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头号游戏设计师 第15节

不过现在想这些好像还是有点遥远,真要说的话也得等立项的游戏完成度到了一半之后再来看有什么,而这个时候嘛,方熹伸手虚握,面前这个明暗不定的天体飞快缩小,随后回到了头顶的星空上。

依然还是老姿势,方熹再次把杀戮星球拉了下来,伸出食指轻点,这颗星球飞速开始瓦解,然后碎屑在方熹的面前开始重组,成了一条广阔的信息流,而这,就是《杀戮星球》的源代码。

陆涛要求的时候杀戮星球增添一些功能,所以只需要在原有的代码上添加就好。

“联机功能,嗯网络联机明显不太可能,将来银铃的版权收回来后自己运营或许到时候还能搞个网络联机,嗯前提是那时候还有人玩这个游戏。所以现在只需要添加个局域网联机就行。”

“联机功能添加了的话,自然还得加点别的功能,玩家互相救助,简单的职业分别,这些都是最基本的,更多的话这样好了。”

方熹一边念念有词,一边在面前的源代码幕墙上动各种小手术,虽然表现是在给银铃打工,但是根据合同,银铃握有的《杀戮星球》的时间只有三年,到时候自然就回到自己的手里了,所以归根结底,还是在给自己打工。

不过说到运营权,方熹忽然反应过来,银铃当时拿到的只是国内的运营权,而现在自己有了公司岂不是说,国外好像也能谈一谈了?方熹把这件事记在心里,打算明天就去找柳海交代一下,毕竟现在公司存亡之秋,能多一点钱那总是极好的。

修改完代码已经是深夜,方熹看了看表,自己前前后后花了差不多四个小时,而好在这还是在死神服务器内,如果是在自己的老爷机笔记本电脑上,那要花多少时间方熹根本不敢想象。

而最终代码升级修改完毕后的联机进化版《杀戮星球》的内存也可喜可贺的来到了198kb,体积增大两倍有余,不过对普通玩家来说应该依然是属于很小的级别了。

而也是在修改联机时候方熹又想起来一个问题:

这个世界好像没有联机平台这个东西?

在自己的前世,说到游戏,联机平台绝对是不可缺少的一个东西,依靠这个东西获利起飞的公司也不在少数,无论是在上古网吧年代依靠联机平台玩的war3和dota,还是后来的真三澄海3c,乃至自己穿越不久前网上开始流行起来的用联机平台玩上古时候的红白机游戏和街机游戏,都是令游戏迷们相当怀念的。而现在好像自己的鸿翼游戏可以搞一波?

不过当然,之所以考虑到这个也是因为目前想做数字分销平台太不靠谱,做中国的stea听起来是相当有诱惑力的口号,但是这个世界的国内和欧美都被自己各自的几个大厂垄断,虽然看似没有stea这个平台,但是每个大厂自己都有自己的官方商城,顶多就是他们还没有意识到一个完善的c端的自己的客户端是多么重要,而如果自己带领鸿翼就这么傻不拉几的跳进去,方熹相信自己的鸿翼会瞬间被人捏死,然后大佬们会觉得:诶?虽然这个鸿翼人心不足蛇吞象的样子很蠢,但是独立客户端这个创意很有价值啊,自己也做吧。

方熹能想到的最好的结局就是赔了夫人又折兵,而且先知先觉的优势也会消失,综上,单机对战平台好像是个相当好的选择。

第十九章 《杀戮星球》升级!

法国北部,时间已经走到了十月底,虽然天气依然晴朗,阳光普照大地,但是冷风吹来,感觉不到一丝暖意。

乔裹紧了衣服快步走过大街,敲响了他的好朋友丹迪的门。

乔和丹迪都是刚上中学的学生,对他们来说,学业之余最重要的依然还是游戏,今天周末依然是他们最重要的游戏时间,往常的惯例也是乔来丹迪家里,和另外两个朋友哈姆和杰森一起玩跑团。

开门的是丹迪,一副早就等了乔好久的样子,迫不及待拉着乔往屋里走:

“哈姆和杰森早到了,我们等你好久了,快来快来,今天有新的乐子可以玩。”

乔一边脱下略显臃肿的风衣——这是他哥哥的,一方面因为今天冷风袭人,另一方面,小孩子总觉得这种长长的风衣穿上有一种披风的帅气的感觉。

一边解释道:

“我来的时候被警察盘问了一下,可恶,他竟然觉得我这衣服是偷的,看不到我这帅气的披风吗?”并问道:“今天有什么新乐子?上次我们不是存档了么,难道要开新的故事线?(注1)”

乔的话音刚落,屋里走出一个瘦削的少年,戴着一副大大的眼镜,头发蓬松,他看着在费力的脱风衣的乔嘲笑道:

“噢,可怜的乔,我都说了,你穿风衣的样子一点都不帅,甚至有点像一个东方的名人cxk,警察盘问你可一点都不奇怪。”

乔皱着眉头看着哈姆,哈姆是他们这个小团体里鬼主意最多的,就是平时喜欢研究东方文化,结果带着整天说些别人难以理解的话,就比如刚才,cxk是啥?

哈姆自顾自的继续说道:“今天下午我们玩一个电脑游戏,这可是我从一个神秘的东方网站叁大妈淘出来的,我们之前玩的各种游戏不少,但是这个游戏的代码绝对是上帝都要为之惊叹的!这个游戏的本体大小只有64kb!而我给你们整的升级版也只有不要200kb的大小!”

可惜还在上中学的其他的小伙伴并不理解这个内存意味着什么。

乔放妥衣服之后,跟着哈姆来到了里屋,惊讶的发现里屋本来地上放的大大的用来跑团的软垫已经不见,取而代之的是一个大桌子,上面放了三台打开的笔记本电脑。

这时候去厨房拿饮料的丹迪也过来了,把手中的快乐水一人发了一瓶,然后道:

“朋友们,时间有限,欢乐时光现在开始吧。”

乔满脑袋疑惑的跟着哈姆选了台电脑坐下,这些笔记本都是爱哈姆带来的,至于为什么只有三台,这是丹迪的家,早两年他就以学习为由让父母给配了个电脑。

打开游戏,首先映入乔眼前的是一个显眼的图标。入目的是一个星球的简笔画,而这个星球被层层的线条包裹,看起来就像

“这个游戏制作人的标志怎么是个毛线团?”

沉默寡言的杰森吐了个槽,得到了其他三个少年的一致同感。

方熹要是知道此情此情怕不是要哭死,这个标志还是他昨晚花了很久时间想出来的,寓意是在网络世界下的地球,结果到了这里直接成了一个毛线团子,这不是公然嘲讽他绘图技术不行嘛。

点击选择局域网的联机模式,哈姆率先建好了房间,然后对其他的小伙伴发出了邀请。确认四人组队完毕,哈姆按下回车,游戏开始!

漫长的加载页面之后,呈现在四人面前的是一个简陋的选人页面,总计三个人物,每个人物下面有个简陋的标志,分别是交叉的双剑,花纹繁复的盾牌,还有一个代表治愈的十字架。

四个小伙伴简单的商议之后,丹迪和杰森选择了代表进攻的交叉双剑,乔选择了厚实稳重的盾牌,哈姆一个人选了治愈十字,这也几乎是网游中最常见的战法牧的变种,输出搭配前排和治疗,非常稳固的三角组合。

进入游戏之后四个小伙伴简单试了下技能,四个人选的三个角色依然还能开枪,武器也没什么不一样,不过每个角色都有了不同的能力,其中双剑符号的角色多了个发射小型榴弹的能力,伤害高,范围大,缺点就是冷却的时间有点长,乔控制的盾牌的角色多了一个布置防护罩的能力,护罩可以隔绝一切伤害,作为代价,防护罩持续期间他不能移动也不能攻击。团队唯一的奶妈哈姆得到了群体治疗的能力,停止攻击,不能移动,可以为周围的小伙伴缓慢回复血量,作为代价就是其他角色用的都是长枪短炮,这个角色只有一把像是沙漠之鹰一样的手枪。

“这可真是太酷了。”哈姆嘟囔道。“不过不知道后面能不能换武器,我可是核心,虽然沙鹰很强,但是有个rg火箭炮我会更开心。”

丹迪检查了下手感和灵敏度设置,回应道:

“别多想了,我们的敌人已经来了。”

远处的敌人依然和最早的时候自动生成,而样子也是奇形怪状,而和早期版本有区别的是,方熹设置了简单的算法,会根据玩家的人数和角色区分来声称怪物的数量和种类,总体遵循一个好玩但是不简单的原则,让玩家有挑战的乐趣,也有配合的乐趣,其中原本还设想了给每个角色加技能空槽,然后打怪物有几率掉技能的roguelike模式(注2)。但是这个工作量有点大,暂时搞不定,所以还是等以后有机会再做吧。

而游戏中,乔和他的小队的冒险还在继续。

经历过几次险死还生的配合之后,乔的队伍开始慢慢有了默契,而在探索的过程中他们也发现,这个地图超乎他们想象的大,而怪物仿佛无穷无尽,杀退一批总有新的一批从黑暗中冲出来,而且怪物的数量越来越多,也越来越强。最终在一个巨大怪物出场之后,四个人结束了他们的旅程。

依然还有点兴奋的四个人看着屏幕上弹出来的积分,互相对望一眼,都看到了彼此眼里的兴奋:

“再来一把?”

“这次我能做的更好!”

(注1:跑团即龙与地下城的桌游也即dnd,一般三至五人就能开起一团,中间也可将桌游暂停封存,等要玩的时候再拿出来,也就是“存档”。

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