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头号游戏设计师 第236节

想到这里方熹挥手招过陈宇:

“我们开始准备自己专业的移植团队,以后我们和任氏的合作只会越来越多,准备一个完善的移植团队,做好以后我们的全部游戏都要在任氏的主机上发布的准备。”

陈宇老样子掏出自己的笔记记下方熹的指令,问道:

“对于移植开发人员的要求呢?”

方熹摸摸下巴:“能接受签订保密协议。”

陈宇惊讶的看了眼方熹,不过也没说什么,领命去办。

方熹自己当然是有自己的计划,既然自己是奔着全游戏上任氏的主机的,那么肯定不会去上wiiu这个主机,别的不说,wiiu现在真的是老掉牙了,性能彻底拖后腿,所以招来的人是要按照新主机来做移植工作的,而新主机就又牵涉到保密问题。

摇摇头,方熹觉得陈宇应该能处理好。

……

和之前相比,这次的刺客的新闻并没有引起太大的风波,这个游戏几乎已经确定最少五年之内不会登陆c平台,也就是说鸿鹄平台上是玩不到的,所以鸿翼的官方也只当这个游戏不存在,只是重点提了一下鸿翼和任氏达成的合作,至于将来具体的游戏还请期待,目前确定合作的只有《刺客:专诸》这一个游戏。

官方冷淡宣传,媒体只是简单报道,玩家们自然就没有特别大的反应,顶多也就是说“哦,鸿翼厉害呀,这下算是真正的走出国门了。”

因为国内游戏发展的原因,国内一直都是缺乏专业主机的环境,所以主机对于绝大多数玩家来说是比较陌生的,对他们来说,《刺客:专诸》的最大意义就是确定了鸿翼走出国内,真正的成为了国际上一流的游戏开发商。

真正引起舆论的讨论的则是ign关于《迷你世界》的报道。

第二百五十八章 友邦惊诧

《刺客:专诸》造成的最大影响反而是鸿翼准备的文库。

这个初衷只是为了增添游戏点子的文库,现在已经正式运作起来了,进入简单,每个玩家都能贩卖自己的创意,这个创意偶尔可能是一句话,但也有人会列出来一副详细的策划案,甚至有人会用图片表达自己的灵感,总之,这是一个比较主观的市场——玩家们抓住自己想法中一闪而逝的灵感,游戏的制作人们挑选能和自己大脑擦出火花的创意。

这些购买往往要比正式的购买一个剧本便宜非常非常多倍,不过文库上线了两个月之后就产生了一个变化》

最大的变化是玩家们发现申请“买家”这个身份并不难,只需要在鸿翼自己的支付软件上进行一下实名认证并绑定一张银行卡,然后你就能购买别人的“游戏策划案”。

一个真正有官方担保的可以购买别人文学作品的地方,带来的影响不言而喻——大量的作者纷纷涌入,本来只是涂鸦似的一个个拙劣的游戏创意迅速被满屏的文风华丽辞藻优美的散文搬的文学作品所替代。

一直有监测鸿翼各个产品的方熹也惊了——这不就是网络文学的萌芽吗?

鸿翼的这个文化萌芽相对来说还比较二次元一点,因为鸿翼本身就是游戏起家的,所以这里创作更多的是以游戏为视角的,所以如果类比的话,方熹觉得自己这个文库发展的不像上个时空大名鼎鼎的网络文学的鼻祖网站,反而更像日方比较出名的那个“电击文库”。因为相对来说这些文化创作还是比较小众一点,属于典型的亚文化。

这种情况鸿翼当然是有反应的,文库上线三个月以后鸿翼就宣布对于文库进行了一次更新,更新之后文学版块和游戏创意买卖板块彻底分开,其中最大的区别就是——游戏创意版块的买卖是一锤子买卖,卖家把自己关于游戏的灵感写上去,然后买家对上眼,购买了,下单了,那么货架上这个创意就消失了。

文库当然就是可以直接购买的,一个人创作了自己的小说,每个人都可以购买一次,由此产生的收益来让作者养家糊口。

单单这些当然是不足以吸引绝大多数作者,真正让这些作者兴奋的是,鸿翼这个买卖平台是有大量的游戏创作者在这里活跃的,他们不仅仅会浏览创意版块,在文学小说版块如果你的小说有足够的人气,鸿翼欢迎游戏的制作者与小说作者洽谈关于作品改编的事情。

由小说作者摇身一变成为i的创作者,编剧,这是想想都激动的事情。为了鼓励创作者的热情,鸿翼官方的声名中也注明了,每三个月,鸿翼官方都会挑选一部小说进行游戏化,一时让所有的文化创作者疯狂!

而这次鸿翼和任氏合作的《刺客:专诸》在玩家当众反响平平,对这些作家们来说不亚于一声惊雷:这同样是一个弯道超车的机会!

根据现在的资料来看,鸿翼对于自己的游戏宇宙和刺客编年史简直势在必得,那么既然有了《刺客:专诸》,再有个《刺客:荆轲》好像也很正常?如果能被鸿翼挑上那简直是一飞冲天了!

一直负责文库的陆秋在请示了方熹的意见之后,也放出了鸿翼文库三个月后的游戏化作品挑选,会优先挑选刺客系列的,一纸公告发出去,整个平台的作者都疯狂了!

这些消息归根结底还是在创作者中造成了很大的波澜,对于普通玩游戏的玩家来说,让他们现在火急火燎的是ign报道的那个消息,在大洋彼岸皿煮自由的美利坚,发行了一款叫做《迷你世界》的游戏。

在宗教上有一句很有意思的话叫做:异端比异教徒更可恨。

这句话不太好理解,但是放在生活上来说就是:你是一个csgo玩家,然后这个月有了两款新游戏,一款叫做王者荣耀,一款叫做“三亿鼠标的梦”,你会更讨厌哪个?

同一句话套用在游戏上来说就是,那些真刀真枪跟你对着干的同类型不同游戏并不可恨,真正让人痛恨的是那些抄袭的你喜欢的游戏的游戏,就比如这款迷你世界。

ign虽然是一家美国的媒体,但是在这件事上因为牵涉到侵权以及他们不想放弃的中国市场等等原因,报道的还是很公正客观的,他们用了一个长篇,整整两页将迷你世界和万物起源做了一个详详细细的对比,从素材到玩法到游戏逻辑,进行了全方位的比对,结论就是:

i世界没有用万物起源的任何一个素材,但是使用了大量的同位相似素材来制作,以游戏中烧制玻璃的重要素材沙子为例,迷你世界和万物起源两款游戏中的沙子都是使用了同一个色号的黄色作为主体颜色,只有在细节上的纹理和配色不同。而在游戏玩法和逻辑上,迷你世界大量使用抄袭了万物起源,比如两个游戏的立身之本都是之工作台,两个游戏工作台的合成公式也是大同小异。

ign结尾说:“任何一个《万物起源》的资深玩家,来玩这款迷你世界基本都能不需要学习成本很快就上手,因为这两款游戏内在逻辑根本没什么不同。”

相对ign,随后做了专题的ga世界屁股就不用坐的那么正了,毕竟这是一家国内的游戏媒体,水然的文章写的丝毫不客气,称呼这是一种“极其卑劣的行径”,并称这对于北美的游戏史来说是“一次可怕的历史倒车”,其中更让人惊讶的是这款游戏有不少的受众——因为这款游戏不需要安装鸿鹄平台,它的下载链接遍布美国所有的小游戏网站,而且并不需要购买——因为这款游戏的收费方式主要是内部道具和收费。

水然也借机嘲讽了美国群众的游戏品味:这种卑劣的换皮氪金游戏都能取得不错的成绩,看来号称灯塔的美利坚水平也就这个样了。

水然倒是骂爽了,玩家们看的也爽,但是对于鸿翼来说问题没有太大改善,摆在方熹面前最大的问题就是:这个小公司明面上和索伦托是没有任何关系的,而索伦托那边的公司还在和鸿翼跨国律师团队纠缠呢,这边即使鸿翼告倒了这家侵权的小公司,前前后后的跨国官司时间上也要耗费至少四个月,但是四个月足够这个皮包公司赚取一笔可观的利润然后跑路。

也就是说,如果索伦托这个毒瘤不解决,那弄死这个皮包公司也无济于事,这就麻烦了。

第二百五十九章 工厂到手

对于方熹的忧虑,陆涛觉得根本不算事儿:

“奥格联系的黑帮虽然不接违法犯罪的活计,但是弄点意外让索伦托在病床上过上半辈子不是难事,他这样搞我们,我们搞他也没有心理负担,多好。”

看着傻呵呵哈士奇一般的陆涛方熹怜悯的摇了摇头:

“以后别跟林荣昶一起玩,智障是会传染的。”

陆涛说的这个“搞点意外”出来先不说操作难度,就说暴露出来的后果也是鸿翼没法承担的,前脚刚查出来幕后黑手是索伦托,后脚索伦托就出事,那个米兰达只要不是傻子都能联想到,除非现在就让她强制信佛,然后把这一切归结到因果报应上可能才没那么大问题。

说到底,索伦托一直是在用商业手段恶心鸿翼,鸿翼这边自然不能用过界的手段去对付索伦托,也没有必要——现在索伦托公司快被告垮了,方老板的名声可比他宝贵多了,根本犯不上这样的手段。

跨国的公司太久,只有在美国国内的案子才能尽快的让索伦托倒台。

陆涛,联系陈宇,给美国的律师团队加钱,让他们寻找索伦托偷税漏税的证据,我相信应该是有的。

美国的税务应该是全世界最高的国家,作为前不久才刚刚获得了一笔大钱的索伦托,方老板不相信他真的干净的像美国宪法中说的美国公民一样,事实上,索伦托各种变着花样的制度,美金商城,对于研发的扣扣索索,无不暴露着一个事实:索伦托非常贪财。而一个贪财的人,相信总有着调查局会感兴趣的把柄的。

这件事上方熹也只能暂时相信美利坚如狼似虎的律师了,收了自己这么高的费用,总得真的能办成点事才合理吧。

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