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头号游戏设计师 第116节

太多可以传唱的诗篇,太多可以书写的人物,方熹第一时间感觉到的只有头大,然后大概就是无穷的兴奋了。

这一作方熹暂时还是打算第一作依然是要做沙盒,虽然沙盒游戏在有些方面的表现乏力,不过它依然是玩家们认识一个世界的最好的方式。

“我希望”方熹依然用了老姿势,双手压在桌上,身体前倾,表示对于这件事的重视。

他此时正在面对着这群临京大学来的“圣修会”的成员们。

“我希望诸位能对春秋战国倾注进足够的感情。”

“我们是编撰游戏历史,但是并不是改写历史。”

“所以在专业性上,我会尊重你们,同样的,我也希望你们能给我尽量还原出来这个迷人的璀璨时代。”

“所以这段时间我想辛苦诸位写一些支线故事。”

方熹斜眼示意一下,陶俊毅随即将鸿翼内部编撰的一些简单的关于撰写支线任务的教材发放了下去。

“这是一份关于怎么编写支线任务的简略说明,你们只需要按照格式将任务线涉及的人物,对话,关键道具等编写进去就行。”

“我不要求你们表达什么真善美,你们,诸位,诸位圣修会的第一代成员。”

“你们在研究历史方面是毫无疑问的专家,所以我希望你们编写主线历史和支线剧情的时候,也能遵循你们的专业性,不美化这个时代,也不丑化这个时代,这个时代毫无疑问是英雄的时代,但是这个时代的平民过的也毫无疑问形同草芥。”

“我们做的就是要将这个时代彻底还原,而关于这个时代的思考啊,影响啊,引导啊。真善美什么的啊,我建议,去他娘的。”

“圣修会”的诸位面面相觑,他们也是第一次和方熹近距离接触,第一次领略到这个年轻的董事长身上的朝气。

“所以我想说的就是,诸位来给我还原出来这个2200年前的时代,而我,把这个时代做成游戏展现给你们。”

“圣修会”的诸位研究生点了点头,方熹已经说的很清楚,而且很美好了,他们再学校时候遇到过不计其数次的要他们再写某个时代的时候发现xxx的光辉,表现xxx的精神,但是对他们来说,历史其实就是历史,历史必然要尽量客观不能带有主观,而这个要求现在居然在一家做游戏的公司得到了满足,让诸位研究生倍感荒谬。

会议并不复杂,和圣修会约定好关于支线剧情的设定时间之后,方熹就起身离开,随着e3愈来愈近,方熹就有愈来愈忙的感觉,但是方熹和陆婉淇聊过之后,陆婉淇觉得这是方熹心中的焦虑感作祟。

“你该忙一点和e3无关的事情,虽然你表现的对e3很无所谓,但是你内心应该是对这个展会无比重视的。”

这是陆婉淇的“诊断报告”。对于这个方熹并不否认,随着他和国内的其他游戏公司掀桌子,e3的成功就变得非常重要。

东煌等几家公司在沉寂了一段时间之后,在媒体上展开了疾风骤雨般的攻势,让方熹倍感厌恶之余,也觉得像是吃了苍蝇一般恶心。

扒皮私生活,找他大学时候的污点,甚至方熹在某个游戏媒体上知道自己大学时候交了二十多个女朋友,只能叹一句劲爆。

整个游戏界都颇有在等方熹站出来发声的意思,然后他们就可以抓住方熹的痛脚好好的大骂三百回合,不过对于这些方熹统统不予理会,就像金龙奖方熹也知道他们搞小动作,但是不予理会,直接等自己上台,然后掀桌子,现在也是这样,方熹就等着e3然后直接一波拍死这些宵小。

所以因为这些杂七杂八的原因,方熹对于e3也越来越重视,随即一些平时根本不会思考的问题爬上了方熹的心头成为阴霾:如果这次e3……失败了呢?

所以为了转移这些杂七杂八的注意力,方熹选择去了吴子航的办公室,和他一起讨论关于最新的鸿鹄平台的a上的一些问题。

对于最新的a,吴子航也方熹的意见也出现了分歧。

吴子航主张移动端的鸿鹄平台要将页游都加进去,这样平台本身的流量会带动页游的流量,可能能让流水再度增长,不过方熹持反对意见。

方熹和吴子航的意见完全相反,他恨不得这个软件什么功能都去除,什么签到升级,什么论坛币金币银币,统统不要。

“我们要做一个对于玩家来说纯粹的工具,而不是一个既要功能a,又要功能b,还要功能cbdefg之类的大杂烩,我们现在有玩家,那么就珍惜玩家,做一个对他们来说启动快速,功能明确,不可缺少的a才是我们需要的。只需要做一个能聊天,能查看游戏成就的就足够。”

“那这样需要游戏攻略的玩家呢?需要交友的玩家呢?想一个a完成其他游戏的玩家呢?”吴子航有点不理解,方熹这不是把流量往外推吗?

“需要这些功能的玩家自然能找到相应的a,但是最终,他们依然会回来玩我们的游戏。”

吴子航认命的点点头:“你是老板,你的要求当然ok,但是万一……”

吴子航后面的话没有说,但是显而易见——万一方熹错了呢,万一鸿翼失败了呢?

对此方熹在属下面前没有了之前自己一个人想七想八时候的担忧:

“我不可能错,也不可能失败!”

当然余下的话他没说——我方熹上个时空接近二十年的游戏经验难道是白给的?

遇到困难当然就要迎头而上!因为,犹豫就会白给!

第一百三十三章 E3启程(晚上还有)

永恒的内测结束的很顺利,也达到了最初的目的。

最早时候,很多网游内测是真的为了提升游戏的各种机能,但后面技术一代代革新,据方熹所知,现在的游戏基本在内测之前bug就已经被修得差不多了。

所以后来的内测多半是对用户习惯的收集。

比如说游戏中玩家群体一般对什么感兴趣,哪些版块是玩家们基本用不到的,还有监控玩家上线的高峰时期,对内测玩家做问卷调查,掌握主体玩家的年龄层次,感兴趣的方向等等。

曾经的内测基本都是技术和开发在主持,收集技术上的bug,现在就基本都是运营在主持了。

方熹自己也在后台看过陆涛他们收集的数据,永恒玩家的游戏时间基本集中在晚间的六点到八点,游戏习惯也更多的集中在和好友一起游戏。就是游戏的平均时长目前来说有点过长。

不过这个也不是太大的问题,目前的平均游戏时长一把在接近37分钟,以方熹的角度来看有点略长。

但是考虑到即使是现在内测玩家也是打法什么还没有开发出来,基本各路玩家只会发育发育再发育,然后膨胀,然后找人单挑,然后死亡,游戏结束也往往不是团灭拿高地,而是那种突然死亡。

比如就方熹所见,微博论坛玩家们说的最多的就是剑圣,剑圣这个英雄再次成了s英雄的代表,别的玩家发育,剑圣也发育,别的玩家杀人,剑圣在打塔,别的玩家激情互刚,剑圣的眼里只有塔。

方熹看着看着不禁笑出了声,现在玩家们经历的一切,也是自己在上个世界玩oba游戏时候经历过的,想到这里方熹拿过手机发了一条微博。

游戏的内测方熹是不禁止直播的,甚至巴不得玩家们直播规模大一点,彻底将游戏的期待感炒起来。

比如鸿翼的老朋友阿风也是签约的永恒主播。

虽然内测的服务器刚刚关闭,但是阿风的心情还是犹如万马奔腾,总有一股对于剑圣的愤怒无处倾诉。

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