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头号游戏设计师 第217节

“那你可以去宣布了,这是明年e3的邀请函,我们也有自己的厂商日了,虽然不是独立的和最大的。”

“哦耶~~~~”

方熹话还没说完,那边小兰就已经迫不及待的跑出门宣布这个消息了。

摇摇头,方熹将目光重新移回信纸上。

这个大概就是鸿翼影响力变大的直观的体现,虽然在半年前的e3展览上,《永恒》当时既不叫好也不叫座,纯粹是被鸿翼的其他产品拉着才有了关注度,但是现在看来这种热度,不知道e3是何种感想。

而明年e3的邀请直接让鸿翼在e3的第三日正式有了自己的场馆,算是半个主题日,这也是这个世界的奇葩规定。

在这个时空中,因为游戏行业的相对不是很景气,微索软三家大体量公司在游戏界算是巨无霸的存在,所以在e3为期一周的主题会展中,前三天是属于微索软三家,一家一天,往往顺序也没差异,这次的e3的安排,定的是首日依然是微软,这个正常,毕竟北美主场。

第二天索法,他们是目前游戏市场最好的硬件支持者,第三天,任天堂x鸿翼,这就让方熹很蛋疼了。

甚至现在方熹想直接打电话过去:你们是不是想搞我?恶意引导两家粉丝对立,当心我告你啊!

不过方熹没等到call去e3主办方骂街,反而先接到了任天堂那边的电话。

“fang先生吗?听说你已经回到了中国,应该已经收到了e3的邀请函?”

打电话的是上次带队鸿翼考察的人之一,方熹还有点印象。

“是的,我也是刚知道我们鸿翼竟然被硬塞进了第三天和任天堂处于同一天,我这时候正在考虑要不要打e3的电话抗议。”

“不不不。”电话那头的人解释道:

“这个其实是我们任天堂主动要求的。”

“?”这个方熹真的奇怪了:“愿闻其详。”

“现在游戏界贵司的影响力这个是大家都看得到的,而贵司实际上按道理是算不上厂商日的主角的。”

“是的。”这个方熹明白,所谓的厂商日,真的是按影响力算的吗?其实不然,而是因为这三家都是有自己的主机的,有主机就意味着有一套完整的渠道,跟只会做游戏研发是有天壤之别的。

“您明白就好,总之各方都有各方的考虑,明年e3的主题展,我们也是希望拉上鸿翼可以一起遏制微索两家的势头,我们对于鸿翼的游戏号召力非常看好,按照那个传统词语说的就是,我们,希望能和鸿翼一起演绎一出完美的压轴戏。”

方熹沉默了一下,自己消化了一下这个消息:

“只要结尾足够精彩,观众们就会忘记前面的演员?”

那边的人轻笑:“就是这个道理,为了让两家的玩家别争执起来,我们还需要发一份联合声明。”

……

于是简单的合作就此谈成,方熹对这个有点猝不及防的感觉,虽然上次去参加e3的时候就说自己迟早也要有自己的厂商日:但当时自己也知道,想做厂商首先就是要有不错的市场占有率的游戏主机,而现在呢,索法一家独大,任氏和微软靠着自己的某些独占苦苦支撑,自己现在归根结底只是一个开发商而已,说要有自己的主题日简直是说笑。

而现在放在眼前的是一个机会,但同时可能也是一份制约,自己游戏如果选择了阿任,那么就可能势必要放弃掉另外两家——上个时空不乏全平台制霸的,但是还没有出现过跨主机同时首发的,而且即使先后上了不同的主机,优化也是一个大问题——每一家主机的架构都不同,针对不同架构的优化也是需要花费很大的成本的,如果一款游戏要上多个主机平台,先不说现不现实,单单每个主机平台的优化问题就足够人秃头了。

而现在放在方熹面前的选择就是,选择任氏,就得放弃索法,这样的买卖是否划算呢?

不过不管是否划算,方熹知道自己现在没时间纠结了。

“算了,反正现在目前来说,鸿翼主力销售渠道还是c,主机只能算个添头,不要在意,不要在意~”

说着方熹喊道:

“小兰快给我进来!我们要和别的公司发表一份联合声明!”

第二百三十七章 年末诸事

圣诞节是西方的新年,这种日子方熹自然是要出血的。

对于在国外的工作室,这是法定的节假日并且还有本部发放的米面粮油……啊,不好意思,串了。

这方面的福利方熹是按照上个时空的经验来发放了一波,虽然说是圣诞节福利,但最后肯定会被透露给媒体,所以上个时空大部分游戏公司都是这样操作的:

如果你想要招揽人才,招贤纳士呢,那就多晒福利,让别的公司羡慕嫉妒恨。

如果你想要推广游戏呢,就多送一些当红的游戏的周边,媒体也会心领神会配合来个通稿的。

就比如历史上这手干的最好的就是玻璃渣,山口山开新篇章了就给员工送坐骑和周边,oiw爆火了就圣诞节送补给箱,后来风暴要火又送风暴相关的。

总之,这种操作,既可以博美名又能宣传游戏,一举两得的典范,换到方熹这里怎么操作?

方老板再次发出了“我全都要”的声音。

根据鸿翼之前已经公布的规定,外籍员工和工作室收到了他们的年终奖以及节假日补贴,华夏区和外籍唯一的区别就是年终奖发放的时间不同,所以也没人说啥,并且在华夏区长住的不少外籍都主动要求将年终按照华夏的新年来发放——因为华夏区本部的过年奖励要更丰厚一点!

于是在经过小兰的悉心统计之后,鸿翼的年度年终奖第一波也终于发放了。

总共合计目前的两个工作室和在华夏境内的部分外籍员工拿到了他们今年的年终奖。

对于重明鸟和鬼车两个工作室来说,这完全算是一笔意外之财,虽然不多——毕竟就算鸿翼福利再好那也要按照年终奖基本法来,两个工作室刚加入鸿翼没多久,自然不会有太多的现金,但是对于要基层员工来说这笔钱虽然不多,但是已经足够暖心了。

两个工作室中,芝加哥的鬼车工作室刚经历过被老板挥泪大甩卖,工作室内整个都没项目,甚至大部分人不得不去干兼职补贴家教,另一个,希腊的重明鸟工作室虽然看似有两百人齐心协力,但是俩个月前,五百万的资金缺口就差点逼得负责人哭出声,而且希腊的经济状况方熹经历过大ba工,几个因素综合起来,重明鸟之前的窘境真是再明显不过,这工作室的经济状况也不好。

这种情况下鸿翼的年终奖宛如及时雨,传达了一个在明显不过的信号:总公司,不差钱,跟着干,有肉吃!

另一方面,真正让两个工作室都羡慕嫉妒甚至恨的就是北美玄鸟工作室的员工晒工资了。

玄鸟工作室年终奖在十个月以上薪资的比比皆是,拿到二十个月奖金的也是有的,差点让别的公司员工的嫉妒之火烧穿地板。

这当然也是方熹特别交代过苏洛有意透露的,虽然鸿翼一直在招人,但是说实话,放到社招这块儿,大家彼此都是被社会玩儿过的人,你把梦想啊,责任啊这些说的天花乱坠,也不及你自己偷偷给对方透漏一下你的工资条,上学时都说工作是为了梦想为了改变世界,但是工作两年以后才明白,这么说是没错,但是有个前提,那就是能让你“衣食无忧”的前提下。

所以这也是很多成型公司,包括现在的鸿翼都逐渐将重心偏到校招的原因,因为学生们大多都心怀梦想,做出来的作品能更加有“灵气”一点,大公司也有能力让学生进入到自己的公司之后不用再为生计烦忧,专心工作。校招门槛相对较低,能大量补充公司的基层人才,这是社招很难做到的。

另一方面,媒体们也都收到了鸿翼数量不等的说是给“在职员工的圣诞节福利”。ign以及ga世界还专门撰文感谢。

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