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头号游戏设计师 第348节

“我告诉大家现在一个游戏的制作成本比以前高多少,最想告诉大家的就是,现在的技术并不同往日,所以很多以前的规矩现在未必适用。”

方熹来回踱了两步组织语言,现在他反而有点想把林荣昶拖出来揍一顿了,他前面说的彩虹屁吹的开心,结果将最难说明的一部分留给了自己,该打!

看着对自己怒目而视的方熹,林荣昶一时有点懵逼,不知道自己做错了什么。

方熹狠狠瞪了一眼的林荣昶之后不去想其他,还是先把眼前的事情解决了再说:

“在鸿翼的竞技游戏之外,鸿翼打算打造一个系统独立的游戏宇宙。”方熹轻声道。

“如果说以前的游戏制作者都是自己幻想一个世界出来,然后讲述这个世界的一段故事,那么我要告诉你们,以后鸿翼的所有游戏都会出自于同一个宇宙,可能会是不同的年代,等以后的星际游戏出来以后可能还会是不同的星球,但是终归来说,我们会尽全力打造一个虚拟但是却无比真实的世界。”

“它会有自己的历史,它会有自己英雄人物和史诗,它会有不同的波澜,它会是你在这个世界上的第二个居所。”

“你们不想看看星际间的虫族在地球挖掘到丧尸病毒会发生什么事情吗?你们不想知道刺客组织和圣修会到了星际间怎么维持自己信念吗?还有你们不好奇保护伞公司和圣修会究竟是什么关系吗?”

方熹一连三问,让很多玩家终于燃起了兴趣,这就像是以前的游戏像是睡前童话,温馨美好,短小精悍,但是却经不起推敲,而现在方熹终于宣布,他要准备讲述一段史诗了!一段跌宕起伏,经得起推敲的史诗!

“游戏只是基础,我们会推出相关的电影甚至电视剧,我们会为你们感兴趣的角色绘制漫画,我们会为其中的英雄人物创立单曲,我们会成立以游戏为主题的交响乐队!”

“我们会让你们感受到另一个世界的真实感!”

台下玩家欢呼,但是还是有几家公司的负责人彼此对视了一眼,眼中充满了可惜之意。

“我刚才一度以为fang是要谈到游戏售价提升的问题。”

“他除非傻了,这种事情是迟早的事情,但是现在鸿翼才几部3a?而且他们全球玩家最多,即使维持现状,他们也能够日进斗金,而我们呢?”

“鸿翼有的是钱,他们能够自己画漫画出书出电影甚至拍电视剧,但是我们呢?”

“唉……”

方熹自然是不知道台下坐着的友商心里复杂的心思的,不过知道多半也不会在意,因为有些人是深信游戏是第九艺术应该有一个匹配的价格,但是方熹认为游戏最好的定位还是“最廉价的娱乐”,至于利润不够?从其他途径找回就是了。总之,每一个吃的饱的公司,身后都有无数的饿死的同行,这个属于必然事件。

而方熹在台上关于“鸿翼宇宙”说的赤果果,玩家们自然也对这方面倍感兴趣,一个个问的都是周边的消息,方熹几乎来者不拒,只要有想的,都说将来会有的。

而方熹想了想,按着耳麦悄悄吩咐ai剑圣黑幕一下给喻家树一个提问机会。

是的,第二天的见面会依然还是半买半送,在66和皮姆见到了神迹的目光之下,在喻家树麻木的目光之下,他喻家树,毫无意外的再次被抽中了入场的机会。

这个当然是来自于方老板的特别关照,自己事前已经说了要将喻家树打造成鸿翼的招牌锦鲤,那当然现在就要开始了。

经过了一年多的历练,现在的喻家树面对大佬已经不会激动的说不出话,所以他冷静的提出了一个问题:

“方老师,你刚才说的鸿翼宇宙,你理想中最终极的形态会是什么?”

啥叫瞌睡送枕头?这就是。

面对这个问题,方熹先是淡淡一笑尽显大佬风范,然后不急不缓道:

“这个问题实际上我已经在讲vr时候说过了,我只能告诉你,第一个vr世界,一定就是鸿翼宇宙。”

第四百零一章 做游戏如履薄冰

越做游戏,方熹就越感觉以前游戏的一锤子买卖对于游戏制作人来说委实算不上出路。

因为实际上这种模式只要做生意的没有不熟悉的,这基本就是以前古代时候小本生意最真实的写照:

求爷爷告奶奶拿了一笔资金投入到游戏上:

研发下功夫了宣发没钱,扑街。

宣发下功夫了研发没钱,扑街。

宣发和研发双双靠谱了,大卖,然后拿赚的钱去准备续作。

听起来一部部游戏千万投资,但实际上只要一部崩了,前面你做的再好那也是不顶用的。

君不见,ea的生软工作室制作了欧美市场上常年占据口碑神作的“质量效应”系列,结果仙女座的时候拉了胯,口诛笔伐就纷至沓来,然后想靠着《anthe》这个游戏救场,结果这个游戏发售之后直接钉死了生软棺材板上最后一枚钉子。

这年头各个大厂一个个在玩家中虽然声望都算是直接拉满的,但是对于游戏公司的投资者来说,如履薄冰绝不过分,谁知道你下一款游戏会不会发生什么事情直接滑铁卢然后连人带着公司都没了?

这样一来也难怪大公司经常跳票,对于他们来说,发售前跳票无非就是被玩家不疼不痒的骂上两句,但是如果游戏没做好贸然发售的话,就会像生软的《anthe》一样,直接把公司带入万劫不复的深渊。

而于方熹来说,他之所以比其他的公司挣钱,游戏做得好只是一方面,更深层次的原因就是遵循了可持续发展战略——别笑,方熹说的是认真的。

鸿翼赢在了游戏销售模式的改变,并且方熹也努力将网游和单机模糊化,实际上游戏的区别本身也是如此,国内仅仅是因为早期网络铺设问题,所以将游戏很简单粗暴的分为了必须要联网游戏的网络游戏和不需要联网的单机游戏。

现在大家都有了电脑,联网也不是什么贵的服务,所以大多也明白了现在的游戏并不是这么划分的,而于方熹来说,所有的游戏都是需要有线上内容的,传统的可以多人联机一起竞技或者一起做任务来交朋友,即使是小制作的游戏也可以有积分竞争,线上援助等内容,别的还有创意工坊,好友观战等等,总的来说只要你想,总还是能找到线上内容的。

有了线上内容,玩家和玩家之间就有了交互,有了交互内容就能转向到社区,到了玩家社区……好嘛,玩家们还能离开吗?对于有一部分玩家来说,鸿鹄平台的玩家社区某种意义上也是一个游戏,而且还是一个粘性非常高的游戏。

鸿鹄平台方熹当时写的简单,然而这个吸取了上个世界整整二十年游戏经验的东西怎么可能真的那么简单?它和自己平台上的游戏形成了精密一环套一环的关系,用内容将玩家牢牢锁在里面,只要鸿翼别突然作大死,这些玩家一时半会儿是不可能脱离这个平台的,而只要有玩家,怎么可能挣不到钱。

但是总的来说,这些战略层面的东西还是有点遥远,方熹要做的无非就是先配合着陆婉淇将这个嘉年华顺顺利利漂漂亮亮的办完,这就是对整个鸿翼和所有鸿翼的玩家们最好的回报了!

鸿翼嘉年华上方熹抛出了vr游戏这个重磅炸弹,嘉年华内场都能够排队体验vrf1,体验那仿佛置身虚拟世界的感觉,但是对于外界来说,这不亚于地震了,鸿翼发明了新技术,而且单单现在看来这个技术应用的领域非常广泛,所有的游戏媒体也是与有荣焉,这种感觉就像是大家都是体育特长生,结果平时身体素质贼好的鸿翼忽然转身去考了个理科状元,没靠着体育特长上了燕京大学,这简直让同样做游戏的其他公司羞愧欲死:大家都是做游戏的,怎么你鸿翼摇身一变成了研究机构了?

不服气肯定是有的,但是再怎么说,现在鸿翼的嘉年华正在举办,还吸引了不少其他行业的目光过来这里,而且不少小公司也指望着自己公司内有些拿捏不定的游戏在这个嘉年华上拉到一笔投资来分担风险呢,所以这件事肯定会让鸿翼大出风头,结果居然也没公司出来唱唱反调,于是鸿翼的声望愈发的强大。

《fang:鸿翼发明了进入虚拟世界的技术》

《鸿翼可能要开展虚拟世界的电子竞技》

《鸿翼宣布人类未来的可能会成为信息生物》

新闻是注定越传越离谱的,对此方熹并没有说什么,因为所有对于vr夸张的说法未来都有可能实现,前提是忽视掉中间可能需要花费的时间的话。

和方熹的淡定相比,陆婉淇就有点坐立不安了,两个人在粉丝见面会散场之后就回到了小指挥室里,这时候这天鸿翼的嘉年华已经临近结束,正式开始了一天的收尾工作,指挥室里现在也就两个人。

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