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头号游戏设计师 第202节

在康瑟的好奇中,二楼也阳台也出现了主人的身影。

大金链子,飞机头,带铆钉的夹克随意的搭在肩上,康瑟看到脑袋里只有两个字:

朋克。

这时候康瑟的黑人小哥朋友再次鬼魅一般出现在方熹身侧讲解道:

“卡恩,这里的主人,据说老爸在洛杉矶很有钱。”

这个不用你说。康瑟心里嘀咕道,即使在欧洲,能用这种别墅办arty的都不是一般人。

“我的朋友们。”

卡恩也不客气,直接拿起一个话筒喊道:

“我不想理会你们谁对谁错,因为就在刚才,fang已经发了新的视频,就是关于《无主之地》的!”

“我们不如一起来看下,我也还没看到,但是我相信,一定会有惊喜的!”

“嗷——”全场欢呼。

在欧美来说,只要是关注游戏的玩家,都知道索伦托的这次事情,所以无数人其实也都在等方熹的回应。

这种事情,如果方熹真的息事宁人,那么他们才真的看不起方熹,这也算是地区文化吧。

一番忙碌之下,卡恩指挥别墅的保镖推来了巨屏的电视,音箱连上摆在两边,接上wifi,点击播放。

首先出现的是陆涛的大脸,现在玩家们对于鸿翼这个除了方熹的二号人物也有所熟悉,基本上方熹不方便出面的时候都是他在主持工作。

“我知道你们现在一定都在等我们对于《无主之地》这款游戏的想法。而今天,你们愿望实现了。”

“哦——”在场玩家们都激动,这是肉戏来了。

“首先是对于谣传—或者说索伦托先生自己的说的,鸿翼没有信心自己做好《无主之地》这款游戏的这个说法,我们先来纠正并且反驳。”

“在收到索伦托先生的消息之后,我们的工作室也紧急做了一份《无主之地》的deo出来,这里就让大家看一下我们一个工作室花了二十四小时时间做出来的deo版,看看和索伦托自己‘引以为傲’的正式版本差距有多大。”

对方熹来说,索伦托做的无主之地究竟和他心目中的无主之地差别有多大?答案是天差地别。

真正的无主之地的内核就是之朋克,这个世界疯狂,但同时有充满希望。你可以死的干净利落,但是敌人们又同时喋喋不休。这里是冲突与混乱之地,没有律法和道德的约束,玩家们唯一能相信的就是自己手中的枪。

而这些冲突与混乱,是由游戏中数之不尽的小细节体现出来的。

被处决的各种疯子,跑到玩家身边自曝的自爆者,当然最多的还是随处可见的nc的疯狂的标语,还有当你靠近但是还没有开始打的时候nc之间各种血腥且暴力的对话的内容,这个世界中,疯狂无处不在。

而索伦托制作的世界呢?

“最大的缺点还是浅了一点。”方熹语。

这个浅不是说内容,而是各个方面,剧情,操作,交互等等,和方熹想象中的都差一筹。

美术方面算不上无可挑剔,但也算有很大的卖点了,但是在方熹的感觉中,这个游戏和朋克不是很能搭得上边。

有朋克的样子,但是没有朋克的内核,这是这个游戏最大的失败所在。

第二百二十一章 价值五千万的背叛

朋克的核心是什么?

现在朋克在这条路上已经走了很远,各种文化已经探索出了很多的延伸,但是在朋克最根本的两点上没变:

第一是思想解放。第二是反主流。

而索伦托这点嘛……方熹在e3时候就想提醒他来着,索伦托做的不像朋克风,而是有点像黑人大兄弟的街头嘻哈风。

喷漆,粗口,无处不在的中指和每句话都带的f开头单词,当时在e3的时候方熹就说了这个问题,不过当时的索伦托并不上心。

而现在嘛……也给了方熹重新做的的一个理由,自己将无主之地带到了这个世界,那么就不能辜负了这款游戏。

而要说最让人印象深刻的,无疑就是二代的宣传片,一群疯狂的疯子在疯狂的飙车,然后疯狂的撞上了奔驰而过的列车,随后战斗开始,主角的演示,最终的决战,镜头拉远,展示这个疯狂的废土世界。

整个cg的deo制作也并不难,方熹绘画了完整的分镜,然后交给陆涛去监制,之后由美术部和音乐进行加工,整个短片就出炉了。

长镜头有没有,每个角色都有自己的必杀特写有没有,方熹将分镜交给陆涛的时候,要求很简单,尽量酷,帅,看着效果怎么好怎么整,陆涛也将方熹的要求完全的执行了下去。一群只有二十多岁的美术和音乐人执行起来是什么样子?现在洛杉矶这个别墅中的人就完全见识到了。

而对康瑟来说,这个短片让他目不暇接,思考不能:

比如那个这些疯子为什么都带着白色的面具?

比如这个疯子为什么忽然殴打了对面的疯子,然后对面的疯子还很高兴?真的是一群疯子?

再然后,飙车,爆炸,战斗,开大,配合,反转。

每一个剧情都让康瑟热血沸腾,好像想要张口喊些什么,但是又不知道要说什么。

而直到最后镜头拉远,康瑟才大口的喘气,好像刚从那个疯狂的世界回来。

在场和他一个反应的人并不在少数,而这个视频还没有结束。

陆涛再次出现在画面里:

“以上是我们为这个游戏准备的开场的cg,用了我们同事不少的脑细胞,希望你们喜欢这个一镜到底的cg。”

康瑟摇摇头,一个三分钟的长镜头,中间融合了各种刺激的元素,他刚才都差点忘了呼吸,这绝对是谋杀了!

“而这个视频想给你们展示的当然不止这些,我还想告诉你们,从今天开始,鸿翼最新成立了三个工作室。”

“首先是最新收购的位于希腊的重明鸟工作室,他们会负责鸿翼最新立项的一个太空战争类的游戏。”

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