首页 > 游戏竞技 > 头号游戏设计师

头号游戏设计师 第414节

【我已经尽量照顾到了你们人类的智力水平。】咿呀说起话来就毫不留情,堪称是字字诛心。

方熹笑笑,他已经过了跟一个不同形态不同种族的生命因为口头问题生气的年纪了。

“虽然主舞台还没有出现,不过我们现在基础的布置,玩家们应该有一个大概的评价了吧?”方熹问道,这也是他们出这个游戏的初心,基本上就是一个游戏形式的调查问卷了。用这个游戏来了解这些玩家对于嘉年华还有什么改进的意愿或者说其他需求之类。

“咿呀,给我拉取一下这个游戏的后台评价之类。”方熹使唤起来也是毫不客气。

显示器上霎时出现了一个纯粹的表格分析页面,一个大大的扇形统计图,详细说明了每个部分玩家的诉求和意见。

方熹摇摇头继续指令:“对这些意见进行筛选的过滤,屏蔽掉以我们现在技术做不到的,屏蔽掉性价比过低的,屏蔽掉不符合大众审美习惯要求的。”

随着一系列的语音指令发出,屏幕上的内容也在飞速减少,最终留下了一个相对来说比较清爽的统计结果。

“87的满意度啊……”方熹满意的点点头,这比他预计的还要好一点,一个活动注定不可能让所有人满意,所以能够让大部分人满意已经就算成功了,而这个比自己预想的要好太多。

“统计其中可行的,普遍反映比较多的问题,整理打印出来送到陆婉淇那里。”方老板继续瘫在椅子上发号施令。

唉,真想ai时代快点到来啊,方老板感叹,瘫痪式办公实在是太舒服了。

喜欢头号游戏设计师请大家收藏:头号游戏设计师。

第四百八十六章 玩家的期待

鸿翼的三个游戏就像是往一汪死水里面扔了一颗浓缩tnt,将经历了半年没有新游戏的玩家们震得欲仙欲死,同时宣告了自己的回首发

而有玩家粗粗一算,下半年的鸿翼确实挺忙的,首先自然就是《永恒》的夏季赛的会在下半年迎来一个结束,之后就是传统的誓师大会征战世界赛,后面从夏季赛开始走向结束,《永恒》的火药味也是愈发的浓重,同时遵循方熹最早对于《求生之路》每年一个重量级dlc的承诺,这个重量级dlc同样也是下半年发布,不少人猜测应该会放到嘉年华上统一发布。

《万物起源》的粉丝同样也在期待,虽然是一个完全开放的游戏,但是在这个游戏当中官方提供的方块现在相对来说已经比较少了,相对于多姿多彩的od的,不仅仅大部分玩家,还有大部分的od制作者同样也在翘首以待,他们希望官方能够有更多的基础方块,更好的游戏优化,这样子他们能够制作出来更加优质的od。

说来也是好玩,方熹自己大力推行的创作者奖励计划首先覆盖到的就是万物起源的创作社区,在这个社区,如果你想获取这些od,如果你想和别人联机的时候使用这些od,那么你就需要付费。

当时不少的独立制作者看到浙西都是一脸的懵逼,没办法,方老板于是自己制作了一个完整的系列od上传到了上面,并且标好了价格给那些制作者参考。

而一直到现在,一直到今天,方熹自己创作的光影包,材质包,以及第一个外挂了一个新地图的od都是同类别下载量中最多的,这些下载也为他带来了数十万的收益。

是的,单单od就能够得到这么多钱,所以在万物起源的玩家社区,有一句粗俗的对于新人的警告:

“劝人买模组,必天打雷劈。”

玩家们的共识就是,《万物起源》这个游戏很良心,原价不到一百块,现在已经离发售过去了很久,现在如果等活动的话,仅仅三十几块钱就能够将这个游戏的正版入手,但是这游戏的od真是一个烧钱的玩意儿。

一个皮肤可能就几块钱,一个新地图可能十几块,一个光影材质包二十多块,然后买了之后,哦豁完蛋,自己的电脑完全带不起来,是不是应该升级的一下了,于是钱包一阵大出血。

然后现在鸿鹄社区公认的对于电脑配置要求最高的恰恰就是万物起源这款卡通风格游戏,当你什么都不用的时候,一个奔腾256都能让这个游戏流畅运行,但是当你将林林总总几百个od往上面以整合,天河二号都能被你整卡了。

于是就是这种情况下,大部分玩家都在翘首以盼,希望官方能够带来游戏的升级,od虽好,但是玩久了也有点疲劳,他们想要一些新机制新东西,所以他们的目光也汇聚到了嘉年华。

所有玩家的目光都汇聚到了嘉年华的时候,方熹目光却汇聚到了望京城,如果他没理解错,如果他没看错报告,邵秋霖今年在嘉年华之前就能给他交差了。

说起来这个就要说起来很多人一贯以来的一个微妙的认知差异,就像很多人都知道的,现在做游戏基本上研发是有两个方式,一个是欧美工业化流水线式的分门别类各司其职,还有一个就是日本的明星制作人的大包大揽模式。

这两个模式如果认真分辨的话,方熹认为是各有差异,并不存在绝对哪个比哪个好之分。

典型的还是拿历史举例,如果工业化流水线真的完爆作坊式明星制作人,那么八十几年代为什么游戏市场最终获胜的是日本?最终在九十年代的时候美国游戏被日本按着打了一年,连自己老家都丢了?

这就是因为早期的游戏并不大,所以一个强悍的小组配上一个有能力的领头制作人,他们能够相当精悍的完成一个游戏的制作。

以当时的游戏大小来说,当时那种制作规模如果强行流水线分工那是自讨没趣,当时一个游戏所需要的美术资源,一个专门的美术一下午就能搞定草图,一周就能把所需要的美术资源都给搞定了。

而回到八方旅人这个游戏上来也是一样,邵秋霖综合考虑之后,觉得这个游戏属于典型的日本那种游戏风格,它需要的剧情和玩法和美术的以及文本需要一个和谐统一,它需要画原画的人明白剧情,需要完善剧情的人知道心目中的角色什么样子的。

这种情况下再谈分工合作明显是不太合适的,于是邵秋霖就启用了全体创作的方式,在望京组成了一种圆桌会议的模式,将游戏的剧情和原画拿到这上面来讨论,让所有的研发人员达到一个求同存异,统一认知,这样才能让游戏从内核上统一。

结果就是他成功了,原本说可能要两年才能完成的游戏,现在也就一年多一点,邵秋霖表示他那边已经在进行游戏的收尾了。

方老板自然是万分高兴,这样一来嘉年华终于要有一个重量级的游戏坐镇了,虽然这个游戏严格来说算不上3a商业大作,但是其艺术性,其游戏思想内核镇场子应该是没问题的。

不求大卖,只求逼格突破天际,这就是方熹的要求,至于冲销量什么的,现在鸿翼的游戏已经很多了,是该拉起来一下自己的名声了。

另一个好消息则是关于《非凡竞速》的,这个游戏当初方熹定下里的文娱同步宣传,终于已经开始启动了。

这个游戏的漫画版鸿翼重金聘请了国内有名的画手,电影则是交给了韩均仁来指导。

当方熹将剧本交给画家和韩均仁两个人的时候,也是截然不同两种状态。

画家当时就是叹服的,对于方熹的在车内放一杯水,让这个水不要洒出来这种装逼桥段惊为天人。

韩均仁的表现就直观一些:

“老板,这不可能!”他嚷嚷道:“你设定的这个东西其实我也理解,其实就是说赛车当中的g值这个东西,合格的赛车手能够控制这个g值,理想状态下能让g值达成一个圆,确实没法洒出来,但是现实当中你一个跑山路的,减速带啦,坑坑洼洼啦,还有急转弯之类的,分分钟这个水就没了,不现实啊。”

方熹只能翻白眼。

《头号游戏设计师》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和!

喜欢头号游戏设计师请大家收藏:头号游戏设计师。

第四百八十七章 剧本的瑕疵

g值圆是赛车运动分析中的一个专有的名词。

赛车运动的这个过程中,轮胎和地面的摩擦力提供赛车的加速度,且在不考虑其他情况时候极值恒定的情况下,它所在的二维坐标中就是一个圆形,简单讲就是转向和加减速的矢量不能够超过这个圆,超过了酒会发生打滑。

在方熹的剧本中,水一直在杯子里打转但是从来没有洒出来这说明赛车的加速度并没有发生改变,仅仅是方向在一直变化,而且这个变化的过程平滑无突变。普通人想让一杯水不洒出来也是能够办到的,只要开的慢一点就行,这就相当于减小了加速度的最大值,自然不会超出g值圆,而如果想开的又快又不洒出水,就要求赛车手能精准控制车速,能够精准把握刹车点,计算出完美的行车线,也就是职业的跑法。

但是这些都是建立在一个前提上的,那就是不考虑空气动力学以及路况等外界条件。

所以站在一个曾经的专业赛车手的角度,韩均仁对这个提出了抗议,这在现实中根本就不能实现。

首节 上一节 414/506下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:吃鸡之神级第三方软件

下一篇:召唤佣兵

推荐阅读