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我的战舰能升级 第20节

  “有点压力。”

  王动微微一笑。

  未强化过的LV1装甲,面对LV2主炮,一旦被击中,就是防御崩溃的下场,同一部位如果被二次击中的话,很大概率会被直接轰穿,导致舰沉。

  主要是游戏中,省略掉能量护盾这个模块,导致许多拖延性的战术无法使用。

  加快游戏进程的同时,也降低容错率。

  当然,硬拼不了,王动也不是没有办法。

  真刀真枪都干过那么多场,哪里会简单的就束手待毙。

  “敌舰方位(X10、Y01、Z01),距离0.3光分。”

  两分钟后,双方进入主炮射程。

  “我爱果汁”率先开火。

  王动并未下令主炮充能,极限距离的命中率并不高,而且对方的引擎强化等级更高,机动性更强,没必要浪费火力。

  “方位调整引擎全开,随机规避。”

  王动立即下令。

  方位调整引擎位于战舰侧方,用于调整平衡及辅助调整行进方位。

  量产型侦察者级驱逐舰共有四个方位调整引擎,分别位于战舰的四个侧面舰身上。

  “规避完成,敌方主炮再充能。”

  十数秒后,一发高能弹丸从王动战舰下方数百公里处掠过。

  五十余秒后,第二发高速弹丸从王动战舰侧方掠过,距离仅百余公里。

  在宇宙中,这种距离,就算是擦肩而过!

  距离0.15光分!

  王动依然没有下令主炮充能。

  “切换手动操作模式!”

  “遵令,舰长。手动操作模式切换倒计时:3、2、1。完成切换,祝舰长马到功成。”

  “哈哈哈,侦察者,突击!”

第31章 风度

  王动稍稍有了点激情,双眼微眯,手中的、八向舵控制着侦察者战舰做出一个个不规则规避动作,并急速向“我爱果汁”接近。

  距离0.1光分!

  第三发高能弹丸在八十七公里外掠过。

  突然的加速和手动规避方式,让“我爱果汁”战舰的巡天雷达火控系统计算模型失准,即便距离更近,但命中率却并未有提高。

  “双方高速对冲,0.1光分的距离不足以发射下一轮主炮,接下来就是第二回合!”

  “我爱果汁”发现王动后,采取的是全速接近战略,始终保持在高速状态。

  而王动此刻的战舰速度经过全速突击,也已接近舰体结构所能支持的上限。

  双方对冲,0.1光分的距离不需二十秒即会归零。

  这点时间并不足以让“我爱果汁”的主炮进行充能装弹发射。

  “开战后我的主炮没有击发过,也没有中弹过。

  对方不清楚我战舰的强化等级,所以不敢冒着被击中的风险减速。

  那么,能不能获胜,就看接下来的对冲。”

  不需要刻意去判断,下意识的,王动便得出结论。

  这是丰富的经验在起效。

  战舰的速度越高,中弹率就越低。

  在不清楚王动的主炮只有LV1的情况下,“我爱果汁”并没有采取减速延长对冲时间,增加炮战回合的策略。

  而是选择全速对冲,交汇过后再迂回交手的形式。

  这是稳妥的战法,但同时也给了王动机会。

  “主引擎推力下降,1号方位调整引擎全功率启动。主炮于十秒后开始充能,准备倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,开始充能!”

  虚拟星空中,王动的战舰推力骤减,同时位于战舰上方侧面的方位调整引擎全力喷射出湛蓝的光焰。

  随着两艘战舰急速的对冲,肉眼可见,王动的战舰由原来的舰艏对着“我爱果汁”的战舰,变为舰艏向上翘起的同时,向“我爱果汁”的战舰的下方转向。

  如果说原先两舰在一个平面上对冲,那么现在“我爱果汁”的战舰依然保持方向不变前进。

  而王动的战舰却是靠着上方方位调整引擎的全力驱动,前进方向变为向着“我爱果汁”的战舰下方。

  两舰即将一上一下交错而过。

  此时,王动战舰的舰艏向上翘起,正对的方向,将会是“我爱果汁”的战舰下腹部!

  “我爱果汁”的战舰的下腹部在交汇的一刹那,将完全暴露在王动战舰的主炮攻击范围之内!

  “主炮充能倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,充能完毕!”

  “对冲交汇倒计时10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,两舰交汇!”

  “主炮发射!”

  主炮的首次发射无需再装弹,只需充能,充能时间只要十秒钟。

  在这一刻,王动之前一炮不发的策略,获得最好的回报。

  随着主炮的激发,高速弹丸飞射而出。

  在至近距离下,准确击中“我爱果汁”战舰的舰尾引擎下方,直接破坏“我爱果汁”的战舰的引擎。

  虽然“我爱果汁”战舰的舰载光脑临时做出一些应变,但先手已失,无法大幅度调整舰身的战舰,根本无法躲避来自至近距离的轰击,还是被命中要害。

  “敌舰引擎损毁百分之六十,出力下降百分之九十。”

  舰载光脑的敌舰定损提示音如天籁般动听。

  “本舰舰体结构损坏百分之十三,引擎出力下降百分之五。”

  形成鲜明对比的是本舰定损的提示音……

  这种激烈的变向,对舰体结构只有LV1的王动战舰来说,是种沉重的负荷,舰体结构受损是十分正常的,再来两三次的话,舰体甚至有可能直接断裂损毁。

  不过这并不重要,因为王动已经取得绝对的优势。

  王动的“鱼跃冲顶”直接造成“我爱果汁”的战舰引擎大损,出力下降百分之九十。

  这比上一场的短暂失衡更加严重,对方不但速度变成乌龟爬,就连主炮的充能时间都会延长几倍,基本可以判定失败。

  果然,仅仅数秒后,系统提示音传来。

  “ID:我爱果汁玩家发起投降申请,倒计时60…59…58……”

  王动控制舰体做了个迂回,停在“我爱果汁”的战舰的侧方不远处,没有让主炮继续充能。

  既然对方已经投降,也不需再做出“鞭尸”的行为了。

  基本的风度还是要了解一下的亲。

  和平社会,和平游戏。

第32章 土土兔

  “ID:我爱果汁玩家发起通讯申请。”

  电子音提示。

  王动长长的呼出一口气,舒缓刚刚的亢奋,接通通讯。

  “大佬,一起组队刷战场呗~”

  娇嫩的女声响起。

  “会抱大腿,会喊六六六哦~”

  “时间有限,不好意思。”

  王动果断拒绝,随后切断通讯。

  完全没兴趣。

  “运气不错,鱼跃冲顶的时机刚刚好,看来战舰操控水平提高明显。”

  王动默默自我点赞一下。

  “鱼跃冲顶”这个战术动作的难度不小,两舰交汇的时机及其短暂,在双方速度时刻变动的情况下,想要做到准确判断主炮充能的时机,相当困难。

  确实需要一定的运气。

  主炮充能后是即刻激发的,至少驱逐舰上的主炮是这样,这就对舰长的判断有了很高的要求。

  充能早了,等到充能结束,主炮必须发射的时候,两舰的位置没有达到交汇点,对方的战舰还没运动到你主炮的射击面上,打不到对方的战舰。

  充能晚了,交汇点都过了,更是只能放空炮。

  而且“我爱果汁”战舰的装甲也是LV2级别。

  如果王动刚刚没能击中引擎这个要害部位,哪怕是稍稍偏上一些,着弹点落在了“我爱果汁”战舰尾部的装甲上,那最多也只是轻伤。

  等到“我爱果汁”缓过神来,发现王动的主炮仅仅只有LV1,那只要降低舰速,将战斗拖入无尽的炮战回合中,王动的落败就可以预期到了。

  随后王动继续匹配,又连续匹配了三场。

  全胜。

  虐菜一时爽,一直虐菜一直爽。

  才怪。

  一直虐菜也会无聊。

  最初还有一定的兴趣。

  但几盘之后,这点怀旧的兴趣,也就逐渐消失。

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