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谁让他做游戏的! 第44节

  “我是第一次见到如此不要脸的游戏开发商!”

  “曰你妈,退钱!”

  “死废物,抄都抄不好!”

  “有没有人管管啊,这种垃圾游戏为什么能出现在市场上!”

  “隔壁皮肤、装备全免费,你TM倒好,不充钱玩你麻痹!你是隔壁鹅厂转世吗?”

  “想搞氪金就去网游区,在独立游戏区玩这一套,尼玛今晚必爆炸!”

  ......

  《绝望细胞》上线半个月不仅没有取得应有的成绩,反而因为《抡榔头》骗氪严重遭到反噬,网络上差评如潮。

  评论区各种辱骂声不堪入目,从设计师到开发组没一个人能保住自己亲妈。

  甚至连带着艺游开天也被推上了套皮骗氪这种舆论的风口浪尖。

  艺游开天总部也是一阵头大。

  先是韩成在官方会议上顶撞市政府领导!

  然后是灵境残党部搞什么套皮氪金怼着《死亡细胞》抄!

  你TM抄就抄吧,还没抄到人家精髓。

  因为《抡榔头》的成功,艺游开天总部也分到了点油水。

  所以对这事持睁一只眼闭一只眼的态度。

  结果偷腥不成,还惹了一身骚!

  归根结底。

  韩成这伙人完全不了解《死亡细胞》,它本质上是一款爽游。

  有折磨,但更多的还是游戏中提供的正反馈不断刺激玩家。

  他们只看到了难度和不合理的惩罚机制,忽略游戏中暴爽的那一部分,直接套皮开发《绝望细胞》。

  将游戏中的恶意全部继承,转而设置五花八门的骗氪手法。

  就差把'不充钱玩你麻痹'写在游戏简介中了。

  玩家是免费买到了游戏,但刚进游戏就感受到了满满的恶意,不论是打击感还是丰富多彩的战斗模式一个没有。

  不充钱甚至连牢房都出不去。

  各种BUG一大堆不去维护,充值入口倒是跟牛皮癣一样到处都是。

  非常影响游戏体验。

  这场竞争从这群人头脑一热拍板开始就已注定失败。

  不同抡大锤。

  死亡细胞时时都能为玩家传递出正反馈,不论玩家技术如何,他们总能在游戏中爽起来。

  虽然死亡惩罚比较重,但这和游戏提供的暴爽相比微不足道。

  而且每个细胞难度通关都有一款象征着身份的皮肤作为嘉奖,简直不要太酷!

  不少玩家穿着骚粉色战袍在评论区闲逛,立刻就能引起一大波玩家们的羡慕和追捧!

  玩家们的虚荣心得到了极大的满足,这种打破第四面墙传递到现实中的成就感,氪金皮肤远不能比拟!

  套皮完全冲着各种充值道具设定对应难度,把玩家手感,正向反馈做的一塌糊涂,能玩得转就怪了!

  韩成因为上次会议被气到差点住院,已经几天没来公司。

  群龙无首。

  灵境残党部门人心惶惶。

  不仅如此。

  这群人辛苦大半个月,不仅没有提成,还要每天承受玩家们锥心谩骂。

  这谁顶得住?

  这还不是最打击士气的!

  曾经自己看不起的灵境蒸蒸日上,销量一日更比一日高。

  这比杀了他们还难受!

  而当初......

  他们本可跟着享受这份荣誉,只要他们那天肯留下。

  整个写字楼阴云密布,职员们无心工作,三五成群聚集在一起互相抱怨——

  “我在这待不下去了!”

  “就是,整天就知道模仿模仿,我当初选择游戏行业并不是为了抄作业而来的!”

  “不仅没有提成,连工资都不按时发放!”

  “没钱玩个几把!”

  “当初跟着韩成跳槽真是傻逼行为!”

  有些人心里打起了退堂鼓,回过头来发现曾经的灵境才是对自己最好的公司。

  福利到位,工资从不拖欠。

  加班有加班费,游戏上线销量爆火有提成。

  老董事长从来不会化身压力怪,各种压榨克扣工资。

  人在失去后才懂得珍惜。

  走出灵境后他们惊奇的发现,自己以前待得简直是天堂。

  就这,他们竟然猪油蒙了心想要夺取灵境的股份。

  “要不,我们回灵境吧,那里才是家。”

  一石激起千层浪,此提议一出,场内瞬间热闹起来。

  “我想老董事长了!”

  “我想回灵境!”

  “可我拉不下脸皮。”

  “脸皮能当饭吃吗,还是能还房贷?”

  “灵境

  会收留我们吗?”

  “当然会!我们可是陪着老董事长打下江山的人,回去诚恳的认个错,他们没理由拒绝我们。”

  “就是,就是!”

  ......

  一部分思维活跃的人已经有了跳槽的打算,这里简直不是人待的地方!

  虽然重新回到灵境脸面上有点过不去,但灵境正值用人之际,自己作为灵境打江山的老员工,经验丰富,只要低头认个错,他们总不至于赶自己出去吧?

  在许多员工心里,灵境一直是他们心中最后的退路(那个词叫什么来着...形容最后的退路,艹!!怎么都想不起来了!凑活着用!!)

  外面闯不出名堂,大不了回去养老。

  如今灵境名声鹊起,养几只老乌龟完全不成问题。

  就这样,一些人秘密串谋准备厚着脸皮去灵境寻找养老的机会。

  殊不知。

  这群人离开灵境那天起,已被陆离踢出计划外。

  ......

  翌日。

  交流赛主题发布,可制作游戏类型:励志,绝望,感动,恐怖,救赎,正能量,无厘头等题材。

  各大游戏厂商获寻后纷纷开始针对选题,准备答卷。

  当然,也有讨巧的提前准备答卷,这样他们就拥有了一个月以上的准备时间。

  时间越久,作品打造的成色越好。

  只是要承担压错题的风险。

  不过,一个月时间除了写剧本外,做一款质地中等的游戏足够了。

  如果不考虑完整的剧情,甚至不需要写剧本,直接打开天问编辑器就是淦!

  这些天处在舆论口艺游开天为了转移舆论压力,直接高调宣布他们在本次交流赛中首次尝试制作恐怖游戏。

  消息一出,网上哗然一片!

  恐怖游戏在龙国本土就是一片荒漠,有人甚至怀疑龙国根本没有培育恐怖游戏的土壤。

  不论成败,这份勇气很值得赞赏!

  正当所有人被艺游开天这份魄力感慨时,灵境官微在相关新闻下评价:俺也想制作恐怖游戏(*^▽^*)

  网络瞬间炸裂!

  ......

  第40章 灵境,独立之魂!

  “我的好大儿,你疯了吧?”

  “听说艺游开天挖了一支海外游戏开发团队,所以想搞这支团队擅长的恐怖游戏,灵境你在凑什么热闹?”

  “这道题我会,艺游开天逮着灵境薅羊毛,灵境在针对艺游开天。”

  “灵境一儿艺游开天出列!”

  “到!”

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