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头号游戏设计师 第281节

视频内容就是孙老板的平铺直叙,但是内容让不少玩家都直呼“还能这样!”

比如最终的进入太子城刺杀,孙老板直接在太子城外观察了二十分钟,总结出了至少五个混进太子城的办法,比如在晨昏交接之时侍卫会换班;比如侍卫下班之后会回城里的居民区居住;比如孙老板自己的用的黄昏时候会有物资车进城;再比如太子城的西南角有一截突出的石柱装饰,如果找好角度可以直接用钩锁进去。

种种角度和方法都是别的玩家没有注意到或者还没想过的,不少看视频的人下意识坐直了身体,这个视频看来是真的有几分水平的。

视频的后半部分孙老板干脆的直接当起了导游,在太子城内穿梭,并且娴熟的向观众介绍这个瓮城:

“那边是侍卫休息的地方,如果你要替换身份,进去强杀一个就行,尸体扔到隔一间屋的天井里,没人去的。”

“前面那个有白布的房间是厨师休息的地方,你如果打算和我一样毒死目标,那么就去那里替换身份。”

“这个城里有井有灌木丛,总之,你拿到衣服之后尸体一定要藏好,不然分分钟警铃大作。”

“执行任务的这两天,侍卫的巡逻路线基本是固定的,晋灵公的作息也是同样,如果你像我一样无聊变成侍卫在太子城中逛个半小时,那么侍卫巡逻和作息你基本都能摸个七七八八。”

看到这里的玩家心里齐齐吐槽:不,我们被侍卫追的跟狗一样,哪有这样的闲庭信步。

介绍完了大概自然就是收尾时间,这里孙老板再次摇身一变成了晋灵公的带刀侍卫,这里也让玩家们下巴掉了一地。这个地方他们自然不陌生,很多人都是翻上城墙看到在这里用餐的晋灵公,然后被满城的侍卫当狗追,所以印象深刻。但是从来都是被追的一方,哪有想过能像孙老板这样轻松写意拄着个剑看着晋灵公一口一口把撒了毒药的饭给吃完了的?

随后的剧情也就顺理成章,晋灵公直接归天,然后现场大乱,在场的人人自危。短暂的混乱之后赵盾登场,通过强硬的手段将晋灵公归天的事情压了下去,并且承诺会迎回晋灵公的弟弟姬黑臀继承王位。

而这一幕往往是那些被侍卫们追的狼奔豕突的玩家们看不到的,不少人看到这里都发出了惊叹:原来这个剧情后面还有这样的?

最终就是孙老板集合的一些小发现了,比如赵盾吹埙的场面,比如的在城中你完成任务之后再次返回做任务的地方或者人,都会根据你的任务或者处事方式发生不同的改变。

这个视频毫无疑问也进入了鸿翼的社区管理员的视线,并获得了一个封推:这种在游戏初期干货满满的视频是官方最喜欢的,能引起玩家们的广泛讨论,抬高游戏的热度,并且能够激发玩家的游戏热情。

就比如现在孙老板的这个视频就让不少已经过了第一章的玩家回头重新打去了。

相比于孙老板的闲庭信步看着目标缓缓倒在自己的面前,大多数的新手刺客觉得自己第一章打得像个狂战士,所以都是看了视频之后默默回去重新打了。

对这个视频的爆火最开心的当然就是刘磊。孙老板家大业大看不上视频赚的那点小钱,但是刘磊觉得如果后续的视频能做得好,让孙老板直接签了自己在这儿工作也是个挺美好的事情。

毕竟这个老板喜欢游戏,而且出手阔绰,再说了自己老爹在他的手下也干了四五年,说这个老板是个好心人,综上所述,这是一家值得吊死在这儿的公司。

于是刘磊直接关了显示视频点击数的页面,埋头准备策划视频的第二期脚本,这棵歪脖子树,他刘磊吊定了!

第三百一十章 市场与隐患

鸿翼的游戏上线吵吵嚷嚷,影响最大的大概就是君岛聪,心底蒙上了一层阴影。

理论上来说,c游戏和主机市场是完全不相干的两个市场,一般也不会互相影响才对,但是这次看着红衣的《刺客信条:春秋》的成功,君岛聪的心底有种名为羡慕的情感在迅猛生长。

这款游戏上君岛聪第一次觉得方熹的才华真的是看得见摸得着的,这个男人才华横溢但是又平易近人,对于每个游戏的特点种类风格都有着自己的见解,对于游戏市场的也有着自己独特的预测,几乎是一个天生为了游戏而生的人。

这样的人作品同样是耀眼的让人觉得刺眼:要是这样的人,这样的游戏属于自己那该多好。

所以在e3之前君岛聪努力和鸿翼洽谈,如果有可能,他希望鸿翼的全体游戏都能移植到老任的主机上,甚至如果有可能,他还想跟鸿翼进行股份交换,成为真正的深度合作伙伴。

但是这个想法只能成为妄想,在和方熹交流之后,他发现方熹是一个非常骄傲的老板,绝对不允许别人染指他的公司,而同样的,老任这边的董事会一群老头子也是将老任的股份看成了自己的命根子,这群老家伙对于还沉湎于老任的wii制霸的时代,对于c时代已经悄然来临而不自知。

虽然现在谈起来都觉得某款游戏移植主机仿佛是一种肯定与荣耀:只有已经在c上取得成功的游戏才会让主机厂商降下身段主动引进,而这种时候往往还不太多。

但是君岛聪自己心下有种预感或者说判断:随着c市场的不断壮大,全球的游戏市场可能很快就会迎来主机大作向c移植的时代。

说穿了谁向谁移植这个问题的核心就是赚钱:一个游戏在c上赚钱了,那么说明这是个成功的游戏,那么他们当然不介意移植到主机上再赚一笔,毕竟主机的游戏售价都偏贵,这里的利润更高。

同样的,虽然c的利润低,但是c的数量是主机的几十倍甚至上百倍:在2005年时候,当时曾经有一个比较无聊的网站调查了一下全球总共有多少台电脑,他们通过i追踪的方式,最终确定当时联网的电脑全球一共有248898700台,现在十几年过去这个数字早就扩大了不知道多少倍,根本不可考。

主机的装机量呢?至今为止,只有索法旗下的主机销量破亿过,其他的都只能仰望。

所以最终来说,c和主机谁能做主导还是要看一本万利的主机平台赚的更多还是薄利多销的c平台后来居上。

弱势的市场要向强势的市场靠拢,这是历史规律。在鸿翼崛起之前,这个世界的c游戏几乎不能称之为产业,所有游戏人的梦想都是自己的游戏有机会移植主机。直到鸿翼建立了自己的版图:鸿鹄平台,c游戏市场这才被人们正视。

这次的《刺客信条:春秋》收益让君岛聪心惊,目前来看刺客的销量破两千万已经基本是板上钉钉的事情了,每套游戏售价60美刀,算上低价区的平衡,平均每套游戏售价应该会在52美刀左右,那单单卖游戏的流水就有10亿美刀左右。算上后期可以出的dlc,周边,授权等等,刺客的收益今年可能能够达到15亿美刀。

更让人惊叹的是这个系列的潜力:每一款游戏往往都会为了后续的剧本走向绞尽脑汁,他们老任内部为了经典的塞尔达系列的后续剧情走向已经不知道杀死了多少脑细胞。但是刺客呢?翻开历史,照着改就是了,别的游戏的可能还要看收益要不要出续作,刺客的续作几乎都不用想。

日本这边的网站今天就已经有玩家上线了一个请愿网站,网站的内容是请愿鸿翼一定要将刺客的三国系列制作出来,并且务必制作精良。

这就是一个神作的标志:你只要能制作出来,根本就不愁销量。

这一切让君岛聪羡慕并且惶恐:羡慕的是现在整个的游戏界仿佛都在绕着这个男人转。惶恐的是自己事先其实已经想过将来c游戏的市场反超主机市场,但是在自己的预计中那都是四五年之后的事情了,而今年刺客的来势汹汹让君岛聪有了一点不好的预感,难道主机和c的地位易主就在今年吗?

连带着想到半个月后的之主机发售君岛聪的心里也蒙上了一层阴霾。

为他人着想是一种美德,可惜这种美德方熹一直都没有。

这段时间对于鸿翼来说就是捷报频传,每天都会有鸿翼的当日简报推送到每个员工的公司邮箱中,此刻,小兰就在方熹的办公室里给方熹念简报:

“截至今日,《刺客信条:春秋》在全球范围内已经接到了52家媒体的评分,平均评分为96,创下了c动作游戏评分的新高,未能打破我们鸿翼之前《传送门》平均分98分的记录。”

“毕竟两者的定位不一样,刺客只是一个纯粹的商业游戏,我们只是尽力讲故事讲的好一点。”方熹做了个简短的评价,然后道:“下一个。”

小兰看了看自鸣得意的方熹,继续念下一条:

“除了媒体评分之外,在刺客上线的一周里,油管关于古华夏的讲解视频较之前增加了840,游戏频道的视频中过去的一周有52的视频都打上了assasss的tag。整体来看,刺客已经带起了一阵研究东方文化的风潮,并且形成了自己独特的文化。”

方熹奇怪的瞅了眼小兰,看着小兰期待的眼神想了想,道:“terestg,”

白了方熹一眼,小兰看了下继续道:

“除了游戏中的影响,跑酷这项运动也逐渐在很多国家的街头崭露头角,包括华夏,法国的极限运动协会表示正在考虑将跑酷列为一项新的极限运动,因为这项运动很ol,但同时也很危险,非常有挑战并超越自己的精神。”

这个倒是个比较需要考究的问题,或者说是隐患。

跑酷确实是一项很ol的运动,但是其中的危险也不容忽视,而华夏国内那是众所周知的麻烦,如果接下来的一个月之内华夏国内有一两项因为跑酷导致受伤的案例,方熹相信那些躲在暗处的小人绝对会跳到明处来鼓噪,到时候一个不好很容易酿成一波舆论事故,所以这是个比较麻烦的问题。

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