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头号游戏设计师 第386节

她想受到重视,她想像方熹一样耀眼,她希望自己有值得骄傲的游戏,她希望自己名字不再成为自己的桎梏,她还希望自己能用游戏人的身份名垂青史,她希望能够掌握自己人生……等等等等。

不过现在说这些明显不合时宜,她轻轻按了按面部整理了一下情绪,然后抬头笑靥如花道

“陈总助,不知道您和鸿翼对于日本的游戏界有没有什么看法?”

……

方熹一直对于日本的游戏界都没有什么看法的,或者说不敢有看法。

现在华夏已经属于鸿翼的一亩三分地,东煌等公司只有苟延残喘这一条路可走,方熹这时候要是再赶尽杀绝那就不太好看,容易失了人心。

所有经营好华夏这一亩三分地,然后看看欧洲和美洲的市场,之后再看第三世界等市场这就是方熹当初定下的策略,至于日本?方熹还真的从来没有想过。

这里可能有全世界对于主机和掌机最忠实的一批玩家,也是全世界最顽固的一批玩家。而且还有着游戏界的两大巨头,相对于和两大巨头掰手腕抢夺一个市场,方熹觉得这个性价比太低了。

但是他大概无论如何都想不到当初随手播撒的种子会带来这样丰硕的回报。

“你说的是真的?”方熹接到陈宇的电话有点懵逼。

“他们是这么说的。”陈宇的声音冷静,但是有点微微颤抖,那是激动的。

“他们需要我们做什么,或者说怎么配合?”方熹寻思了下问道。

“什么都不用做。”陈宇回道“或者说,只用做一件小事。”

方熹笑容满面的挂掉电话,看了看自己面前的英俊的男人。

方熹带来了鸿翼的崛起,鸿翼的崛起改变了很多人的人生轨迹。

比如陈宇的,比如安室纱只的,比如这个世界所有的游戏从业者,比如眼前这个曾经认真考虑过要不要去当健身教练的大卫贝尔。

在方熹主动找上他之前,他从来不知道电子游戏还能和自己坚持的东西联系起来。

而从来到鸿翼以来,大卫贝尔就异常的乖巧,因为当初方熹就明白,两个人文化环境都不同,想要靠着友情啊之类的东西拉住这个男人那是扯淡,所以当时方熹就清楚明白的告诉大卫贝尔

我既然来找你,那说明我了解跑酷这个东西,我需要的是你的知识和技术,而不是说真的非你不可。如果你搞事情或者不愿意,我最多也就是花一笔钱,我相信肯定有其他的极限运动者来赚这一笔你本来该赚的钱,但是如果你乖乖听话,你也不是没有成为明星的可能,我知道你一直渴望这个。

所以从那天之后大卫贝尔就安静如鸡,毕竟他是在资本主义社会长大的,可能比所有的华夏人都明白资本的力量到底有多强大。

而事情对于大卫贝尔来说也并不差,他来到了华夏,来到了鸿翼,有了自己的办公室,有了自己的健身房,能够靠着自己的知识和身体吃饭,甚至还有了几个手下。

并且他还眼看着曾经亲自来找自己的年轻人一步步成为了即使在法国也难以望其项背的人物,他就更是收起来了自己的所有小想法,不过好在事情并不错,比如他成功的拿到了比以前更高的地位!

鸿翼帮助他让跑酷成为一个为大众所知的运动,让世界都知道了他创造了跑酷这项运动,同时他还成了极限运动协会的董事之一,天可怜见,以前他也申请过极限运动,但是当时的人根本就没理过他,结果这里居然成了自己的后花园?

所以综上,大卫贝尔是很自豪以鸿翼人自居的,方熹也乐得如此。

“所以,大卫,你这次来有什么事情吗?”方熹刚挂掉陈宇的电话,心情好的不得了。

看着方熹的面色,大卫贝尔小心翼翼道

“boss,我在上周回到我家乡的时候,我当时回去办事,但是偶然尝试了我们公司的新产品。”

方熹仰头想了一下,欧洲,法国,新产品,然后恍然道

“你不说我都忘了,赛车比赛重新开始了,你体验的是vr f1?”

大卫贝尔点点头,说道

“不得不说,这个东西颠覆了我对于游戏的认知,完全是一种全新的感受,我不知道该怎么表达我的心情,但是在计算机世界里,能够重新塑造出来一个虚拟的但是很现实的世界,老板,我为你骄傲!”

虽然大卫贝尔说的颠三倒四,不过方熹还是听懂了,不得不说,人类在听到关于自己马屁的时候,理解能力ax!

方熹谦虚的摆摆手,但是难掩嘴角的高兴“只是起步阶段,这个技术还不是太完善,虽然我也觉得很厉害就是了。”

大卫贝尔小心翼翼道

“所以,然后我回来后听说了公司还准备开发体育类的vr游戏?”

方熹点点头道“是有这么回事。”这并不是什么保密的事情,直接就写在鸿翼的官网上,声称是将来人们不用去户外,也能享受到各种户外运动。

“然后呢,你想开发跑酷的vr游戏?”

听方熹这么问,大卫贝尔当即的摇头道

“老板,我这两年也是对游戏制作了解很多的,知道跑酷制作成游戏有多不靠谱,跑酷最重要的就是随心所欲,可能是所有的极限运动中动作最多的,但是带给人的震撼性却没有那么大!”

“所以。”大卫贝尔搓搓手“老板,我想开发个雪山上的vr游戏。”

这种时候只要大卫贝尔起个头,方熹就已经大概明白了

“直接摹刻一个雪山出来,然后在这里举行所有的运动?”

方熹点点头有意思。

第四百五十一章 摹刻的目标

临摹实景,这个方熹并不陌生。

比如自己最开始做的《求生之路》的浣熊市就是去斯里兰卡取的素材,因为很多功能性设施并不是但靠着想象就能补救的,需要具体的考察,画图,才能在虚拟世界构建出来。

同样,鸿翼后来制作的《刺客》系列也是一样,方熹更是一力坚持下,首次将游戏制作和望京大学的人文历史研究院合作了起来,挖来了一票专业的历史研究人员,对春秋战国时期的人文风俗,城池结构以及铠甲样式等做了一个还原。

结果证明,效果出奇的好,这方面鸿翼一直没有当作是一个卖点来宣传,但是玩家的反馈方面,不少人都称赞鸿翼对于春秋战国的还原比预想中的好,并没有电视剧中那么浮夸,有一种历史自有的厚重感。

所以作为鸿翼的成功经验,这一点上当然也是被其他游戏所学习了的。代号秋名山去聘请了真正的汽车工程师,并且拆解了数台真正的工程车,柯克尔负责的《无尽星空》更是直接和欧洲区的太空署合作,就为了构建出更加写实的太空,都是鸿翼遵照着这条路进行的努力。

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