同时QTE的存在,不仅增加了游戏的互动性,也极大的增加了玩家的代入感,不论是过高速公路还是爆发冲突需要战斗,都让我感受到了紧张刺激的情绪,至今仍记忆犹新。”

  “我看许多弹幕说这样选择更好,或者那样选择更好,我觉得吧这样反而说明了一个观点——完美的《底特律》是并不存在的,因为每

  一次选择都会有得失,所以我会在直播试玩时,每个分歧点都感受一下,以便带来最完整的游戏体验。”

  “说了这么多,其实只想表达一个想法,这是一款好游戏,希望大家有条件的话能够支持一下, 不出意外,这届赛事灵境很有可能创造历史闯入决赛,但新闻大家也见到了,今年决赛比拼虚拟游戏,在我看来,灵境应该有所准备,但虚拟游戏毕竟制作成本摆在那里,他们应该会比较困难,所以我单纯的希望灵境能在决赛发挥更好,别的不能做,只能凭借着影响力为灵境做点微不足道的宣传。”

  “事先声明嗷,没收推广费,不是广告,就目前灵境这种状态,估计也没钱做什么推广了。”

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