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头号游戏设计师 第226节

示意安室孙女给安室老头顺顺气,然后方熹不由得思想有点飘:怎么感觉现在鸿翼也缺个这种老同志啊,跟别的公司打交道直接派这种老同志去,然后万一有个解决不了的,就地一趟,啥项目都能给你拖到天荒地老去……

思想小小的开车了一下,然后回过神看到面色发红的安室依然在等着自己的解释,不过方熹心里道了一声:果然。

“我手下帮我搜集了贵司这两年发明,申请以及购买的专利,其中虽然不显眼,但是我依然发现了不少的有关显示器方面的专利。”

“然后我搜集了任氏最近两年的公司收购,项目立项以及人才招聘,还有你们的项目考察以及内部陪训新闻,虽然情报支离破碎,但是拼起来大体还是能看出来,你们在考虑转型更加轻型的游戏。”

“但是光凭这个你也不能断定你刚才的结论!”安室显得还是很不服气,这个一直笑呵呵的老头终于失态,方熹觉得也挺好玩的。

“我们国家有一句话叫做大胆假设,小心求证。”方熹笑眯眯的,脸上的笑容让安室觉得特别欠揍。

“而刚才,谢谢安室常务给我验证了这个假设。”

至此安室才终于明白他是被方熹彻彻底底摆了一道,方熹根本不确定他们下一代主机的形态,甚至都不确定是不是有新主机,但是主动诈了一下,结果自己这边就露馅了。

“你想怎样?”安室如放了气的皮球一般身形伛偻了下去,看的方熹稍微有一点不忍。

远的不说,即使任氏内部也没多少人猜到公司有了新的主机,每一代的新主机直到上市前大多数都是保密状态,因为每一代主机都是要售卖十年左右的超长线产品,这样一来就导致主机的发售极其重要,因而大多数都是处于极端的保密状态,比如索法和微软都是如此。

现在方熹完全可以直接将安室一群人送走,然后拿着这个消息去索法换钱——虽然两家公司偶有而合作并且都是属于一个国家的,但是如果能弄垮任氏让任氏的新主机遭遇滑铁卢,那索法也一定不会放过的。这也是安室这么悲凉的原因,新主机被泄漏,结果确是因为自己的问题,这对于一个将一生奉献给任氏的人来说太难受了。

摇摇头,甩掉多余的同情心,方熹思量了一下道:

“安室常务也不用沮丧,毕竟这个是我自己猜出来的,而且现在鸿翼是任氏的合作伙伴,我们的利益诉求是一样的。”

这句话终于给安室挽回了一点心气,他抬起头打算看看方熹怎么说。

“鸿翼需要在新主机上有优先权,我们可以承诺不会进入主机市场,但是我们需要在你们的主机上独占鳌头,你们需要援助专业的移植团队对《刺客》进行移植和优化,我要让《刺客》成为你们新主机的主打游戏。”

新主机的主打游戏,是一个很重要的位置,新的主机就相当于一家装修豪华的新餐厅,而主打游戏,一方面是为了吸引老玩家转移到新主机上,一方面作为主打游戏的也能获得最大的曝光量,任氏这一代主机的主打游戏是他们自家的产品,而新主机要用别的游戏公司的?

安室一时有点头大。

一楼的针锋相对丝毫不影响上面的冲矢他们,此时任氏一行人就像是参加游戏展一样,排了两个小队在有序的试玩《刺客信条:春秋》。

虽然日本特有的文化让他们在这个过程中肃穆并且安静地不开口,但试玩过的人已经难保持这种状态,比如第一个试玩冲矢。

“真是太太太太ol了!”

本来表情不是很丰富的冲矢来到在一旁观看的陆涛面前,开口就是这么一句,陆涛就知道,这个游戏鸿翼上下的心血,没有白费。

称赞完之后冲矢就和陆涛在一旁并肩而立看着一群社畜在对游戏进行简单的试玩评测,陆涛想了想,掏出烟盒示意了一下。

看着冲矢惊讶的目光陆涛笑笑拈出一根烟叼嘴里:

“我们公司当然是禁烟的,不过工作嘛,大家都懂,有时候卡灵感了叼根烟也能缓解下,就这样。”

理解的点点头,冲矢可能也是出于礼貌,笨拙的磕出一根烟然后咬嘴里:

“陆先生的生活真棒呢,能和同事们一起做出《刺客》这款伟大的游戏。”

陆涛笑笑,做出《永恒》之后他的心态也发生了很大的变化,现在这种称赞对他来说基本免疫:

“你们任氏不是更好吗,有那么多优秀的历史游戏,而且现在在主机上也是占据了很大的份额。”

“你刚才玩完我们这个新游戏感觉怎么样?移植难度什么的,毕竟你们来不就是为了这个吗?”

冲矢把烟拿手里,嗅了嗅,然后道:

“我们没有评判的资格,我们只负责评估,最终决定需要让上层决定。”

第二百四十七章 好的,我们可以商量。

直到一月,鸿鹄平台玩家的人数再一次迎来了新高。

《永恒》的联赛结束,正式进入了蛰伏期,玩家们百无聊赖之下,都跑去尝试玩别的游戏。

这种情况下绝地求生的玩家日活人数迎来了一个小的爆发,但是最让人惊讶的无疑还是《万物起源》的大成功。

这个本身稚嫩的仿佛像是积木一样的游戏,在增添了各种功能的方块之后,在玩家当中爆发了难以想象的影响力。

“什么才是最好的玩法?”这是无数游戏人都在苦苦思索的问题。

而《万物起源》虽然没有在路的尽头,但是它暂时算是一个当前能接受的这个问题的答案。

那就是,最好的玩法就是最自由的玩法。

不需要预设的系统,不需要强制的任务,不需要无尽的刷稀有,这个世界想做什么就能做什么,而制作od的玩家也可以通过功能增强模组将游戏变成他们感兴趣的样子。

在这个过程中,一部分的od制作者就逐渐掌握了正式的制作游戏的技巧。

所以,这个游戏虽然简单,但是没人知道这个游戏上方熹对它寄予了怎样的希望。单单靠自己一个人的游戏世界并不强大,用游戏来引导兴趣,用青苗基金提供出路,用鸿鹄平台保证制作人的利益,只有达成这种完整的链条,出色的游戏制作人才会不停的涌现。

一如方熹在第一次去海方大学招人的时候说的那个问题:什么才是游戏?实际上,只要好玩,那它就是游戏。游戏本身就不应该有太多掣肘,这个世界的制作人都太钻牛角尖了,人为的给游戏增加了很多的条条框框,给游戏下了各种各样的定义,如果你不遵守不符合这些,他们就说你的这个不是游戏。

和这个世界相比,《万物起源》是和这个世界推崇的rg游戏是完全相反的两个东西,没有剧情,没有主线,没有技能数,没有等着你拯救的公主,恶龙倒是有一条末影龙,但是也是属于爱打不打的级别,不打也不会少什么,甚至主角连个名字都没有,可谓是自由简朴到极点。

所以在上线之初,这个游戏收到的恶意评价简直是一箩筐,什么“粗制滥造”,什么“这是对游戏的侮辱”之类的,方熹听的耳朵都要生茧子了,但实际上呢,玩家们会做出自己的选择,事实证明,这个被rg游戏荼毒了十几年之久完全没见过其他类型游戏的玩家……简直爱死这款游戏了!

北美著名的鸿翼御用舔狗皮姆先生说出了很多玩家的心声:

“在这款游戏里,你可以选一个海边建造一个你自己的小屋,然后慢慢种地养牛养鸡,成为一个大农场主;也可以背上背包浪迹天涯当一个冒险家,或者在矿洞中搭建自己的轨道王国,甚至你还能像那个od组织一样,选择成为一名建筑师——总之,在这个世界你是真正意义上的自由,”

在游戏上,不管反对者叫得再响方熹也懒得理,因为这些人又不是玩家,他们说的好坏和方熹何干?方熹很早就告诉过鸿翼的管理层,鸿翼是一家代表着玩家利益的公司!永远和玩家站在一起,这才是游戏公司的生存之道。

所以虽然鸿翼的反对者不少,但是支持者更多——这些游戏人们并不傻,在饿着肚子骂鸿翼与跟着鸿翼赚玩家的钱两个选项中,制作人们也用脚投票了,再怎么说,大家出来做游戏还是要吃饭的,何况鸿翼带来的这场变革,没什么不好的。

“所以最重要的,我要拿回《万物起源》主机版本的玩家账户资料,嗯……还有这个游戏对于游戏基础数据的修改权限!”

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