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头号游戏设计师 第295节

听到这个方熹有点好奇“丹教授以前来过华夏?”

“来过。”dan做了肯定的回答“最早在‘普罗米修斯计划’还在筹备的时候,我来华夏和当时的bd公司洽谈过相关的事情,那时候他们邀请我去的临京市,当时临京市给我的印象就是阴沉沉,大街上总是很脏,人很多,和现在的海方市完全不一样。”

方熹笑容满面,不过心里记下了bd居然也有参与这个计划,看来bd即使搜索引擎上被自己用大量的法院传单绑的动弹不得,在其他地方也还是有营收的啊。

最终目的地当然不是海方市,不过跨国的飞机是一个很熬人的旅程,方熹和丹教授在海方市停留了两天休息,最终在回国第三天之后,方熹和dan回到了北阳市的鸿翼总部。

看着眼前重新挂牌,牌子上写了个“g shi ji”的vr实验室,方熹嘴角抽抽不知道该说啥,面对dan好奇的眼光,方熹最终决定视而不见,世界推门邀请到

“dan,欢迎来到我们的新世界研究中心。”

鸿翼现在的vr实验室已经有了两个百人规模的研究小组,方熹大剌剌的推门也惊动了不少人看着看向门口。对于老板的出现一群人见怪不怪,在vr上方熹是理论框架的提出者,对他们来说方熹不仅是老板还是先驱者,在这里有绝对的权威。

而跟着老板的人就有点意思了,乱糟糟的头发,看起来并不廉价的眼镜,褶皱的衬衫,毫无设计感的服装。实验室内一群码农瞬间感觉一股亲切的气息迎面而来这一看就是个搞技术的大手子!

这大约可以属于独特的现代偏见如果一个程序员面试时候西装笔挺,头发锃亮,苍蝇落在上面都打滑的那种,说他技术很好有人信么?对于大部分搞技术的人来说,想提升水平有成果,那就需要将生活中大部分的时间都投入到上面。这种情况下所有的穿衣搭配技巧和他们自然无缘,所以也无怪乎这群高收入宅男觉得亲切。

方熹搭眼一瞅,自己目视所及的四五十人,穿格子衬衫的至少占了50以上,而衣服没有褶皱的……一个都没有。

现在dan还没确定要入职鸿翼,这次来访用他自己的话说就是属于“考察”,方熹自然也没必要让所有的人停下工作欢迎这位教授。找到工作室目前的两位负责人,方熹说明来意,后面就由两位负责人接手,他们会带dan在这个下午看看实验室,并且体验现在还在试验中的鸿翼的vr设备,好对这个方熹寄予厚望的项目有一个全方位的大概的了解。

至于方熹,当然是回自己的安乐窝—位于鸿翼顶层的办公室。

对于他来说,现在鸿翼很多事情都还需要自己来亲自决定,虽然是霸道总裁,但实际上最近一段时间忙到没有谈恋爱的时间,因为这个陆婉淇甚至都重新回去《永恒》的团队工作去了。

虽然在今年鸿翼在商店上线了《刺客》,并且取得了不菲的成绩,但是如果归根结底的说,今年最成功的依然还是电子竞技领域。

《永恒》的世界赛奖金池已经突破了一千万美元,而且奖金的积累速度依然还在高歌猛进,这也是现在游戏媒体议论最多的事情,各种数据都告诉了游戏人们现在鸿翼的“游戏、竞技、赛事”这条路有多么吸金。

竞技领域鸿翼也终于确定了fifa的授权以及海方市陈宇的工作室也和世界范围内绝大多数汽车商标授权应用谈妥了。

也就是说,鸿翼的足球竞技游戏和赛车竞技游戏也正式可以上线开发了!

第三百二十八章 开发序列

对于方熹来说,自己上个时空最宝贵的财富大概就是对于游戏的认知。

有个比喻说的是人类对于某个领域的探索一直都是盲人摸象的状态,因为你不知道这个领域你是否全都发现了,你也不知道这个领域会不会和别的领域交叉反应产生新的领域。所以人们对于每个领域的认识一直都是在不断更新的,就像古代人种了上千年的田地,那时的农夫没法相信后来的时代能亩产千斤,也不能相信一个人坐在操控室按一下按钮就能一个人管控数千亩的天地。

游戏这个领域也差不多。

在方熹上个时空看到的游戏业来说,上个时空二十一世纪的游戏业发展可谓是迅速,随着全世界网络带宽的不断提升,单机游戏和网络游戏界限迅速变得模糊。

而在其后,游戏人们也逐渐摸索出了作为游戏最重要的两点游戏性和社交性以及竞技性。

传统网游逐渐开始走了最极限的社交性的路子,在传统网游之上诞生的竞技游戏在略微降低了社交元素之后引入了“对称竞技”这个概念,即双方处于完全对称的条件下进行竞技。

这种环境下最终诞生的游戏是手游,手游占了碎片时间和更加方便的社交性两点,取得了出乎意料的成功。很多人在分析手游的时候都习惯将手游和页游放在一起比较也是有原因的,因为两者有着相似的用户定位。

也就是说,在电子游戏这个领域,在目前来说大众是很简单的区分为网络游戏和单机游戏。

但是在不远的将来,这个游戏的种类会变成端游、竞技游戏以及手游。

其中端游成本高但是胜在投资安全,竞技游戏需要高昂的运营成本,手游虽然有着投资不高的优点,但是这个领域的厮杀比端游血腥十倍不止—当时的华夏每年立项并制作的手游接近上千款,但是最终能到达玩家眼前的不超过五十款,能经历住时间的考验运营一年以上的,不超过五款,而这五款中能收入口碑双丰收运营三年以上,更是可能一款都没有。

这三类虽然大家都是电子游戏,但是的从其内核来说已经是风马牛不相及的三个种类的游戏,方熹从公司内项目多了以后也在有意识的进行分门别类,只有同一个种类的游戏归类到同一个部门,这样子才能够达成资源最大化的利用。

所以最近的会议上,方熹将eb游戏部门和手游部门正式合并,并提拔陶俊毅为负责人,吴子航从旁辅助。

《永恒》、《fifa》、《代号秋名山》研发部门正式组成了竞技游戏研究序列,总的负责人是数值策划师陆婉淇,这个部门的核心就是平衡——竞技游戏的核心为“对称”,而对称翻译一下就是平衡性。

最后就是其他的游戏算是一个大的开发集群《刺客》、《无人深空》、《a》、《八方》等游戏虽然看类别不相及,但是很多东西这几个研发组都是能够互相借鉴的。

比如无人深空中对于星球历史的编撰可以参考刺客的圣修会,《a》的研发那边计划绘制一些漫画风格游戏宣传图,这部分人才需求又可以和《八方》租借。而且其实说白了,所有目前的端游其核心都是讲故事,讲故事又无非是抖包袱,这方面大家都是共通的,方熹干脆自己领头让三个研发集群每个月都开一次线上的头脑风暴来交换灵感。

这一年对于鸿翼来说发展最快的就是竞技游戏的发展序列,方熹拿过小兰放在自己案头需要自己决定的一些事项,第一项事项就是《永恒》赛事的三个赛区关于今年的世界赛要去哪里举办差点没打上一架。

方熹看了看直接用红笔圈定了苏洛的提议“洛杉矶”。因为e3背后的主办方,esa的主席道格上个星期刚和自己洽谈过关于方熹之前提出的要在亚洲举办一个能和e3媲美的游戏展的消息,投桃报李,方熹觉得放在每周举办的奖金有数千万美元的比赛让esa来掺一脚也未尝不可。

圈定举办地方之后方熹也写了一下备注以后《永恒》世界赛的举办地点在每年六月就要决定出明年的举办地点,然后在世界赛上直接宣布,以此来调动玩家热情。

……

一下午的时间在办公中很快过去,方熹在晚饭的时候见到了参观完vr实验室的dan教授。

和中午稍有不同的是,这个时候的丹教授全身充斥着肉眼可见的躁动,面色兴奋,滔滔不绝的和身边的vr实验室的负责人交换想法。

方熹和头发茂密的vr博士交换了一下眼神,看来挖dan来鸿翼这事儿,基本稳了。

dan的这种行为让方熹想到了小时候的自己,曾经小时候的自己自诩是少年老成,对什么游戏都不屑一顾,直到远房亲戚的孩子带来了变形金刚玩具。

那一下午,从来没有看过变形金刚的小方熹依然激动的在屋里玩了一下午的“汽车人变形”。

对dan来说,这个vr是一个他全新的还未接触过的领域,而且是肉眼可见的可以改变世界,并且这个标准的美国人博士还给方熹提了一个有意思的建议。

“fang,你的这个能看得见,摸得到的虚拟世界,你知道我首先想到的是什么吗?”此时的drdan一脸难以克制的兴奋之色,跟方熹提出了这个问题。

方熹毫不犹豫“战争。”

丹教授挑挑眉,没想到方熹认识的这么清楚,有点惊讶。

方熹轻笑一声,总不能说哥阅片无数吧,外星人入侵地球自己也能分分钟写出一百个理由来

“这种装置一旦成功,很多军事技巧的训练所耗费的无非就是一点电费而已,而且一个能够肆意妄为的虚拟世界能提升社会的稳定性,同时虚拟世界能带出来一条真正的虚拟经济的产业链,对每个人来说,它会变得像是空气一样不可或缺。”

“所以它就像一种我们独有的资源一样,这种资源能带来极大的利益,但是其他的国家无法从中获得一点利益,所以嫌隙争端就这样诞生了。”丹教授补充说明。

听着丹教授说的“我们”方熹心下一喜,同样竭力忍住笑意,问道

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