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头号游戏设计师 第143节

“总之,我们要在第一个赛季开启之前尽量扩张我们的玩家基数,最好三个赛区的玩家合计有五千万,这样后期无论是谁制作同样的游戏,都不是我们的对手,我们也才能垄断这个游戏。”

想到这个前景,林荣昶和伊格都有点心动,一个联赛的收益可是哦十分恐怖的,而且有着很多可操作的地方,对于家族来说帮助巨大。

“那就,合作愉快。”林大少笑的异常真诚,就像是对着一大堆的美金微笑。

武学上有个词叫做一力破十会,大概就是说,在绝对的力量面前,任何技巧都是花架子。

换到游戏上也是一样,别的公司眼看着鸿翼起了一搜名为《永恒》的高楼,刚准备效仿一下,鸿翼就抛出了他们命名为“季前王者”的赛事,每月三个赛区奖金合计就有接近一百万美刀,四个月,四百万美刀,更别提还有四个月之后的洲际赛,鸿翼总部设置奖金一百万美金和一辆阿斯顿马丁,再加上方熹私人赞助150万美刀。

整个季前赛的奖金池达到了六百五十万美刀。

看着鸿鹄平台永恒社区头版的6500000,一众游戏公司老板都有点无力。

本来看着《永恒》的火爆他们都已经在招揽相关人才了,但是现在只能偃旗息鼓,鸿翼这直接就是王炸带四个二,他们真的玩不起。

“就一款游戏至于吗?到时候看你们公司赤字亏到太平洋去。”

对于游戏从业者来说,联赛是个比较陌生的概念,而鸿翼举办的比赛在他们看来也看不到盈利的点,只能认为鸿翼是为了防止他们进场在撒钱,他们就等着鸿翼出丑呢。

对于方熹来说才不在意,毕竟赚钱这种东西,自己也没必要非要别人相信自己口袋有多少钱,何必呢?

对他来说,将鸿翼比作是一辆快车的话,现在这辆车已经开启了氮气加速,在高速上飞驰了,好风凭借力,送我上青天。这种计划也是时候展开了,正式开始第二次的扩张之路。

七月下旬,方熹对目前在鸿鹄平台上,青苗基金讨论区的一群独立游戏制作人们发送了邀请。

邀请他们来北阳市参加由鸿翼举办的第一节独立游戏开发大会。考虑到有些制作人追梦追的食不果腹,小兰这次依然贴心的送上往返机票和酒店房间号码。

一群独立游戏制作人摸不着头脑,而其中领头的几位则嗅到了熟悉的消息,或激动,或迷惑,或警惕踏上了前来北阳市的旅途。

而对于方熹来说,这是扩张自己力量的第一部,因为他终归只是一个人而已,就算有死神空间的加持,一个月能制作几款游戏?一年呢?

就算有鸿翼这个千人大公司,但是公司的研发部门一直都很紧张,同时制作二三款大作也是目前的极限,产出量就在那儿摆着,一时半会儿很难提升。

所以方熹觉得,是时候和制作人中占据数量最多的独立游戏人们谈一谈了。

一个人的力量不算什么,但是一群人,就可以改天换月了。

第一百六十三章 大棒与胡萝卜

对于鸿翼北阳市本部的各种设施,一群独立游戏制作人已经见怪不怪了。

对于一群人来说,能找到好的工作也不至于跑来混独立游戏。

在场的这些人大部分都是既受不了傻逼上司,又不想在小公司屈就的,就这样选择了头铁在独立游戏上杀一条路出来,期待成为第二个方熹。

而这个过程中也有不少人给鸿翼投过简历的,有人过了,有人没过,毕竟这群人擅长的各不相同,但是鸿翼的招人标准又在日益拔高。

而羡慕于鸿翼的各种福利和宽松制度,圈里将早期上了鸿翼班车的人称之为“狗屎入命”,这是荆楚的地方说法,入命意思是这个人已经某种运气走到了极致,而“狗屎入命”嘛……大家都懂的,谁能想到一年多以前时候鸿翼还在求爷爷告奶奶到处挖人的鸿翼,现在已经走到了国内顶尖。

甚至近日在场的不少人当初都是接到过鸿翼拜托的猎头的电话的,结果现在看着鸿翼门前的雕塑五味杂陈。生活大约就是这样,当你坚持自己的道路的时候,反而错过了一些本更适合你的道路,其中滋味,谁人能说。

鸿翼小兰安排的对于这群不得志者的待遇算得上无微不至,搞的几人有点惶恐甚至感激,这也是方熹的交代:对于有所坚持的人,给他们尊重比给他们金钱更能打动他们。

而效果也算得上立竿见影,领头的几个老制作人面色感激,年轻的几个制作人已经恨不得现在就找到方熹表忠心了。独立游戏这条路的心酸,可见一斑。

安排一群人用过鸿翼食堂之后,方熹也终于抽出了空子见到了一群人。

“87,不,86人,算得上刚好。”方熹点点头,这个人数比心中预想的稍微多点,不过还好。

“你们来到这里,我猜你们一定有点迷惑。”台下的近百人确实很疑惑,对他们来说,游戏界中,虽然传说方熹一直一独立游戏人自居,但是双方身份真的是云泥之别,方熹公司的收益即使抹掉四个零,也是他们不敢想的一个数字。

这就像是x云爸爸跟你谈福报,说他最后悔的事情就是创立了某宝一样,听个乐呵就行了,当真的话你就是傻子。

“鉴于你们的迷惑,我就直说好了,我要收买,收编你们。”

满场哗然,在游戏制作这个行业,其实和古代的酸腐文人有点像,守着节操觉得自己是“游戏最后的良心”,然而说实在的,市场经济都已经出现几百年了大哥,说白这样的大多数人有才但是喜欢维护自己的一点尊严,但凡能放下一点可怜自尊的,基本都能做出来点成绩脱离这个行业。

而还留在这里的,基本算是各有缺点了,但是虽然有缺点,但是收来放在合适的位置上,还是好用的。

拍拍手打断满场的哗然声:“听我说完。”

场面为之一静,方熹满意的点点头,接着他的收编大计。

“我用来收买各位的,叫做国产游戏的良心。”

随后方熹敲敲手中的手机,在身后荧幕上投映出来熟悉的t,现在方总已经愈发的懒了,t一放,自己看吧,有问题再问自己。

给在场人展示的是方熹接下来打算的对于青苗基金的改动。

青苗基金原本的分期评奖的方式也是方熹上个时空熟悉的,但是随后就发现,这个世界的游戏走歪,那自己的得对症下药,而用的上个时空的方式,就不太行。

上个时空优秀的独立游戏出路很多,各个平台都会收并推广,除此之外合作推广渠道也很多,而且改手游,做周边等等,只要质量过去,活下去不难。

而这边游戏人们剩下的大约也只有热情了,畏畏缩缩,止步不前,方熹不想多说什么,不过这种每期只有那么一两个游戏,对于整个市场来说无异于杯水车薪。

所以方熹花了不短的时间,写出了一个新版青苗基金的代码,并给这些人展示它的效用。

“我们打算将现有的青苗基金改组,分出一个青苗创意文库和青苗工会。”

“青苗创意文库原则的功效是录入所有玩家对于游戏想法的投稿,鼓励所有人将自己感兴趣的游戏的样子描绘出来,然后我希望你们能来帮我筛选这个对华夏游戏至关重要的文库。”

“在这里很可能能诞生游戏上独一无二的游戏方法,别具一格的游戏创意,如果将华夏游戏比喻成果园,那么这里就是培养果苗的温床。”

“青苗工会同样需要诸位,在这里,被鸿翼认证过的游戏独立制作人可以雇佣帮手,购买创意,或者将自己的疑难问题悬赏高挂,等人来解决。”

“对我们来说,现在是华夏游戏至关重要的时候,用这个青苗工会将我们独立游戏制作人的资源最大化的利用起来。用青苗文库培养创意,然后用青苗工会将这个创意实施,最终用鸿鹄平台将这个游戏推向市场,这就是我们接下来独立制作游戏一套完整的流程。”

“而这其中,青苗文库的准入要求,青苗文库投稿的收获,青苗工会的制作条件等等,我都已经拟好了详细的章程,我需要诸位来帮我忙,拜托了!”

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