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无人末世,我带着玩家杀疯了! 第246节

然后游戏公司按照玩家的体验做游戏调整吗?

我们现在的最大体验,

就是人太少了!

99个玩家,

在这个末世什么都做不了啊!”

“对啊!

为什么有游戏测试?

就是要听取玩家的意见,

慢慢改善游戏内容啊!”

猪之翼也兴奋道:

“玩家人数太少这一点,对于游戏公司来说,算是最容易修改的内容了!”

玩家们讨论到这一点,

便直接动手在游戏官网“反馈”起来。

各种有投票机制的帖子发出,

并且还艾特了官方客服!

顾哲在一边看着玩家们的操作,不禁摇头笑了笑。

如果真这么容易增加“玩家人数”,他早就增加了!

毕竟,玩家越多,帮他赚取的策划点也就越多啊!

也就在这时候,

脑海中“叮”了一声。

弹出了系统提示。

*【系统收到了超95%以上玩家的统一反馈——“玩家人数过少”。】

*【现以开启玩家人数调整项目,游戏策划可消耗策划点,来调整玩家人数上限。】

*【注:每一次测试,玩家人数只能做一次调整,再次反馈无效。】

系统信息过后,弹出了一个玩家人数增加或减少的模块。

【玩家人数上限:99】

【-】/【+】

......

第210章 末世适应性评分

顾哲看着脑海中突然蹦出来“人数增减模块”,一时间愣住了。

玩家反馈问题,你就真的修改“游戏内容”?

这“游戏策划系统”未免也太良心了吧?!

这都有些违背顾哲穿越前当游戏策划的认知了......

不过既然能修改玩家人数上限了,

顾哲当然要把“人数”拉满才行!

意念选择【+】后,

模块上出现了对应的改动。

————————————

【玩家人数上限:100】

【策划点-10】

【确定】/【重置】

【人数调整项目剩余时间:23:59:55】

————————————

“所以...每增加一名玩家人数上限,是扣除10策划点。

而且有24小时的时间限制,

我还不能拖着,积攒更多的策划点再来增加人数。”

顾哲沉了口气,查看自己目前所拥有的策划点数。

从8月7日消耗所有策划点创建三星NPC【史蒂芬·波顿】。

到现在9月1日死灵大军入侵,已经过去了25天。

这些天,99名玩家有人每天坚持完成两个日常任务。

有人精力更多地投放在练级上,只完成一个日常任务。

还有跑外面冒险历练的,避难所都不回,连一个日常任务都不完成的。

所以,25天的玩家日常任务。

并没有满额地给顾哲带来了4950策划点,只有2645策划点。

日常任务收益,再加上各种探索奖励,以及击杀恶意流放者中D级BOSS的BOSS首杀奖励。

顾哲现在的策划点....来到了4010点。

其实,在【史蒂芬·波顿】身上感受到了安全感后,

顾哲原本是打算凑够5000点,再创建一个四星战斗型NPC的。

但是现在来看,

多增加401名玩家,

显然比一个四星NPC更为重要。

401名玩家,就算每天只完成一个日常,也能帮他拿401策划点。

10天就能回本!

看来,作为游戏策划,还是要以玩家为主!

“今天的日常任务基本都提交了。

死灵大军在外,他们也不好探图。

24小时内应该不会再有策划点增加。”

顾哲思索了一番后,决定现在就把扩增的人数确定下来!

意识中猛点【+】。

很快,便到了顾哲可以增加玩家人数的极限。

————————————

【玩家人数上限:500】

【策划点-4010】

【确定】/【重置】

————————————

顾哲选择了【确定】。

系统信息再次弹出。

*【即将进行玩家人数上限扩增,15分钟后,游戏将进入维护状态,维护时间一个小时。

维护结束后,《地下城联盟之原刀Go》开启0.15版本。】

这一次的游戏更新都不需要顾哲来操作,

选择增加玩家人数的同时,便自动启动了。

玩家们的公屏上也很快弹出了游戏即将维护的信息,

玩家们在一脸懵逼中退出了游戏。

下线前,有不少玩家还吐槽,这里打着种族大战呢,怎么游戏维护了?

让不让升级了?

顾哲不禁在心里嘀咕......还不是你们干的好事!

在系统的操作下,

《地下城联盟之原刀Go》的0.15版本更新公告很快便发到了游戏官网上。

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0.15版本更新公告:

亲爱的幸存者们:

《地下城联盟之原刀Go》将于2333年9月1日13点开始,进行全服停机维护。

维护后,将发布0.15版本。

停机时间为13:00-14:00

更新内容:

根据玩家反馈,做出的玩家人数调整。

............

近期有大量玩家在官网论坛上反馈,表示玩家人数不够,而导致游戏难度过大。

为了让玩家们有更好的游戏体验。

现在决定扩增一测玩家的人数。

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