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头号游戏设计师 第104节

陶俊毅嗫嚅了一下道:“还是差的吧,我记得小兰说我们鸿翼自己园区的工程款还差不少。”

方熹脸上差点挂不住:

“我不是说那个,你操心那个干什么,我是说,我们现在公司运营良好,所以就算三国杀这个样子,对我们来说也无所谓对吧?”

陶俊毅点点头,这也是他失落的地方,发现自己并没有那么重要,公司的状态和他表现好不好没什么区别。

“所以三国杀这样其实是我有意控制的,三国杀需要赚钱的话行么?当然行,增加一些氪金渠道,然后出一些人民币武将,加个武将的s版,觉醒版,来来回回几次,钱就来了,但是结果呢?”

“结果就是我们就完全留不住玩家的心。我以前看过一个话说的挺对,‘一等公司做标准,二等公司做品牌,三等公司卖商品’,话有点绝对,差不多就是这个理,我们鸿翼想在业内达到龙头,就需要按照一等公司来做标准,我们需要引领市场,而不是跟着市场走。”

“这种情况下,一个游戏一时的得失就没有那么重要,对于我来说,三国杀的实体版和良好的口碑是一个基本盘,就像种田,有些土地我们会种一些长得很快的植物,迅速收割。有些土地就需要精耕细作,三国杀就是这个选择。”

一席话说的陶俊毅茅塞顿开,止不住的点头,知道鸿翼并不是对他不重视,陶俊毅心里就好受多了。

翻开手中的a4纸,上面的标题也很简单:“通用鸿翼宇宙搭建构想。”

“而这个项目,将会决定鸿翼接下来几年的走向,其中关系到地球历史的部分,我希望能由你监督,和新成立的世界观构建部门好好合作,这个部门暂时招的都是历史系毕业的研究生,也都是专业人才。”

不用方熹多说,陶俊毅也知道方熹为他花了多大心思,自己之前也是说过对历史感兴趣的,新的工作内容也完美契合。

“保证做好。”陶俊毅只留下这一句话,就快步离开,既然要离开三国杀部门,相关的交接工作是必须的,他也要重整一下心态,重新开始忙碌的工作了。

拥有自己的架构宇宙,这个是在上个时空很多文娱产业都想有一个的东西。

出名的如cu,扑街的如dc,而在方熹看来,如果能将旗下的所有游戏统合到同一个宇宙中,那将来不管是用电影做宣传还是联动彩蛋,做相关dlc等,都能简单很多。

这个也是他看到刺客信条的剧本时候想起来的,既然求生之路的保护伞公司和传送门的光圈科技都能被他方熹塞进一个世界中,那这个世界再多一个abstergo(注1)公司也没什么大不了的。并且还能将这个世界的剧情补全的更加完整,比如说将丧尸的出现归纳给圣殿骑士或者刺客,光圈科技的诞生也可以是刺客和圣殿骑士斗争的成果。

这两个神秘的组织彼此缠斗不休,又对人类世界的进程产生了重大的影响,可以说两个组织彼此的争斗创造了这个世界,但最终同样也会给这个世界带来终结。

而方熹的任务,就是将这两个组织的争斗展现的更加精彩一点。

不过在这之前,首先是要将圣殿骑士这个独具特色的译名换个名字。

ter order,这个组织需要换个更加中式的名字,比如说圣修会?

第一百一十八章 不存在的蜜月

纷纷扰扰了两个月之后,鸿翼终于将银铃游戏告上了海方市的法院。

在诉讼中,陈宇的律师团队控诉银铃游戏用了不正当的手段诱使现在的鸿翼总裁方熹以低廉的价格签订了一个不平等游戏代理合约。这件事曝光出来之后对于两方紧张的态势来说并没有什么大的作用,只是将方熹的知名度又往上抬了一下。

因为两方都是大公司,同时合同当时签都已经签了,方熹不爽的是现在银铃那边对于代理《杀戮星球》这个游戏的消极的态度上。

虽然看起来这个游戏目前还是银铃的游戏,但是大家都知道,到时候银铃的代理结束,国内运营权重新回归方熹手里,这一部分的玩家是必然跟着来到鸿鹄游戏平台的。

换言之,现在银铃消极怠工,伤害的是属于方熹的未来要割的韭菜,自然是不共戴天。

但是起诉是起诉了,银铃游戏照样可以拖着,最简单的方法就是拖到十月,到时候双方代理合同到期,这个诉讼就变得没什么意义了。

不过惊讶的是,方熹这边只是抱着敲打的心态起的诉讼,结果小兰告诉自己,隔天银铃就发布了杀戮星球的更新公告,直接将过去的更新全都补上了,现在国内的杀戮星球已经是最新版本了。

“银铃要反起诉我们北美游戏平台抢了他们用户。”小兰欢快的报道。

“任翔离职了,现在y杀戮星球的工作暂时无人接手。”这是呆在海方市的消息灵通的陈宇的报告。

两份消息放在一起看的话,看来是银铃怕再鸽下去国内的杀戮星球的玩家跑完了?而且还要反告鸿翼这种消息看看就行,多半还是扯出来搅混舆论的。倒是任翔的离职让方熹颇感意外。

过的一年中要说方熹最讨厌的人的话,任翔算是名列前茅的,牛皮糖一样的一个人,追着鸿翼的游戏花式抄,搞的阿丁心态都有点崩,他自己说的:“劳资半夜十二点更新个新职业,结果天还没亮呢,他那边抄袭的人物就也出了。”

这确实是很搞人心态的一种操作,这种感觉就像自己辛辛苦苦几个星期,熬夜看书,拿出去玩的时间去做实验,最终成功拿出来一篇漂亮的报告,然后一个仇人看了之后三下五除二,花了半小时的时间就把你的报告复制了一份并贴上自己的名字。

甚至随后的几次更新阿丁直接修改了部分新人物的技能,将其逻辑机制改的更加复杂,更加难以抄袭结果显而易见的,并没有什么用。你复杂就复杂呗,我这边写个简单的逻辑,只要到时候结果数值差不多就行了,让阿丁的心态更崩了。

还好是一直有看玩家心愿的方熹发现了事情不对及时拉了回来,对于这种事情方熹只能教育阿丁看开了,这个时空的国内对于盗版的打击很好,但是呢,依然还是和上个时空在法律上一样的问题:

游戏素材的版权是可以维护的,但是游戏玩法是没有版权的。也就是说,哪怕人家的玩法和你一模一样,但是只要游戏的素材是自己制作的,那你就不能起诉人家抄袭,很无奈。

“那就放着他们抄袭吗?这种自己辛苦然后给人做嫁衣的感觉糟透了。”阿丁有点崩溃。

方熹只能安慰他做好自己的事情就好,他再怎么像那终归依然是抄袭,玩家们心中自然有杆秤的,但是心里还是撇撇嘴,这个时空的新人心态也太差了吧。这种叫任翔的牛皮糖在上个时空的游戏界简直遍地都是,而且人家不仅抄,还抄得理直气壮:“我们这是在吸取前人的优秀经验!”

所以上个时空在国内做游戏监视是一件特别难的事情,前有审查后有同行,上有老板下有同事,都是搞人心态的好手,能在这个大染缸中成功杀出来的,别的不说,心态是必须要好的。

对于任翔的离职方熹也就惊讶了一丢丢,同时有了松口气的感觉,任翔抄归抄,能力还是有的,次次都是抄的稳准狠才是阿丁心态爆炸的原因,不管银铃对鸿翼的页游y计划会不会因为任翔的离职而中止,至少最近一段时间阿丁能够轻松不少了。

于是三月的一整月鸿翼游戏一直都在游戏新闻的头版。

“鸿翼游戏和临京大学历史系达成合作,新游戏的曙光?”

“鸿翼游戏起诉银铃,关于杀戮星球的小故事。”

“银铃致歉:玩家永远是我们最珍视的。”

“银铃起诉鸿翼海外玄鸟工作室不正当手段攫夺用户。”

“求生之路销量达到720万套,系国内销量最高游戏。”

撕逼这种事情玩家们永远都是乐见其成,吃瓜看戏,毕竟两个公司目前看来还没动真火不是?但是在这一系列动作中,同行还是看到了一点苗头来:

首先,鸿翼已经在筹备新游戏了,和临京大学历史系的合作就是证据,而牵涉历史的话,鸿翼难道打算也来争夺武侠市场?

其次就是现在鸿翼和银铃游戏的蜜月期即将过去,不如说根本没有蜜月期,现在两方已经成了死敌,但是耐人寻味的是方熹手下出现在公共视野最多的陆涛就是前银铃游戏的总监,莫非就是因为这个人双方才有的嫌隙?

最后就是鸿翼的手已经伸到了国外,并且已经狠狠捞了一笔!

求生之路国内的游戏销量一个月的时间达到了720万套,目测将来年销量破千万也只是时间的问题,已经问鼎了国内游戏销量最高的宝座,目前和这个宝座最接近的是东煌游戏在两年前制作的《浣花剑雨录》的第三作,当时国内的销量也是一路走高,最终销量565万,创下了当时的神话,业界也都以东煌游戏为标杆,结果没想到标杆才立了两年,新的挑战者就出现了,并且是直接将这个销量往上提了近200万套,国内游戏制作人心中的苦涩只有自己才知道了。

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