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头号游戏设计师 第28节

而对于方熹来说,即使已经知道这个游戏必然大火,但是直到真正的数据拿到手里,他心里也才算终于松了一口气,毕竟游戏质量过关是一回事,但是市场的反应又是另一回事了,电影行业都普遍存在“叫好不叫座”,“叫座不叫好”等诡异现象,放在游戏上也是存在的。尤其是对于网游来说,除了类似方熹这种作品已经得到前世市场验证的,其他的诸如东煌这样的大公司,也不敢拍着胸脯保证自己的网游不会赔钱。

不过这些担忧现在都和方熹没有关系了,现在鸿翼游戏没有败给市场的诡异规律,而是真正的成了一部“叫好又叫座”的网游传奇!

所以现在的方熹非常之放松,《吞天食地》的营收神话对于鸿翼来说是解了燃眉之急,让这艘破船敲敲打打又能重新航海,对于自己来说,《吞天食地》的养鲲游戏赚的越多,自己后面做新的游戏也就更加轻松。

方熹更是联系了水然,在《ga世界》的官网上的首页放了一个小专栏,随时通报《吞天食地》的收入和玩家人数。

这个数据,一方面是给玩家看的,原因就是前面提到的网游的从众心理,越火的游戏玩家越多,更多的玩家又会带来更高的热度,形成一个良性循环。

另一方面就是给“友商”看的,从内测结束的时候,和方熹算是良好合作的《ga世界》就率先找到了鸿翼表达了要开渠道服的意愿,方熹自无不可。

很多的门户网站都有一个烦恼,就是手握庞大的流量,但就是很难变现,最直观的变现手段是广告,但是广告打多了观众姥爷也会生气不耐,页游就没那么多门槛了,本身没有什么配置门槛,在方熹这里把渠道服挂好,然后游戏放上自己的网站等着韭菜进来送钱就行了,属于标准的双赢操作。

“也就是说,现在我们就是等别的门户网站上门,然后宰一票?”

柳海在一边比划了一个刀切的动作。

方熹有点哭笑不得:“我们是黑社会么,还宰一票没必要,这种也算是结个善缘,我们意思一下就行,有流量的结个善缘,没流量的让他们哪儿两块哪儿呆着去,毕竟他们要是重刀宰玩家,还会拖累我们的名声,得不偿失。”

“了解了。”柳海点点头在笔记本上划了一笔。“然后下一个事项,银铃游戏那边放出了风声,也做了一个仿照我们的抽卡游戏,号称春节过后就能上线而且完全免费,我们要怎么应对?”

“春节后就能上线?”方熹嗤笑一声,放在前世的地球上的话,这样还有可能,毕竟国内做这种页游算得上轻车熟路,多加加班,一个月不是没可能,但是在这个世界?银铃真的以为靠着两个照猫画虎的技术人员就能做出来一样的游戏吗?

想到这里方熹摇摇头:“不用在意,当他们不存在就好,嗯帮我打听下他们的项目负责人是谁?”

柳海直接抽出一张纸:“他们资料一起放出来的,制作人是任翔,之前做过两个游戏的主策划,而且都取得了不错的营收,最主要的是现在年纪很轻,算是国内叫的比较响的青年制作人之一,后面应该有媒体在推,想把他包装成明星制作人。”

任翔啊,这名有点眼熟,方熹心里念叨了下。

随即想到之前看到的《星河游戏》上的关于《吞天食地》的负面评价。

怎么感觉像是故意撞上来的?方熹心里琢磨了下,不过随即就扔到一边,别人找死自己也没有义务拦着不是?

第三十六章 新年倒计时

一月的结束基本也意味着春节已经进入倒计时。

方熹前世的时候有听过沙雕网游提过的一个说法:越冷的地方年味儿越重,作为支持的论据就是中国古代要比现代更冷一些,即使是广东在古代也能看到雪花,所以那个时候庆祝新年的词文风俗都和下雪有点关系。同样因为冬天的时候食物短缺,所以过年时候一顿丰盛的年夜饭就显得难能可贵。

不过时间到了现代之后,气候变暖,物资丰富,大棚蔬菜等等等,造就了现代人每天的生活只要愿意,都和过年差不多,唯一剩的不可控因素大概也就声北方的漫天飞雪,能给人一些“啊,这一年就要结束了”的感觉。

方熹苦笑着敲了敲因为埋头写了一早上有点发涨的脑袋,刚才就休息了而一会儿看着下雪发了发呆,脑袋就信马由缰的想到了一堆不着调的东西,看来是真的累了,想到这里,方熹按下座机喊道:

“小兰,给我泡杯咖啡进来。”

随即继续埋头书写。少顷,一杯热水放到了方熹的桌上,方熹皱眉,他这时候需要咖啡的可卡因提神,而不是一杯寡淡的白开水,抬头怒道:

“我不是说了要咖啡婉淇,怎么是你?”

站在桌前探身看方熹写些什么的陆婉淇挽过一缕头发别再耳后道:

“你也别老是使唤小兰,你都给她升职做行政主管了,就别折腾她了,整天被你呼来喝去的,她还怎么安排手下。”

方熹歉然一笑:“习惯了,忙起来就记不住这些,那你待会儿跟她讲声,让她给我招个秘书吧。”

陆婉淇闻言咬咬嘴唇,声若蚊鸣道:“下次这样的事情你可以叫我的”

方熹疑惑道:“你说啥?”

陆婉淇好不容易鼓起的勇气瞬间化为乌有:

“没什么我妈妈说下周在我家做饭招待你,让我来邀请你,你去不去?”

“去,肯定去,必须去啊。”方熹点头应承:“下周就要过年了吧,大年三十吗?会不会不太好?”

“七天后是腊月二十九,想什么呢你!”陆婉淇气呼呼道,转身就准备出这破办公室,不过想到了什么又住下脚步:“叔叔阿姨回来了嘛?”

方熹知道她说的是自己那出去玩了两个月的老爹老娘,心里默算了下日期,回道:

“还没,不过快了,应该就这两天的飞机。”看着陆婉淇的神色,方熹鬼使神差般开口道:“到时候你一起和我去接机吗?嗯带薪的。”

陆婉淇狠狠白了一眼方熹,然后关上了门,从门缝里随风飘来一个字“行。”

年末对于很多人来说也是冲业绩的时候,比如说:主播。

逗鱼的少年阿风也是如此。

最近一段时间以来,他也几乎成了方熹的铁杆粉丝,因为“杀戮星球”在方熹的手中每个两个星期总会放出一个版本更新,现在的《杀戮星球》和原本的样子已经大相径庭。

除了枪战,随机这两个卖点没有变之外,可选择的人物更多了,人物也配上了技能,这一点方熹有参考前世的《军团要塞》和《守望先锋》,还是考虑到支持四个玩家组队,所以分了肉盾,输出,辅助,治疗这四个位置,每个位置提供两个英雄供玩家们选择。

而地图不再是简单的无尽模式,大方向更新成了三个大关卡,每个大关卡分五个小关卡的模式。方熹经过几个版本的更新,也终于把他之前预想的roguelike模式地图给做了出来,每个玩家可装备三个主动技能,一个被动技能,进场时候只能选择两个技能,剩余的两个插槽则会在游戏过程中随机掉落。

同样的,boss和精英的特长也是多种多样,每个boss在关底随机生成,玩家们根本无法预料到自己会遇到怎样的boss。

这样一来,将自由性交给玩家,玩家们也把这个游戏玩出了花,装备治疗技能的肉盾?攻击附加控制的输出?技能全选择被动的武僧奶妈?全部任君选择。

而充实的游戏内容让少年阿风这两个月一半的直播时间都花在了这上面,对于他这样天天都需要玩游戏的主播来说,一个充实有趣耐玩,他愿意玩,观众也愿意看的游戏真是太好了。

而现在他正在直播间观众的监督之下给方熹写游戏建议:

“尊敬的方老师,作为您的《杀戮星球》的忠实玩家,我在探索了游戏超过四百小时之后诚恳的给您提一些建议,希望您能开放游戏的od制作功能,我和我的小伙伴有很多关于《杀戮星球》很ol构想,但是都没办法实现,我想告诉你我们有多喜欢这款游戏,我们也希望这个简单的游戏能变得更好。”

“好了好了,写完了。”点击了发送之后,阿风关掉网页叫道:

“那就让我们开始今天的杀戮之旅吧!还是老样子,从弹幕随机抽三个水友出来组队,技术手法好的速来,主播可以部位,好了,现在开始,想参加的发1111就行!”

视线拉回海方市,这边也是银铃游戏总部所在的位置。

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