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头号游戏设计师 第238节

一番交谈下来,虽然方熹还没见过老爹口中的雷老板,但是好感顿生,惦记员工的死活,也不是死要钱的,而且貌似对于手办这些并不是完全不懂,甚至还赠予了一部分手办的材料,是个好人啊!

至于材料上,传统的手办原材料就是这几种:树脂,abs塑料和vc。

树脂是很多人都不陌生的一个东西,受热融化,然后使用硅胶倒模,但是因为模具损耗率比较高,所以如果小规模生产的话,树脂算是比较划算的,而且技术要求也并不高。

abs塑料和vc就是在大规模制作时候用到的了,因为这两种材料的熔点都要远高于树脂,所以模具只能使用钢铁的模具,而钢铁模具是导致成本上升的一个主要的因素,同时再考虑到有些手办比较复杂,往往一个模具还不够,复杂需要使用三到五套模具,分别做成之后再进行拼接。

这里一个手办的生产就很明确了——手办的生产都需要先做模具,小规模的就使用硅胶模具,然后使用树脂在模具浇筑,最终成型上色,一个简单的手办就出来了。

大规模的制作上还是同样的工序,不过模具换成了钢铁,材料换成了更贵但是更坚固的vc和abs,制作过程的原理和硅胶模具是一样的,不过因为是大规模制作同时牵涉到熔点的原因,需要一条完善的生产线。

能做厂长何固明显还是有点货的,一番解释深入浅出,很容易让方熹和林荣昶两个门外汉了解了大概的制作流程,比方熹预料的简单不少,那么现在不妨就试试。

“联系设计师,我想要年前就能制作一批手办出来!”

……

对方熹来说,游戏的周边还有更大的意义,比如巩固玩家对于游戏的感情,启发玩家二次创作的热情等等,和这些相比起来,手办本身的利润反而都是小头了。

手办最大的作用是对于玩家的“感谢”,虽然这份感谢需要掏钱并且不便宜,但是很多礼物,正是因为昂罪才有自身的价值,如果本身价值不高的话,很多人也不会珍视。

方熹跟何固约定了他暂时还只是代理厂长的位置,具体是否能继续担任厂长,要看这一批手办制作情况,以及年后鸿翼的专业团队对于他的考核,如果全部都合格的话,那么鸿翼欢迎他为鸿翼游戏的周边事业添砖加瓦,如果不合适的话……那就不好意思了。

所以方熹走后的何固基本是处于如履薄冰的状态,方熹相信他能将鸿翼的第一批手办做好的。

方熹很重视这一批手办的另一方面原因则是因为鸿鹄的网络商城过完年就要第一次尝试开业了。

虽然本身这段时间鸿翼旗下的鸿鹄a本身带的之扫码支付功能已经让这个a成为了电子钱包一样的存在,但是在具体的市场推广上依然举步维艰,这个也是没办法。

上个时空的bat三家中,a家和t家推行自己的支付系统都很快的原因是这两个真正的巨头有着庞大的渠道,这是现在鸿翼完全没法比的,而且即使是以这两天的体量,a家用了一年多的时间才让扫码支付深入人心,换到方熹这里……还是想想今晚吃啥吧。

不过远的不能指望,近的还是需要努力以下的,比如玩家这个群体。

上个时空a家一出手就是全国同步发力推广,这个方熹比不了,现在方熹只能说把目标缩小一点,再缩小一点,先在玩家群体当中让鸿鹄的“扫一下”彻底取代银行卡就是不小的胜利了。

上个时空a家的“支付x”就是成功在银行系统太过于傲慢,导致他们反应过来的时候,某宝气候已成,已经无可阻挡了。

但是a家这样成功了,方熹可不敢保证自己也能遇到一个同样麻痹大意且傲慢的银行系统。

第二百六十一章 一百万的奖品

华夏的新年是一个很重要的节日,辞旧迎新什么的话就不说了,单说这个时间。

即使是文化习俗上和华夏最为相近的日本,他们的新年也是按元旦算的。

所以,整个世界上华夏可以说是唯一个不按公历过新年的大国,对很多的国外的玩家来说,华夏新年的种种习俗也让他们倍感新奇。

而对于方熹来说——这是一个多好的文化输出的机会!

鸿翼的各个游戏的新年活动早在元旦的时候就已经测试完毕,在元旦的时候鸿翼的游戏也都有元旦的相关活动,但是整体看起来更像是华夏新年活动的预告,在活动的奖励面前,所有国外的玩家们都兴趣十足。

比如对于康瑟来说,他一个法国人的新年在洛杉矶之旅之后就结束了。欧美人的新年也大抵如此,从圣诞节开始,到元旦结束,元旦之后根据公司良心程度不同可能会给你放一到七天不等的假期,而康瑟老爸就属于遇到的老板就是该修福报的,他们一家在洛杉矶玩了一周才回了巴黎。

二月初才是华夏的新年,但是这一个月以来发生的事情让康瑟看的不是太懂。

首先是在洛杉矶的宴会上关于《无主之地》的争辩,当时的聚会上以鸿翼的官方宣战,鸿翼粉丝的大获全胜而告终。

但是紧接着不久,康瑟就听说了美国开始流行免费的迷你世界的消息,当时他是嗤之以鼻的:这种明显的换皮游戏不怕被告吗?当大家都是傻子吗?

然后就是一系列的康瑟根本看不明白的事情:

先是一众的专业的游戏人科普了跨国的官司有多难:你告这个来来回回至少要数个月,几个月的时间这家公司早就赚的盆满钵满然后再开个新的皮包公司去抄下一款了,所以这种法律维权属于看起来很好,但实际上面对这种狗皮膏药似的小公司根本没什么用。

随后就是迷你世界这款游戏的大火——真正意义上的大火,因为这款游戏虽然让康瑟自己来看有数十种太蠢的设计,更别提这是抄袭的游戏了,但是耐不住这是一款免费的游戏,所以事情逐渐开始一发不可收拾:正版与盗版玩家们的战争开始了,今日份的核心议题是:玩法抄袭到底算不算抄袭?

每日争论的话题鸿鹄社区中也都有玩家转载,对于玩家们来说,最大影响大概就是美利坚灯塔形象的破碎:说是第一大国人类灯塔,结果到头来连个原创的权益都无法保证,而且更加雪上加霜的是,有消息称美国国会那边还在宣扬要对鸿翼采取“反垄断法案”的消息,一时间所有的玩家就一个感觉:滑天下之大稽。

这边鸿翼原创的权益都不能保证了,那边你还要告鸿翼涉嫌垄断?一时间网上各种对于美利坚的嘲笑层出不穷。

这些也是康瑟觉得魔幻的原因,在虽然欧美争端早有渊源,但是美国人民的高态度也是很多欧洲国民羡慕的,美国是一个标准的移民大国,而每年移居美国的最大源头就是欧洲,康瑟曾经的梦想也是能去洛杉矶定居,但是现在他觉得自己应该再考虑一下了。

除了这个魔幻的事情,康瑟最为感兴趣的就是华夏的新年活动了。

在圣诞节的时候,自己现在最常玩的《万物起源》就发了关于接下来会有一个时间长达两个月的关于华夏新年庆典的消息。

两个月的超长时间的活动,别具华夏特色的人物装扮,独特家具,限定地图,限定剧情,等等等等都让玩家们满意——接下来有的忙了。

闲暇之余康瑟登陆其他游戏也发现了别的游戏也都有春节活动,而且基本都是和限定有关的。

一时间康瑟就一个感觉——头大。一个游戏的春节限定活动就要占去不少的时间,结果现在是《杀戮星球》,《求生之路》,《传送门》,《永恒》,《万物起源》都迎来了新春限定活动,康瑟一时间感觉到的只有世界的恶意。

第一次有了喜欢的游戏

而且喜欢的游戏迎来了限定的活动

这两份喜欢相互重叠

这双重的喜欢又带来了更多的喜悦

本应已经得到了梦幻一样的幸福时光

可是,为什么会这样呢?为什么会变成这样?

于是面对鸿翼的新春活动,专精一两款游戏的玩家欢天喜地,但是对于像是康瑟这样平时喜欢在《万物起源》放松,和朋友一起时候喜欢在《永恒》征战四方,自己一个人时候也喜欢去鸿翼别的游戏自我放松的人来说,这个活动堪称灾难,因为他们基本上必须要放弃掉几款游戏才能保证两款游戏新春活动的全收集。

对于康瑟烦恼,玄鸟工作室也发推解释:虽然很高兴玩家们喜欢鸿翼所有的游戏,但是本质上来说,新春活动属于福利性质的活动,所以不可能为了部分的玩家而缩减其他部分玩家的奖励,于是康瑟陷入了沉痛的纠结当中:

到底怎么选出来自己最钟情的游戏呢?

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