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头号游戏设计师 第13节

陆婉淇进来之后关上了门坐到了方熹的对面,直挺挺的坐着也不说话,就这么直勾勾的看着方熹。

方熹尴尬笑了一下:

“有啥事直接说嘛,你这样看的渗人,我起鸡皮疙瘩了都。”

“这就是你说的让我母亲不再监督我的方法?”陆婉淇的声音阴沉沉的,仿佛下一个就要扑上来和方熹拼个你死我活。

“过程可能有点出乎意料,不过不能否认结果是好的。”方熹赔笑道,他可不敢再触怒她,失去理智的女人简直不要太可怕。

陆婉淇点点头头道:“好,既然你这么说的话,我在你公司挂个名好了,早上来签到一下,我就出去散心了,我母亲打电话的话你就说我在这儿。”

方熹摇头道:“这可不行,先不说伯母会不会亲自过来查岗,赔钱的买卖我是不会做的,我既然挖你过来,自然是真的要你帮忙一起做游戏的,不然给你开着工资,你在外面吃喝玩乐,我这也太亏了。”

陆婉淇皱眉道:“外面那么多人,为什么偏偏是我?”

方熹认真道:“外面能做数值策划的人是很多,但是像你这么有才华的没几个,比起平庸的策划,我更信任面前的游戏数学双料学位的大美女。不过我其实是很好奇你也说了你在海方市那边做了一年的工作也是游戏策划,结果现在好像对这个位置又很抵触。”

陆婉淇沉默了一会儿说道:“我天生对数字的敏感更多一点,所以大学时候最早报的是数学系,大一的时候发现以我的天赋,数学系的内容学起来比较轻松,于是就辅修的游戏这个第二学位,因为家庭原因,我小时候基本都是游戏陪伴长大的,对游戏比较有感情,这样毕业以后,因为还算出色,就进了星图,做了一个数值策划。”

方熹了然,国内的游戏巨头,东煌算是其中之一,而星图也是比较有实力的,不过不同于东煌的全面发展,什么游戏都做,星图的游戏偏重于2d回合冒险,剧情是他们的核心,塑造过很多令人印象深刻的游戏角色。

“进入星图当时我也蛮开心的,因为我小时候喜欢的游戏之一就是星图的,陪我度过了很久的时光,但是真的进入星图后,就感觉,满失望的吧。”

“很多人都会说星图的剧情是国内最好的之一,但是他们不会说星图的游戏的耐玩性一直都很差,我之前一直以为是因为星图没有好的数值策划做平衡,也曾雄心壮志要帮助并改变我曾经喜欢的公司。结果”

后面的陆婉淇没说但是方熹其实也猜得到,一个‘非常有历史的’体型还可以的,并且还打拼出了‘剧情做的最好’这个招牌,结果一个新进来的新人告诉你们,你们的游戏缺点很明显,这就导致陆婉淇处于一个非常尴尬的位置,陆婉淇的上级如果上报的她的意见,那恰巧说明了她上级的无能,这种推责之下,冷处理是陆婉淇能唯一收到的结局。

第十六章 第一战

小会议室中,方熹和陆婉淇相对而坐。

听完陆婉淇小故事的方熹纠结半晌,努力组织了下语言道:

“我觉得吧,其实你是活该”

陆婉淇瞬间抬起来头,方熹看到一双好看的眸子里,此刻杀气四溢。吓得他赶紧摆手解释:

“当然,星图那边也太不是个人,我只是说,你这样没有丝毫背景的进入星图想改变你童年时候最喜欢的公司,我只能说是螳臂当车。”

陆婉淇黯然点点头:“你说的我后来离职后自己想想其实也懂,但还是不能接受。”

方熹给自己打了下气,站起来探出身子按住陆婉淇的肩膀:

“所以,来帮我吧!”

“啊?”陆婉淇的脸上还残留着一丝迷茫,仿佛在说这两者有关系吗?

“我重视你的才华,我知道一个靠谱的数值策划对于游戏的耐玩性有多重要,现在加盟,以后你就是元老!你喜欢什么样的游戏,我们可以做什么样的游戏!你对游戏有什么意见就提,绝对不会有冷处理这种遭遇!”方熹瞬间忽悠模式上线,许诺不要钱似的对着陆婉淇狂丢,瞬间把她砸懵了。

不过好在还有最后一丝理智:“那现在你要做的是什么游戏?”

方熹变戏法似的掏出一叠稿纸:“这是游戏的基本计划草案,你看下,有疑问的话我们回头再交流,等下你看完去前台找小兰,让她领你去我的办公室,我们今天先把游戏的基本方向给你理清。”

随后方熹去外面给陆婉淇倒了一杯水,就退出关上了门不打扰陆婉淇阅读。然后整理了下衣服,转向另一个大会议室。刚才小兰通知他技术部门和美术已经都在这里,就等他开会了。

而这次的会议方熹就驾轻就熟了,根据游戏业内的惯例,虽然方熹心中已经想好了游戏的名字,但是在一款游戏正式上市之前,往往都是用项目代号来指代游戏的,而关于这个项目代号,方熹也很有重视意味的定下来了项目代号:《第一战》。

用方熹的话来说,这是他们鸿翼开始起飞的第一场战斗,而且既然名字是第一战,那就表明后面还会有第二第三第四第五,如果公司能健康的运营下去,这样的只会越来越多。

对于鸿翼来说,《第一战》的制作压力并不太大,因为游戏的核心点就两个,一个是前端技术在网页上的完美呈现,第二点就是对于美术资源的要求,游戏使用了卡牌游戏惯用的分阶策略,所以不同稀有度的怪物卡牌都需要绘制出特定的感觉。

好在方熹前世虽然不曾开发游戏,但是他是个十足的游戏玩家,所以每种稀有度卡牌的原画要求他都已经在策划案中写的明明白白,因此美术只需要拿着这些相应的元素,去做出符合方熹要求的原画就行。

而最大的压力,依然还是回到的方熹的这边,鸿翼的前端技术力量薄弱这个早已经有心理准备,而在现场方熹宣布已经和银铃游戏达成了合作,对方会派出技术人员来一起工作三个月,现场就充满了窃窃私语声音,银铃是国内体量比较大的游戏公司之一,而能和这样的一家公司谈成合作,方熹身上瞬间笼罩了一层神秘的色彩。

而在方熹的预计之中,现在时间才走到了十一月份,端游本身就是一个小制作,精打磨的东西,所以方熹预计的安排是团队一个月的磨合期,一个月的发力期,预计一月底deo就能做出来,今年过年是二月中旬,北阳市也不是大城市,公司的基本都在本地,所以年末再冲刺一把的话,游戏说不定年前就能做出来。

“年前啊。”方熹仰头想了下,还真是不错的时间,刚过完年刚好处于上班族的一个倦怠期,也刚好是页游能够趁虚而入的时候,虽然过年的时候钱包可能大出血,但是对于上班族来说,年终奖是绝对够收获的,所以如果能按照他所想完成的话,-说不定能很容易打个开门红!

会议结束之后,方熹也回到了自己的办公室,陆婉淇也已经在这儿等着了。

说了一个早上的方熹有点口干舌燥:

“午饭应该也没吃吧,我请客,我们边吃边聊。”

忙的时候方熹向来不怎么讲究,还好陆婉淇也是能端得起放得下的,两人在公司附近的一家小饭店要了两个小炒凑活,边吃边交流了下关于《第一战》的看法。

方熹也很高兴的发现陆婉淇不愧是双学位的学霸,一眼就看出了这个游戏的主要目的是拢钱的事实,在这上面方熹也不隐瞒,直接说清楚了公司现在的困境,并表示,现在鸿翼就需要一个野蛮扩张的时期。

“毕竟,对于我们小公司来说,现在的首要目的就是活下去。当然,坑害用户的我们不会做,但是人民币商城引导这些肯定是有的。”方熹总结道。

陆婉淇对这个也并不抵触:

“策划案我详细看了三遍,不得不说,方老师,你的策划能力确实顶尖,对于用户的心里把握妙到毫巅,仅从纸面上来看的话,这款游戏基本有很高的粘度,基本入手就很难撒手。”陆婉淇边说边望天,在心里总结了下语言:“投入越多,越难放下。”

方熹点点头,让玩家不知不觉对游戏高投入,这基本也是前世大多数国产辣鸡游戏的核心了,不仅仅是金钱,虽然玩家自己不认为,但是一款游戏的时间投入和精力投入也会让玩家难以离开,即使后面进入倦怠期,玩家自己在权衡过对游戏投入的金钱,时间,精力等也很难再弃坑,用金融上的话来说,玩家这时候就已经被‘套牢’了,这时候弃坑就相当困难了。

“总结的没错,”方熹笑容满面,陆婉淇真是越来越让方熹满意,同时心里也在感谢星图,送了个这么个人才到自己身边。“看来你已经把握到了我们第一款游戏的精髓。”

第十七章 核爆式营销

和陆婉淇聊完之后,方熹回到了公司。

陆婉淇依然要去研究方熹手写的那个策划案,准备做一个基础的数据模型出来试试效果,和方熹的一番聊天后,虽然依然对方熹说的自己当老板心存疑虑,但是至少开始有了点干劲。

方熹则是要准备下午的会议,上午确定了游戏本身的制作,而下午则是这个游戏的重头戏,前期宣发的准备。

回到六楼后,方熹直接进了自己的办公室准备,然后让小兰把运营部门的负责人找来。

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