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头号游戏设计师 第114节

“行吧,不说注资,家里交代的事情说完了,我们就以同学的角度聊聊天好了。”听方熹这么肯定的拒绝注资,林荣昶也卸下了担子,语调轻松的道:“话说你的永恒要什么时候上线?现在好玩是好玩,但是人还是有点少,打来打去总是那么几个人。”

听林大少这么说方熹不由得侧目,现在永恒的内测已经开启了匹配的系统,在官方这边,每个玩家都有一个他们自己看不到的内置的隐藏分,然后根据这个分数来匹配合适的玩家,而林大少说人太少……只有一个可能,他的队伍的实力很强是,所以导致匹配到隐藏分差不多的玩家就挺难。

想到这里,方熹忽然想到一些东西,想到就问,方熹直接叩叩桌子将林荣昶的注意力吸引过来。

“你觉得,这个游戏要是办个比赛怎么样?”

对于游戏直播林荣昶并不陌生,在脑海中迅速过了一遍平时游戏的内容,结论只有两个字:“可行!”

“跟你们林氏的合作不太可能,但是我觉得我们可以合作一点内容,关于未来的。”

林荣昶小鸡啄米般点头,他对于游戏也是有自己的认知的,永恒能不能火?林荣昶之前觉得很有可能,而之昨天晚上方熹掀桌子之后,林荣昶觉得这个几乎是必然。

对于绝大多数或者说所有网游来说,最难的其实往往是第一步:如何获得第一批玩家?

就像是老祖宗叹息的万事开头难,网游也是同样,只要你有了第一批的死忠玩家,那么他们就能不断地主动的宣传你的游戏,将这个游戏的口碑给累积起来,这样再有新的玩家打算入坑,口碑就是一个非常加分的分数了。

而之前永恒可能对这个第一批玩家还有点难度,但是昨天过后,依靠方熹本身的明星效应,也会有大批喜欢这个“最刚董事长”的玩家来入坑看看怎么样的。

而一个能火的游戏,怎么样开发剩余价值?林荣昶之前根本没有想过这个方面,直到方熹点醒,他才忽然发现,永恒这个游戏和之前的所有游戏都不一样!没有剧情,没有任务,没有找猫找狗,纯粹的玩家和玩家的对战,几乎本身就是一个比赛,荣誉这个听起来再廉价不过的词,再这个游戏里重新开始有了它的重量。

看林荣昶上钩,方熹心中也是说了声“可行”!

“将游戏比赛当作体育比赛来运营?”林荣昶理解的很快,甚至瞬间找到了对比对象。

“就像nba那样?”

“bgo,很有悟性嘛。”方熹夸赞一句:“就像nba那样,你们组织战队,我们官方组织比赛,你们有热度,我们出奖金,是不是简单易懂?”

第一百三十章 方熹橄榄枝(感谢白狼杰洛克的打赏)

方熹和林氏的合作基本告吹,因为方熹基本不可能接受别人注资,对于他来说,鸿翼必须完全掌握在手里他才放心。

但是方熹和林荣昶的合作谈得很愉快,因为真正的大型比赛基本不可能办线上赛,而办线下赛的话,各种关节的打通对于方熹来说实在烦不胜烦,而刚好林荣昶对于这个游戏很喜欢,而且也有能力,方熹跟他提了电子竞技这个概念,林大少就屁颠屁颠的打算先去整个联盟协会出来了。

不过这些对于方熹来说终归只是小事,对于他来说最重要的一件事是

他和咿呀终于在unity3d残缺的基础上对这个号称最容易上手的游戏引擎进行了补完!

在死神空间内看着绿色的代码像海浪一样轻轻浮动,方熹的内心就一个字,爽!

虽然这款游戏引擎的大部分代码都是咿呀从自己记忆中提取出来的……

虽然这款游戏引擎代码的补全大部分都靠着咿呀的帮助……

虽然这款游戏引擎的编写自己还没有全部吃透……

但是不可否认,这个引擎的不少代码都是自己慢慢敲出来的,而且不同于惊鸿引擎的几乎专为开发大型游戏而生,unity3d这个引擎说它引领了一个时代也并不为过!

鸿鹄游戏平台的青苗基金版块。

自从鸿翼开始大力推行青苗基金开始,越来越多的优秀独立人之也逐渐发现了鸿翼对于独立游戏人的善意,虽然对于鸿翼老板方熹标榜的自己曾经也是一个“独立游戏制作人”的说法嗤之以鼻,但是在心里,每个做独立游戏的,谁不想像方熹一样有一个公司的资源任自己挥霍,做自己真正感兴趣的游戏呢?

所以曾经汇聚在不知名某个论坛的独立游戏制作人们,也逐渐汇聚到了青苗基金的版块进行交流。

而这大概也是因为和方熹推行的青苗基金版块严格的门槛有关。

在上个时空,根据方熹在网上灌水的经验来说,一个社区,它的门槛越低,rz,杠精这种生物的比例就会越大,讨论的干货就会越少,更高的门槛往往代表着更高的专业性。

所以青苗基金的论坛版块是不向普通玩家开放的,普通玩家甚至根本不知道这个还有这个论坛版块存在,因为这个版块采用的是邀请制度,要么由鸿翼官方半年一次的审核发放进入名额,要么就是已经进入的玩家,每半年能邀请一个新的玩家进入,除此之外,别无他法。所以这个论坛版块虽然冷情了一点,但是活跃的玩家基本都是相当专业打算做游戏或者已经做过游戏的玩家。

这个论坛方熹给这些制作人们的第一个启示就是,如果刚开始做游戏,在艺术和商业之中,不妨多考虑一下商业化的发展,这些还是他们从方熹这个自诩是最成功的独立游戏制作人身上总结出来的。

方熹现在为什么有钱做游戏?因为他在页游上赚了很多钱。

那么他真的喜欢页游吗?未必讨厌,但是按鸿翼现在的态度,方熹最喜欢的绝对不是页游。

那么为什么鸿翼的前三款游戏都是页游?穷,要先养活员工。

所以看到了没有,即使是像方熹这样被媒体盛赞的天才游戏制作人,做游戏的第一步的目的也是要先吃饱饭,那么你一个刚开始做游戏的籍籍无名的新人,凭什么有底气要做一个纯艺术向的游戏?真的想去睡大街吗?

方熹看到是蛮欣慰的,虽然很多人都说成功贵在坚持,但是这有个前提就是,那就是首先要坚持自己别被饿死。

而方熹开发unity3d引擎,首先带来变革的,就是这批人。

4月25日中午,鸿鹄游戏平台进行了一次简单的更新,这个更新绝大多数玩家都没有在意,因为上去基本没啥变化,界面依然流畅,下载速度依然巅峰,只有那些有资格进入青苗基金论坛的玩家才发现,这个论坛版块从建立至今第一次有了官方的置顶帖。

《关于鸿翼自主研发民用级游戏引擎unity3d的推广说明》

公告写的干巴巴,基本说了下unity3d这个引擎的优缺点,并且详细注明了,这个引擎适用于c端和移动端,并且不同于其他引擎的收费,这款引擎如果作品不用于商用,是免费的,如果用于商用,根据制作游戏成本大小的不同,有不同的收费方式。

而最后的落款人,很简单的写了两个字:方熹。

方熹上个时空在网上灌水有句话是这么说的:新闻越短,事儿越大。

换在这里大概也差不多,方熹也是想起来就将这个引擎放在了鸿鹄游戏平台的商店栏,然后想想还是在青苗的版块写了个狗屁不通的通告,但是对于真正自己在做游戏的人来说,这个是相当重要的:大部分公司研发自己的引擎还来不及呢,会单独给玩儿独立游戏的人做一款专门的引擎?

但是鸿翼的信誉又摆在这里,所以制作人们还是处于摇摆不定的状态,顺着方熹给出的下载链接,一群人在商店中找到了这款简称u3d的游戏引擎。

好不好用,试试就知道,鸿鹄的下载速度常年拉满,只是测评的话一众人下载的都是简单的单人非商用版,十分钟下载完毕,一下午研究,当天晚上就有制作人贴出了对于u3d的使用测评。

“好用”,“简单”,“强力”这是一群人对这个引擎的通用标签。

甚至有之前获取过青苗基金的一个制作人贴出了他测试出来的这款引擎的一些优缺点。

其中提到了对于粒子光特效的炫酷的表现,简单好用的编辑器,有经验的制作人,即使不需要操作指南,也能在一下午的时间里把这款游戏引擎上手,还有它惊人的稳定性。对于买三流公司的引擎的人来说,报错崩溃简直是家常便饭,用引擎时候恨不得供起来求求它别报错,而u3d完全没有这个缺点。

当然缺点也不是没有,冗余较多,打包麻烦,一些高端精细的功能用起来还不够傻瓜化,比如帧动画的调整等。

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