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头号游戏设计师 第311节

方熹深吸一口气,然后转身:

“老婆你听我解……”

……

陆涛第二天依然过来敲响了方熹的办公室门。

刚一坐下陆涛就大喇喇的开口道:

“方总,听说你昨天在走廊被陆总监给骂了?”

方熹抬起眼皮睥睨而视:“有事放屁,没事滚蛋。”

陆涛一秒就怂,赶紧装出一个纯良的黄鼠狼样子,更是绕过来很狗腿的给方熹揉捏肩膀道:

“方总啊,我昨天回去寻思了半晌,其实还是没多少头绪,不然,您高抬贵手,给我画个分镜呗?”

方熹摇头,这方面大概就是所有之前公司出身的人的弊端了,大公司的人往往都是依据经验行事,他们不缺能力,缺的是想象,方熹告诉了他们1(对称竞技)是什么样子,又告诉了他们有2(非对称竞技),现在想让他们得出个3来,貌似还是有点难度,因为所有正规公司,或者说科班出身的人缺乏此类经验,对于陆涛这种草班子出身的习惯方熹一时也没什么办法,只能一点点矫正。

“门口右侧的柜子里,第二行第三格,里面的东西能帮到你。”方熹提点了一下。

陆涛二话不说直接噔噔噔跑了过去。

小心的打开书柜循着方熹说的位置陆涛拉开了一个小抽屉,里面是不到半指厚的a4纸,而从摊开的第一面上面的怪兽来看,这应该是方熹之前手绘的分镜。

取出这一打手绘的分镜,陆涛重新坐回客椅上,伸直了身子躺了下去咕哝道:“boss你每次分镜绘的都这么好,只是一次性用真是太可惜了,简直能直接去出漫画了。”

只要是文化创作相关的,分镜就是必不可少的东西,甚至有不少的作家为了写小说也会制作分镜来理清剧情。所以方熹在来到这个世界之后下过功夫苦练过绘画,现在画的好已经成了一种本能了。

陆涛手中的一小叠分镜不超过十张。

第一张是一个庆祝的宴会,烟花美酒,还有各种不知名的肉类摆满了桌子,而引起陆涛感兴趣的是画上的人物,其中的角色从服饰来看充满了粗犷之感,不少人的衣服上都能很明显的看到野兽的身体特征。这应该是用怪物的皮做的皮甲,陆涛心里判断道。

女性大多会有羽毛和牙齿项链装饰,羽毛不一,但是相同的是各色都有规格不一,这说明这个世界的生态圈很丰富。

翻开第二张是一片广袤的丛林,一棵真正意义上的参天巨树在树林的中间拔地而起,陆涛根据分镜上画的正准备进入丛林的小队简单目测估算了一下,这棵树怕不是有接近五百米高。

“这树现实中真的能存在么?”陆涛喃喃自语。

“这本来就不是现实。”方熹瞥了一眼陆涛,眼神里写满了鄙视。“想象力懂吗,三年级的小孩都比你明白。”

尴尬的笑笑,陆涛快速浏览了一下的接下来的分镜,分别是炽热的荒漠,看起来像是海底的陆地,以及充满了块状结晶的火山腹地。

地图看完,紧接着就是一张战斗的分镜,画面中的主角拿着一把大到夸张的巨剑,凌空跃起,对着眼前巨兽的脑袋力劈而下。

再下一页是各种武器的设计草图,对这方面陆涛不太了解,但是也知道这武器当中很多现实中根本没有,比如有一把武器看起来就像是巨剑,但是设定中还能分开能组合成各种其他的武器。

不用方熹多说,看着这些图陆涛就已经在快速勾勒自己想象中的游戏世界了,不过这时候他也发现最后的武器草稿后面绘制了一个和之前风格完全不同的城堡

这片城堡华丽而冷峻,笼罩着若有若无的雾气,星星点点的荧光更添加神秘之感,不过更让人陆涛好奇的是这个城池上方明显像是太阳的东西,方熹绘制成了一轮黑日,而且边缘有仿佛像是滴蜡一样的形状。

这个草图上面简单的标注了名字:亚诺尔隆德

这个城市的那种庄严肃穆的神秘之感一下子就戳中了陆涛。

“boss,boss,这是哪个?”

看着陆涛兴奋的神色,方熹抻着脖子瞧了瞧,然后再次像是看白痴一样的看着陆涛道:

“上面写了,亚诺尔隆德。”

“不是,我是说这在狩猎的哪儿?”陆涛赶忙解释自己的问题。

“我觉得吧。”方熹依然是鄙视的语气:“换谁看都看得出来这两个分镜根本不是一个风格,也就是说,不是一个游戏。”

“要不陆涛你去重新上一次大学?或者高中也行。”

第三百五十章 设计师是个杂项职业

说归说闹归闹,方熹当然明白陆涛是在说这幅图的来由。

而这些手稿都是方熹想到非对称竞技这个概念时候画出来的。

而非对称竞技游戏有一个非常大的分支就是“魂like游戏”,这是非常大的一条分支。

而“魂like”是属于宫崎老贼的,属于他的一个风格特别明显的游戏风格,因为用常规的分类很难将他游戏的风格给概括出来,所以就有了“魂like”这个非常不严谨的标签。

魂like首先是非常硬核的挑战风格,也就是方熹说的非对称竞技的最极端的情况,boss能连砍顺劈大风车,召雷纵火大跳劈,而玩家角色的应对可以用两个动作概括:翻滚,攻击。所以这类游戏最早就有玩家吐槽的:到底自己和boss谁才是主角啊,为什么boss的技能那么多那个酷炫,自己就只能猥琐的不停翻滚然后戳屁股?

其次是地图的迷宫设计,整个游戏的地图看起来庞大驳杂,但是玩完回味一下,发现自己其实从头到尾都只是在不大的空间打转,地图通过迷宫的手法做的极为精致,空间利用率非常之高,这种游戏设计师不去干室内装潢真的是屈才。

最后就是“碎片化叙事”,很多玩家对于大部分一上来就堆设定的游戏已经没什么好感觉了,比如上来就说xxx王国多少年历史,经历了什么内战,然后公主或者王子流落民间,王国有什么种族等等事无巨细给你扯个半小时,很多玩家的回应只有两个动作:“esc”“ski”,关闭和跳过,而这种游戏就干脆将背景隐藏,从头到尾游戏中nc仿佛一个个都是自闭症,从头到尾加起来台词可能也就一百来句,然后剧情隐藏在技能说明里,隐藏在武器的说明里,最后收集的多了,玩家自己才能七七八八的拼凑出来一个大概完整的故事。在这个过程中,游戏背景也成了玩家的一种收集元素,是很高明的一个手法。

所以说,方熹上下打量了一下方熹,很认真的道:“这个是我另外一个构想,但是你不行,你做不出来。”

这个游戏的三个特点中,高利用利率的迷宫地图和碎片化的背景故事叙事手法都是属于很高明的游戏制作手段,这些都并非是依靠现在软件或者引擎什么能搞定的,它对于设计师能力要求非常高,就像是一个典型的悬疑故事一样,但凡有一个包袱抖得不好,那么满盘故事就全完了。

方熹扪心自问,即使是现在理论知识非常丰富的自己亲自带队做这个游戏,估计也只能抄袭一下宫崎老贼而很难做到创新将其变成自己的,而这其中更别说现在比起来自己来说还只是个赢弱的婴儿的陆涛了。

“老板,你有没有考虑过,你这样直截了当的否认你的下属很打击积极性诶。”陆涛一脸苦笑的给自己开解。

方熹认真想了下好像还真是,随即感叹现在老板也不好当啊,培养手下简直跟带孩子没啥差别,甚至带孩子还能简单一点,毕竟孩子在你户口本上稳稳妥妥的,手下你但凡虐待一下,人家不开心就直接跳槽了。

“好吧,嗯……那我应该说,你的游戏制作水平还有待提升,等你过个十年八年再来考虑这个游戏吧。”方熹重新组织语言道。

“……打击更大了。”陆涛快哭了。

方熹笑了笑,决定还是引导一下此类的知识,因为这种高空间利用的特点也算是j式游戏很明显的一个特点了。

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