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头号游戏设计师 第118节

看着索伦托的眉开眼笑,方熹心里叹了口气,两个人果然不是一路人。

虽然明面上都是董事长,但是现在自己可能还是对游戏制作人这个身份更看重一点,而索伦托呢,大概就是……

“我们当然是商人。”看着方熹离去的背影,索伦托对着身边的人交代道。

“记住,我们是商人,游戏只是商品,对我们来说,效率和回报率才是一切,他说经典就经典?”索伦托无声的讽刺的笑了一声:

“他想让我们游戏推倒重来,但是可能吗?早一天售卖就早一天能赚钱,后面的项目就能早点铺开来,这小子什么都不懂。”

同样的话方熹心里也在默念。

游戏史上如果将游戏分级的话,最上的无疑是神作,其中代表性的如《塞尔达天空之剑》,《war3》《博德之门》等,都是彻底开创一个游戏时代的作品,即使时光荏苒,这些游戏的光辉也不会散去。

次一级就是经典了,基本算是每个流派的代表作,比如刷刷刷的暗黑系列,无脑社保就是爽的doo系列,豪车竞速的极品飞车系列,都是开创一个游戏风格的作品,其中无主之地在方熹心里就属于这个级别。

而索伦托想做的是什么呢?流水线的商品,就像使命召唤那样,故事性,开创性什么都是虚的,只要能做得快,卖得好就行了。

谈不上失望,方熹就是觉得有点可惜,毕竟自己给了他创造经典的机会,结果索伦托丢了西瓜,把一个芝麻当成了宝,这种事,方熹也没必要说啥,最多自己以后有机会看要不要把这个有浓郁北美风格的射击游戏给复刻出来。

三天后,方熹也在机场接到了自己的这次e3的团队。

陆婉淇,陈宇,陆涛,苏洛,陆秋,陶俊毅,还有几个研发团队的代表人物。作为世界上规模最大的一个游戏展会,它的时间跨度也是很长的,所以这次的规模和之前的旧金山展会根本不能比,所以方熹也带了大量公司人手过来,苏洛也将玄鸟工作室的人全部带了过来。这次主办方给鸿翼安排了一个中等规模的场馆,这就需要一行人好好布置一下了。

“嘿,皮姆,最近游戏更新的不怎么勤快啊。”

苏洛还将油管主播皮姆,玄鸟的编外工作人员带了过来。

对于被玄鸟收买这件事皮姆心里倒是毫无芥蒂,拿钱办事,老外这点一直分的相当清楚,而且也从没觉得为了挣钱吃饭发广告有什么不对的。

“嘿,fang,你好,你们中国有句话说,巧手的老婆如果没有米也没法做饭。我也很期待求生之路,但是北美的一直都没有发售。我也没素材做视频呀。”

皮姆倒是自来熟,打了招呼以后就开始喋喋不休的抱怨。

方熹双手做了个制止的姿势:

“ok,这次e3你就跟着我吧,提前给你透露,求生之路的北美审批已经过了,e3之后正式上线,附带一个这次展会要公布的一个超大型dlc!”

“really?is so ol!朋友们,你们听到fang说的话了吗?我们还有一周就能玩到求生之路了!”

方熹这才注意到,皮姆的肩膀上还固定了一个摄像头。

第一百三十五章 华夏游戏领军人

e3开始的比方熹想象中早。

很多人知道的e3展会的事件是七个月,其中前几天是每个大厂都有一个属于自己的展示时间,后面几天就属于上学时候体育课上的那种“自由活动”。

但是实际到了之后方熹发现,在这个e3一周开始之前,玩家们就已经聚集于此,寻找自己感兴趣的游戏制作人,主播,制作方等,千方百计的接近只为了问一下自己感兴趣的游戏什么时候可以发售?或者制作进度?

所以合格的游戏制作人,或者说来参与e3的老手,会用尽量少量的内容将玩家的好奇心给勾起来,就像渔夫和鱼,猎人与猎物。这其中依然是一个运营的问题,优秀的游戏制作人不仅在游戏上才华横溢,在这种运营营销上也是独具匠心。

同样就像打牌,你所有的游戏的所有新消息就是你的手牌,怎么样在e3的时候把这些牌打出去是很考验技术的,而方熹刚刚说出去的消息,差不多就相当于空场丢了一个对子。

作为今年e3的新秀,鸿翼的动作也是很多厂商有在关注的。

华夏市场的体量让所有厂商都无比羡慕,庞大的人口能带来庞大的销量,但这个市场他们就是进不去,很气。

华夏人天生的就对于武侠和仙侠元素非常热衷,而这种元素的游戏国外公司也尝试做过,但是总是少了那种韵味,结果去了中国市场死的就很难看,销量低不说,还要被玩家骑脸嘲讽:

“这也叫侠?这也叫仙?”

国外的制作人也很委屈啊,你们中国的仙人看起来就是东方的魔法师嘛,有啥不一样的。到这儿基本就要变成文化底蕴之争了,方熹对这个倒是理解一点,做这种游戏的大部分都是想来中国庞大的市场捞一票,结果你跟他说你做中国的游戏得先学习一下汉字,明白汉字之美,然后四大名著读个遍,武侠小说翻翻看看,这样花个两三年,基本能明白一点中华的侠义精神,然后再开始制定游戏剧本什么的,那外国的制作人估计当场撂挑子了,闹呢。

从这一点上来说国内的制作人还是有点优势的,西方的游戏文化基本来源于他们以前的名著,搭手一算其实就那么些东西,希腊文化,北欧文化,罗马文化,文艺复兴,维多利亚时代等,分本别类,就像一本本书一样,想做哪一类的,挑着去看就行,但是中国的不行,中国的文化相关就是五千年历史浓缩成了一本书,醇厚,但是厚重。

而鸿翼不仅仅给国内的友商上了一课,同样也给外国的游戏制作人上了一课,典型的例子就如方熹旗下的两个c游戏,传送门和求生之路都把目光放到了未来的世界,其中没有多少文化隔阂的东西,家庭,拯救,道义等等,都是再普遍不过的元素,但就是能成功,而且单单在华夏区就已经卖了千万份,别的市场现在已经瑟瑟发抖中,对他们来说求生之路现在就像洪水猛兽,一旦开闸,自己所在地区的游戏市场就不再是自己的自留地,以后必然要面对更加激烈的竞争。

所以对于方熹不小心在皮姆直播上透露出来的消息,半小时后,整个e3参展方都知道了,对于方熹自己创出来的名词,大部分人是懵逼的:

“超大型dlc?”

“那为什么不再做个新游戏,还能再起个新i。”

纷纷扰扰间,总之,鸿翼的第一张牌算是丢出去了,并且获得了不错的效果,后面就要看别的厂商的反应了。

而此时皮姆正在和方熹连连道歉,他觉得方熹关于求生之路的新dlc应该是要放到展会上去公布的新闻,结果因为自己没有提醒开着直播就不小心透露了,总有点愧疚。

方熹拍拍皮姆的肩膀起身接个电话,虽然有点意外的因素,不过这个早公布晚公布对于方熹来说无所谓,毕竟手里可是捏着大小鬼的王炸,这些对子随便扔一下也无所谓了。

电话接通,看着屏幕上显示的水然的名字,方熹有点佩服这个女人的职业素养,自己这边消息才透露出来半个小时,国内水然电话就搭过来,这个女人绝对是一直都在盯着洛杉矶这边关于e3的版块的,而且酸酸太平洋两岸十四个小时的时差,方熹就只能佩服了。

“你们鸿翼这两天还要公布什么重要消息吗?”

电话一接通那边水然就劈头盖脸的丢过来一句话。

方熹握着手机思考了下,这次其实除了带来的王炸之外,别的消息并不多。

“没有,怎么了?”

那边水然明显松了口气。

“没有就好,我们这边要后天才能到洛杉矶,千万记住,有什么消息一定要我首发。”

方熹对这个没啥意见,虽说娱乐无国界,但是有自己熟悉的媒体在的话,首先照顾熟人是肯定的,这个谁也挑不出来毛病,而且自己和水然之间还有早期的“投资协议”,现在虽然约等于一张废纸,但是情谊还是在的。

“ok,没问题。”想了想方熹还是顺口解释了下:“今天那是个意外,我当时不知道他还开了直播。”

电话那头水然的声音透露着一股疲惫:

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