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头号游戏设计师 第32节

方风岚这段话说的拗口,不过方熹也能听出其中的自豪之意。

“后来在医院住的两天,我也找了你夺冠的报道来看,做的很好。”

“我记得你在夺冠后,据说很重要的那个代码,你说的是递归什么的,我也不太懂,但总之是很重要的东西吧,那个代码不是说公开了吗。”

“我觉得,这个就是可操作的一个点,你们学校据我所知,每年的优秀毕业生都是海方大学拉拢的对象,而像你这种直接公布源码,你或许损失了一点利益,但是呢,海方大学获得的学术上的威望和名声是实打实的,所以用通俗的话来说就是,海方大学需要承你的情,你去找他们帮忙,也别说要人才什么的了,就说提供优秀实习岗位,至于管理层人才的话,仔细问问,以你老爸的经验来说,应该也是可以操作的。”

方熹听到这里眼睛一亮:

“姜还是老的辣,您儿子就在这里多谢老父亲指点了。”

方风岚瞬间哭笑不得:

“滚滚滚,想出门赶紧,早点把你媳妇带回来让我和你妈瞧瞧。”

方熹瞬间有点尴尬:

“不是没有还早呢。”

方风岚见状更气了:

“刚才挥斥方遒的劲儿呢?去去去,实在不行就约家里来,我和你妈替你探探底。”

方熹也不答话,直接溜了,不得不说,过年时候的父母真是太暴躁了。

北阳市的一家小咖啡馆,陆婉淇坐在窗边的位置无聊的看着外面纷纷扬扬的雪花。

时间已经是腊月二十八,也就仅仅两天之后,这一年就要世结束了。

街上进进出出的全是买年货的人,还有放假趁着家里在备置年货出来偷玩的学生党,小小的城市充满了过年的气氛。

陆婉淇眼前暗了一下,然后对面就多了一个人。

她抬眼看着对面刚刚坐下的方熹,有点无奈的小声道:

“约我出来干嘛,我今天还是跟妈妈撒谎才出来的。”

方熹笑嘻嘻地道:

“阿姨要是知道是我约你应该会非常高兴的放你出来才对,为什么还要撒谎啊。”

陆婉淇重重的“哼”了一声,没有理会方熹的话。

方熹也没纠缠,指了指咖啡馆的对面道:

“今天是让你帮我参考一下,选一下这个。”

咖啡馆的对面矗立着一座婚纱店。

陆婉淇见状口中的咖啡直接喷了出来:

“???”

第四十章 方熹的选择

“参考一下???”

“婚礼???”

这一刻陆婉淇脑海中想到了很多

想到了幼儿园时候被后座男生抢走的棒棒糖

想到了中学时候自己走过走廊时后面男生们的窃窃私语

还没有来得及想起来更多,方熹后面的话就把她拉回现实:

“美术部门有一对儿小情侣,过完年就要结婚了。”

说起来这个方熹就有点唏嘘,据说这对小情侣是谈了几年的,两人本来打算今年结婚的,但是结果今年公司前面遇到的一摊子破事,直到后来方熹接手,游戏大火,涨工资加上发的项目奖金,两人才终于决定把婚礼给办了,这儿还是小兰上班时候来自己这里碎嘴方熹才知道的。而知道后方熹就打算做点啥,给这对儿不容易的情侣一点帮助和美好的回忆。

“所以你拉我来帮你参考,参考别人旅行结婚时候的地点?”

陆婉淇脸上虽然还挂着笑容,但是心里已经在咆哮,这是什么新时代钢铁直男!要是他敢回答个“是”字,你就死定了!

方熹或许是嗅到了危险的气息,瞬间正襟危坐的回答道:

“当然不是!”

“记得前两天让你看的接下来的游戏的提议么。”

“我这是名义上用公司团建娱乐的机会给一对新人旅行结婚的机会,借此收拢人心。”

“但实际上这是用团建的机会做一波实地取材,我已经想好要做哪个游戏了。”

说到游戏陆婉淇瞬间感兴趣了,之前的吐槽也被她抛到九霄云外去。

“哪个游戏,说说?”

方熹一边整理想法碎片,一边开始说(hu)服(nong)陆婉淇:

方熹当时给陆婉淇看的三个想法雏形,其一来自于《传送门》,其二是《刺客信条》,其三则是《求生之路》。

《传送门》的特点无疑是经费要求比较低,这个游戏最大的核心是对于关卡谜题的设置,也是游戏的精华部分,而这一部分对于方熹来说可谓是信手拈来,毫不费力气。但是这个游戏最大的缺点就是,它并不是属于爆款游戏,如果想拿来挣钱,需要漫长的口碑发酵,而且现在连自己的平台都没有搭起来,更是难上加难,所以这个游戏方熹自己做着玩还行,但是想拿来做下个主项目还是算了。

《刺客信条》就是一款三言两语很难说得清的游戏,直到方熹前世穿越之前,《刺客信条》一整个系列媒体一般都是以《起源》为分界线来看的,这个系列的游戏几乎集合了流行游戏一切‘ol’的要素,高尚的信条,炫酷的爬墙,潇洒的刺客服装,充实的文化背景,甚至还能和历史的名人进行互动。可以说是开创非常成功的一个系列,但是另一方面,游戏糟糕的优化,层出不穷的bug,还有后面剧本的全面崩盘,导致了这个本可以成为年货系列的游戏满面恶评,最终不得不重启系列,而重启的《起源》和《奥德赛》我们这里就不讲了。所以如果参考这一系列做游戏,成为鸿翼乃至国产游戏的扛鼎之作完全不是梦,但是其中需要的准备工作完全是3a级别的,资金只是最基础的一环,除此之外,游戏编年史的书写,历史切入点的寻找,服装道具的还原,文化资料的填充,历史地标建筑的还原等等,没有一环是轻松的,所以这个游戏方熹认为只能暂时封存,等鸿翼游戏再“发育”一次,或许就能拿出来享用了。

《求生之路》才是方熹最感兴趣的作品,这一系列在历史上成功也是有一点意外因素的,游戏的最初灵感来源于由《生化危机》带出的“丧尸热”(生化危机是卡普空开发的游戏,发售于1996年,席卷全球。求生之路发售于2008年。)生化危机系列的主题一直都放在单人体验上,而《求生之路》一开始也是这个想法,他们也做出了不错的单人剧情,不过当时为了迎合v社在推行的数字分销平台,turtle rock往游戏中首次添加了联机功能,结果大获成功,侧面带动了平台的发展,而这个游戏制作难度并不高,其中的核心点是对于地图的制作,所以选定的就是这款游戏!

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